Více o knize
Jedinečná česká kniha o vývoji počítačových her! Pojďte se spolu s českými odborníky a profesionály z oblastí game designu, managementu, marketingu, médií a dalších oblastí herního průmyslu podívat do zákulisí vývoje moderních interaktivních aplikací! Co je to hra? Jak fungují herní světy? Jaké jsou role v týmu a jakou cestou se nápad stává hotovou hrou, kterou si můžete koupit v obchodě? Jaké jsou možnosti distribuce a proniknutí na trh? Jaká média ovládají českou herní scénu? Jaký je potenciál využití her ve školách a vzdělávání? Jak fungují a vydělávají online hry? A co umělá inteligence? A není samotná realita, v níž žijeme, vlastně hra? Jaké jsou možnosti licencování, co je to otevřený a svobodný software? Jaké jsou možnosti podpory vývojářů v ČR a EU? Jaká bude budoucnost herního odvětví a vůbec moderní lidské “on-line” společnosti?
Nákup knihy
Game Industry, Jan Jirkovský
- Jazyk
- Rok vydání
- 2011
- product-detail.submit-box.info.binding
- (měkká)
Doručení
Platební metody
Navrhnout úpravu
- Titul
- Game Industry
- Jazyk
- česky
- Autoři
- Jan Jirkovský
- Vydavatel
- D.A.M.O.
- Rok vydání
- 2011
- Vazba
- měkká
- ISBN10
- 8090438717
- ISBN13
- 9788090438712
- Kategorie
- Počítače, IT, programování
- Hodnocení
- 4,35 z 5
- Anotace
- Jedinečná česká kniha o vývoji počítačových her! Pojďte se spolu s českými odborníky a profesionály z oblastí game designu, managementu, marketingu, médií a dalších oblastí herního průmyslu podívat do zákulisí vývoje moderních interaktivních aplikací! Co je to hra? Jak fungují herní světy? Jaké jsou role v týmu a jakou cestou se nápad stává hotovou hrou, kterou si můžete koupit v obchodě? Jaké jsou možnosti distribuce a proniknutí na trh? Jaká média ovládají českou herní scénu? Jaký je potenciál využití her ve školách a vzdělávání? Jak fungují a vydělávají online hry? A co umělá inteligence? A není samotná realita, v níž žijeme, vlastně hra? Jaké jsou možnosti licencování, co je to otevřený a svobodný software? Jaké jsou možnosti podpory vývojářů v ČR a EU? Jaká bude budoucnost herního odvětví a vůbec moderní lidské “on-line” společnosti?