Miláček čtenářů je právě vyprodaný
Více o knize
Preface -- Foreword -- Part I: Generation -- 1. Introduction -- 2. Mesh Simplification -- 3. Error Metrics -- Part II: Application -- 4. Runtime Frameworks -- 5. Catalog of Useful Algorithms -- 6. Gaming Optimizations -- 7. Terrain Level of Detail -- Part III: Advanced Issues -- 8. Perceptual Issues -- 9. Measuring Visual Fidelity -- 10. Temporal LOD -- Glossary -- BibliographyMesh simplification -- Simplification error metrics -- Run-time frameworks -- A catalog of useful algorithms -- Gaming optimizations -- Terrain level of detail -- Perceptual issues -- Measuring visual fidelity -- Temporal detail.
Nákup knihy
Level of Detail for 3D Graphics, Kolektiv autorů
- Jazyk
- Rok vydání
- 2002
- product-detail.submit-box.info.binding
- (pevná)
Jakmile se objeví, pošleme e-mail.
Doručení
Platební metody
Tady nám chybí tvá recenze.
- Titul
- Level of Detail for 3D Graphics
- Jazyk
- anglicky
- Autoři
- Kolektiv autorů
- Vydavatel
- Morgan Kaufmann
- Rok vydání
- 2002
- Vazba
- pevná
- Počet stran
- 432
- ISBN10
- 1558608389
- ISBN13
- 9781558608382
- Série
- Štítky
- Grafika, 3D, trojrozměrnost
- Hodnocení
- 4,15 z 5
- Anotace
- Preface -- Foreword -- Part I: Generation -- 1. Introduction -- 2. Mesh Simplification -- 3. Error Metrics -- Part II: Application -- 4. Runtime Frameworks -- 5. Catalog of Useful Algorithms -- 6. Gaming Optimizations -- 7. Terrain Level of Detail -- Part III: Advanced Issues -- 8. Perceptual Issues -- 9. Measuring Visual Fidelity -- 10. Temporal LOD -- Glossary -- BibliographyMesh simplification -- Simplification error metrics -- Run-time frameworks -- A catalog of useful algorithms -- Gaming optimizations -- Terrain level of detail -- Perceptual issues -- Measuring visual fidelity -- Temporal detail.
