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Gamification wird hier als bedeutendes Werkzeug vorgestellt, das über Computerspiele hinausgeht und in verschiedenen Anwendungen eingesetzt wird, um Benutzer*innen zu motivieren und zu engagieren. Das Buch behandelt die grundlegenden Konzepte und Modelle der Gamification sowie deren vielfältige Anwendungsbereiche. Praktische Handlungsempfehlungen und Strategien zur Umsetzung bieten den Lesern wertvolle Einblicke, wie sie Gamification effektiv in ihren Projekten integrieren können.
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Gamification Design, Stefan Wagenpfeil
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