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Die Befähigung von Kindern und Jugendlichen zu einem verantwortungsvollen, kreativen und kompetenten Umgang mit Medien hat sich im Zuge der rasanten technologischen Entwicklung zu einem wichtigen Ziel der pädagogischen Praxisarbeit entwickelt. Medienkompetenz ist zu einer wichtigen Voraussetzung für die aktive Teilnahme an unserer Informationsgesellschaft geworden. In diesem Sinne verbindet zeitgemäße Medienpädagogik unter dem Begriff „Edutainment“ Lernprozesse und Spaß in spielerischer Form. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf der Schilderung der kreativen Nutzungsmöglichkeiten der Medien. Die einzelnen Kapitel stellen die unterschiedlichen Medien kurz vor und erläutern konkrete Anwendungsmöglichkeiten. In verständlicher Form werden die vielfältigen Funktionsweisen der unterschiedlichen Medien an Hand von adäquaten Aktionen spielerisch vermittelt, beginnend beim Fotoapparat und Kassettenrekorder mit Mikrofon über die Videokamera bis hin zum Computer, zu interaktiven CD-ROMs und dem Internet.
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Abenteuer Medienwelt, Hartmut E. Höfele
- Jazyk
- Rok vydání
- 2002
Doručení
Platební metody
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- Titul
- Abenteuer Medienwelt
- Jazyk
- německy
- Autoři
- Hartmut E. Höfele
- Vydavatel
- Ökotopia-Verl.
- Rok vydání
- 2002
- ISBN10
- 3931902935
- ISBN13
- 9783931902933
- Kategorie
- Pedagogika
- Anotace
- Die Befähigung von Kindern und Jugendlichen zu einem verantwortungsvollen, kreativen und kompetenten Umgang mit Medien hat sich im Zuge der rasanten technologischen Entwicklung zu einem wichtigen Ziel der pädagogischen Praxisarbeit entwickelt. Medienkompetenz ist zu einer wichtigen Voraussetzung für die aktive Teilnahme an unserer Informationsgesellschaft geworden. In diesem Sinne verbindet zeitgemäße Medienpädagogik unter dem Begriff „Edutainment“ Lernprozesse und Spaß in spielerischer Form. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf der Schilderung der kreativen Nutzungsmöglichkeiten der Medien. Die einzelnen Kapitel stellen die unterschiedlichen Medien kurz vor und erläutern konkrete Anwendungsmöglichkeiten. In verständlicher Form werden die vielfältigen Funktionsweisen der unterschiedlichen Medien an Hand von adäquaten Aktionen spielerisch vermittelt, beginnend beim Fotoapparat und Kassettenrekorder mit Mikrofon über die Videokamera bis hin zum Computer, zu interaktiven CD-ROMs und dem Internet.