Knihobot

MATLAB: Tvorba uživatelských aplikací

Více o knize

Kniha je určena zájemcům o hlubší proniknutí do systému MATLAB a předpokládá základní znalosti o jeho používání. První část se zaměřuje na m-soubory, včetně podrobných vysvětlení základních typů (scripty a funkce) a práce s nimi. Obsahuje také kapitoly o nástrojích pro ladění zdrojového textu, optimalizaci času, formátování dat a tipy pro efektivní práci s m-soubory. Druhá část se věnuje systému Handle Graphics, který umožňuje efektivní práci s grafikou v MATLABu. Čtenáři jsou předkládány praktické příklady, které si mohou okamžitě vyzkoušet. Tvorba grafických prvků je popsána jak manuálně, tak pomocí vestavěného generátoru. Ve třetí části autoři představují metodu Switched Board Programming, která učí čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a efektivně programovat vlastní aplikace. Uživatel se naučí vytvářet grafické prvky, jako jsou tlačítka a texty, a ovládat grafy a interakci s pracovním prostředím. Po prostudování knihy a vyzkoušení příkladů by měl čtenář být schopen vytvářet vlastní aplikace, ladit je, optimalizovat zdrojové kódy a řídit grafiku tak, aby jeho dílo bylo přehledné a efektivní.

Nákup knihy

MATLAB: Tvorba uživatelských aplikací, Karel Zaplatílek, Bohuslav Doňar

Jazyk
Rok vydání
2004
product-detail.submit-box.info.binding
(pevná)
Jakmile se objeví, pošleme e-mail.

Doručení

Platební metody

Nikdo zatím neohodnotil.Ohodnotit

Titul
MATLAB: Tvorba uživatelských aplikací
Jazyk
česky
Rok vydání
2004
Vazba
pevná
ISBN10
8073001330
ISBN13
9788073001339
Série
Anotace
Kniha je určena zájemcům o hlubší proniknutí do systému MATLAB a předpokládá základní znalosti o jeho používání. První část se zaměřuje na m-soubory, včetně podrobných vysvětlení základních typů (scripty a funkce) a práce s nimi. Obsahuje také kapitoly o nástrojích pro ladění zdrojového textu, optimalizaci času, formátování dat a tipy pro efektivní práci s m-soubory. Druhá část se věnuje systému Handle Graphics, který umožňuje efektivní práci s grafikou v MATLABu. Čtenáři jsou předkládány praktické příklady, které si mohou okamžitě vyzkoušet. Tvorba grafických prvků je popsána jak manuálně, tak pomocí vestavěného generátoru. Ve třetí části autoři představují metodu Switched Board Programming, která učí čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a efektivně programovat vlastní aplikace. Uživatel se naučí vytvářet grafické prvky, jako jsou tlačítka a texty, a ovládat grafy a interakci s pracovním prostředím. Po prostudování knihy a vyzkoušení příkladů by měl čtenář být schopen vytvářet vlastní aplikace, ladit je, optimalizovat zdrojové kódy a řídit grafiku tak, aby jeho dílo bylo přehledné a efektivní.