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Planspiele

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Britannien, frühes Mittelalter. Nach dem Abzug der Römer herrscht Chaos im Land. Uther Pendragon ist in Liebe zu der verheirateten Igraine entbrannt. Also sucht er die Hilfe des bekannten Magiers Merlin, um sein Ziel zu erreichen. Aber Merlin ist völlig verrückt. Er kann nicht zwischen Traum und Realität unterscheiden, er hat seine Identität vergessen, seine gewaltigen magischen Kräfte richten genauso viel Unheil an, wie sie helfen können. Doch er weiß, dass Uthers Sohn Artus das Land retten kann. Und so sorgt er für seine Erziehung und schützt ihn vor mächtigen Feinden. Denn die Götter Britanniens wollen die alte Zeit verzweifelt bewahren und kämpfen mit allen Mitteln gegen den Wandel und den Mann, der ihn bringt. Denn Merlins Fluch ist das genaue Gegenteil von vielen Artus-Romanen. Wer hier den weisen und großväterlichen Zauberer erwartet, wird überrascht werden; diese Version ist wie eine Achterbahnfahrt. Kings Merlin ist ein Verrückter auf der Suche nach seiner Identität, der gegen leibhaftige Götter wie Loki und Wotan antritt, um seinem Wahnsinn zu entkommen.

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Planspiele, Tom Werneck

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1976
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