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Ruinen des verlorenen Reiches

DER EINE RING

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  • 120 stránek
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Ruinen des verlorenen Reiches Im Westen von Eriador, zwischen dem Nebelgebirge und den Bergen von Lhûn, lebten Hobbits, Menschen und Elben. Dort existierte ein Überrest der Dúnedain, der Könige der Menschen, die über das Meer gekommen waren; jedoch schwanden sie schnell, und die Länder ihres nördlichen Königreichs verfielen. Eriador, die Einsamen Lande, wird in diesem Quellenbuch zu Der Eine Ring™, dem offiziellen Rollenspiel basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien, lebendig. Diese oft als verlassen beschriebene Region wird zum Schmelztiegel für Abenteuer und bietet viele Stunden Spielzeit. Kapitel 1: Nebel über Eriador beschreibt die Regionen, die einst Teil des Königreichs von Arnor waren, mit einem Schwerpunkt auf die Stadt Tharbad. Kapitel 2: Ein Sturm zieht auf liefert dem Spielleiter erzählerische Elemente, um eine mögliche Zukunft für Eriador zu entwerfen, einschließlich drohender Gefahren und Spielleitercharaktere. Kapitel 3: Landmarken beschreibt zwölf interessante Orte, sowohl historische als auch speziell für das Spiel entwickelte.

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Titul
Ruinen des verlorenen Reiches
Podtitul
DER EINE RING
Jazyk
německy
Vydavatel
Truant UG
Rok vydání
2024
Vazba
pevná
Počet stran
120
ISBN10
3949089438
ISBN13
9783949089435
Série
Anotace
Ruinen des verlorenen Reiches Im Westen von Eriador, zwischen dem Nebelgebirge und den Bergen von Lhûn, lebten Hobbits, Menschen und Elben. Dort existierte ein Überrest der Dúnedain, der Könige der Menschen, die über das Meer gekommen waren; jedoch schwanden sie schnell, und die Länder ihres nördlichen Königreichs verfielen. Eriador, die Einsamen Lande, wird in diesem Quellenbuch zu Der Eine Ring™, dem offiziellen Rollenspiel basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien, lebendig. Diese oft als verlassen beschriebene Region wird zum Schmelztiegel für Abenteuer und bietet viele Stunden Spielzeit. Kapitel 1: Nebel über Eriador beschreibt die Regionen, die einst Teil des Königreichs von Arnor waren, mit einem Schwerpunkt auf die Stadt Tharbad. Kapitel 2: Ein Sturm zieht auf liefert dem Spielleiter erzählerische Elemente, um eine mögliche Zukunft für Eriador zu entwerfen, einschließlich drohender Gefahren und Spielleitercharaktere. Kapitel 3: Landmarken beschreibt zwölf interessante Orte, sowohl historische als auch speziell für das Spiel entwickelte.