Drehen & Gestalten in Virtual Reality
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Dieses Buch beleuchtet neben den technischen Hintergründen vor allem die gestalterischen, die kreativen Aspekte von Virtual Reality. Damit bietet es Filmschaffenden, aber auch Studierenden, Lehrenden, Anwendern und Interessierten Einstieg und Vertiefung der Herstellung von Filmen in VR. Dem Leser werden entscheidende gestalterische Erfahrungswerte vermittelt um selbst mit Hilfe der Virtuellen Realität anders und neu erzählen zu können. Insbesondere der Abgleich mit den klassischen Gestaltungsmöglichkeiten, zeigt hier die neuen Möglichkeiten und Wege auf, sowohl im dokumentarischen Bereich, als auch mit SchauspielerInnen in szenischen VR Filmen. Sollten SchauspielerInnen die VR Kamera ignorieren oder anspielen? Auf welche Weise kann man die Aufmerksamkeit der Zuschauer in VR lenken? Wo versteckt man das Team, wo den Ton, wo die Scheinwerfer? Das Buch vermittelt ein vertieftes Verständnis der kreativen Arbeit mit VR und beleuchtet unterschiedlichste Genres und Erzählhaltungen. Potentielle Anwender aus der Forschung und der Industrie erhalten vielseitige Ideen für den Einsatz von VR sowie grundlegende Kriterien an die Hand, die Wertigkeit von VR Arbeiten beurteilen zu können.