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AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen

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Einführung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untätige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lässt sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvölkern, fleißig Spielpunkte sammeln

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AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen, Hans-Georg Schumann

Jazyk
Rok vydání
2009
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Titul
AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen
Jazyk
německy
Rok vydání
2009
Vazba
měkká
ISBN10
3866455232
ISBN13
9783866455238
Série
Anotace
Einführung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untätige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lässt sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvölkern, fleißig Spielpunkte sammeln