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Programmieren fürs iPhone

Einstieg in die Anwendungsentwicklung mit dem iPhone SDK

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Möchten Sie Ihr iPhone optimal nutzen oder sogar professionelle Anwendungen entwickeln? Markus Stäuble bietet in seinem Buch einen kompakten Einstieg in die Programmierung für iPhone und iPod touch. Der Fokus liegt auf dem Betriebssystem iPhone OS und den Entwicklungswerkzeugen des iPhone Software Development Kit (iPhone SDK) von Apple. Sie lernen alle Phasen der Applikationsentwicklung kennen: Programmierung mit Xcode, Gestaltung von Oberflächen mit dem Interface Builder, Einsatz von SQLite als Datenbank, Testen mit dem iPhone Simulator, Fehlersuche mit dem Debugger, Performance-Optimierung mit Instruments, Installation von Anwendungen auf eigenen Geräten und Vertrieb über iTunes. Ein erstes Schritt-für-Schritt-Beispiel erleichtert das Verständnis der theoretischen Grundlagen, und es werden weitere Beispielapplikationen entwickelt, die zeigen, wie man ansprechende Programme für Adressverwaltung, Einkaufslisten und RSS-Nachrichten erstellt. Wenn Sie mit Objective-C, der Programmiersprache für iPhone-Anwendungen, nicht vertraut sind, bietet der Anhang eine kompakte Einführung. Mit Grundkenntnissen aus einer anderen objektorientierten Programmiersprache können Sie schnell in Objective-C einsteigen.

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Programmieren fürs iPhone, Markus Stäuble

Jazyk
Rok vydání
2009
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(měkká),
Stav knihy
Poškozená
Cena
80 Kč

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Titul
Programmieren fürs iPhone
Podtitul
Einstieg in die Anwendungsentwicklung mit dem iPhone SDK
Jazyk
německy
Vydavatel
dpunkt.verlag
Rok vydání
2009
Vazba
měkká
Počet stran
259
ISBN10
3898645827
ISBN13
9783898645829
Série
Anotace
Möchten Sie Ihr iPhone optimal nutzen oder sogar professionelle Anwendungen entwickeln? Markus Stäuble bietet in seinem Buch einen kompakten Einstieg in die Programmierung für iPhone und iPod touch. Der Fokus liegt auf dem Betriebssystem iPhone OS und den Entwicklungswerkzeugen des iPhone Software Development Kit (iPhone SDK) von Apple. Sie lernen alle Phasen der Applikationsentwicklung kennen: Programmierung mit Xcode, Gestaltung von Oberflächen mit dem Interface Builder, Einsatz von SQLite als Datenbank, Testen mit dem iPhone Simulator, Fehlersuche mit dem Debugger, Performance-Optimierung mit Instruments, Installation von Anwendungen auf eigenen Geräten und Vertrieb über iTunes. Ein erstes Schritt-für-Schritt-Beispiel erleichtert das Verständnis der theoretischen Grundlagen, und es werden weitere Beispielapplikationen entwickelt, die zeigen, wie man ansprechende Programme für Adressverwaltung, Einkaufslisten und RSS-Nachrichten erstellt. Wenn Sie mit Objective-C, der Programmiersprache für iPhone-Anwendungen, nicht vertraut sind, bietet der Anhang eine kompakte Einführung. Mit Grundkenntnissen aus einer anderen objektorientierten Programmiersprache können Sie schnell in Objective-C einsteigen.