Knihobot

Mathematische Grundlagen der Computergraphik

Parametry

  • 304 stránek
  • 11 hodin čtení

Více o knize

Inhaltsverzeichnis 1. Graphischer Arbeitsplatz: Komponenten eines Personal-Computers, Graphik-Platz, Graphik-Bildschirm, Farbdarstellung, graphikfähiger Drucker, Farbgraphikdrucker, Plotter, interne Bilddarstellung und Eingabehilfsmittel. 2. Grundelemente der Rastergraphik: Ausgabegeräte, schnelle Geraden und Kreise, Polygone, Algorithmen für konvexe Hüllen und Punktlagenbestimmung, Ellipsenkonstruktion. 3. Clippen und Füllen: Koordinatensysteme, Linienbegrenzungsalgorithmus, Polygonclipping und Füllalgorithmen. 4. Transformationen in der Ebene: Punkte und Strecken im R2, zweidimensionale Transformationen, Display-Files. 5. Mechanisch erzeugte ebene Kurven: Parametrisierte Kurven, Kegelschnitte, Evoluten, Evolventen und Trochoiden. 6. Splines: Kubische Splines, parametrische kubische Splines, Bézier-Kurven, B-Splines und Spline-Flächen. 7. Praktale: Nirgends differenzierbare Funktionen, Peanokurven, mehrdimensionale Fraktale und deren mathematischer Hintergrund. 8. Farbe als dritte Dimension: Oberflächenbeschreibung, Grautönung und Höhenlinien. 9. Geometrie im Raum: Geraden, Ebenen und Transformationen. 10. Projektionen: Zentralprojektion, Parallelprojektion, Axonometrie und Projektion auf beliebige Ebenen. 11. Konvexe Körper: Vielflache, Platonische Körper und Computeranimation. 12. Anaglyphen: Dreidimensionales Sehen, Anaglyphentechnik und Anwendungen. 13. Hidden Lines: Algorithmus, Plotteransteuerung, Flächenda

Nákup knihy

Mathematische Grundlagen der Computergraphik, Wolfram Luther, Martin Ohsmann

Jazyk
Rok vydání
1989
product-detail.submit-box.info.binding
(měkká),
Stav knihy
Dobrá
Cena
159 Kč

Doručení

Platební metody

Nikdo zatím neohodnotil.Ohodnotit

Titul
Mathematische Grundlagen der Computergraphik
Jazyk
německy
Vydavatel
Vieweg
Rok vydání
1989
Vazba
měkká
Počet stran
304
ISBN10
352816302X
ISBN13
9783528163020
Série
Anotace
Inhaltsverzeichnis 1. Graphischer Arbeitsplatz: Komponenten eines Personal-Computers, Graphik-Platz, Graphik-Bildschirm, Farbdarstellung, graphikfähiger Drucker, Farbgraphikdrucker, Plotter, interne Bilddarstellung und Eingabehilfsmittel. 2. Grundelemente der Rastergraphik: Ausgabegeräte, schnelle Geraden und Kreise, Polygone, Algorithmen für konvexe Hüllen und Punktlagenbestimmung, Ellipsenkonstruktion. 3. Clippen und Füllen: Koordinatensysteme, Linienbegrenzungsalgorithmus, Polygonclipping und Füllalgorithmen. 4. Transformationen in der Ebene: Punkte und Strecken im R2, zweidimensionale Transformationen, Display-Files. 5. Mechanisch erzeugte ebene Kurven: Parametrisierte Kurven, Kegelschnitte, Evoluten, Evolventen und Trochoiden. 6. Splines: Kubische Splines, parametrische kubische Splines, Bézier-Kurven, B-Splines und Spline-Flächen. 7. Praktale: Nirgends differenzierbare Funktionen, Peanokurven, mehrdimensionale Fraktale und deren mathematischer Hintergrund. 8. Farbe als dritte Dimension: Oberflächenbeschreibung, Grautönung und Höhenlinien. 9. Geometrie im Raum: Geraden, Ebenen und Transformationen. 10. Projektionen: Zentralprojektion, Parallelprojektion, Axonometrie und Projektion auf beliebige Ebenen. 11. Konvexe Körper: Vielflache, Platonische Körper und Computeranimation. 12. Anaglyphen: Dreidimensionales Sehen, Anaglyphentechnik und Anwendungen. 13. Hidden Lines: Algorithmus, Plotteransteuerung, Flächenda