Více o knize
Symbian OS, vysoce přizpůsobitelný operační systém, je nyní dostupný pro všechny, kteří chtějí proniknout do jeho funkcí. Kniha nabízí přístup k jádru systému, podpoře telefonie, komunikačním protokolům, správě dat a grafice, včetně nízkoúrovňového uživatelského rozhraní a enginů aplikací. Autoři rozšiřují základy programování v Symbianu na pokročilejší úroveň a podrobně se věnují klíčovým funkcím, jako je aplikační rámec pro média, zaměřený na platformy UIQ a Series 60. Mezi probíraná témata patří vytváření a rušení objektů, zpracování chyb, programování uživatelského rozhraní, tvorba vzhledu a kreslení ovládacích prvků, programování událostí, správa pohledů, systém souborů, využití Multimedia Framework a knihovny ICL, multimediální služby, komunikace přes TCP/IP, Bluetooth, WAP a SMS, MMS a testování aplikací.
Nákup knihy
Programujeme aplikace pro Symbian OS v jazyce C++, Richard Harrison
- Jazyk
- Rok vydání
- 2006
- product-detail.submit-box.info.binding
- (měkká)
Doručení
Platební metody
Nikdo zatím neohodnotil.
- Titul
- Programujeme aplikace pro Symbian OS v jazyce C++
- Jazyk
- česky
- Autoři
- Richard Harrison
- Vydavatel
- Computer Press
- Rok vydání
- 2006
- Vazba
- měkká
- ISBN10
- 8025112438
- ISBN13
- 9788025112434
- Série
- Štítky
- Naučná literatura, Technologie & Průmysl, Počítače & Internet, Operační systémy, Jazyk C, C++, C#, Mobilní zařízení (smartphone, tablet), Mobilní telefony, Programování pro mobilní platformy, Telefony, PDA (Personal Digital Assistant), palmtop, Symbian OS
- Anotace
- Symbian OS, vysoce přizpůsobitelný operační systém, je nyní dostupný pro všechny, kteří chtějí proniknout do jeho funkcí. Kniha nabízí přístup k jádru systému, podpoře telefonie, komunikačním protokolům, správě dat a grafice, včetně nízkoúrovňového uživatelského rozhraní a enginů aplikací. Autoři rozšiřují základy programování v Symbianu na pokročilejší úroveň a podrobně se věnují klíčovým funkcím, jako je aplikační rámec pro média, zaměřený na platformy UIQ a Series 60. Mezi probíraná témata patří vytváření a rušení objektů, zpracování chyb, programování uživatelského rozhraní, tvorba vzhledu a kreslení ovládacích prvků, programování událostí, správa pohledů, systém souborů, využití Multimedia Framework a knihovny ICL, multimediální služby, komunikace přes TCP/IP, Bluetooth, WAP a SMS, MMS a testování aplikací.



