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Mit diesem Buch sollen auf dem Weiterbildungssektor neue Wege, weg vom rezeptiven Lernen unter vermindertem Risiko, für den Erwerb von sozialen Kompetenzen und Schlüsselqualifikationen erschlossen werden. Es soll hier eine Verquickung von erlebnispädagogischen Elementen mit marktwirtschaftlichen Anforderungen und Erkenntnissen aus der Erwachsenenbildung stattfinden und damit ein Instrument zur handlungsorientierten Förderung des Humankapitals geschaffen werden. Praxisbezogene Beispiele dienen dabei der Veranschaulichung. Als Zielgruppe will dieses Buch Trainer, Sozialarbeiter, Pädagogen, Ausbilder, Erwachsenenbildner, Personal- und Organisationsentwickler, Personalchefs, Unternehmer und alle an erlebnispädagogischen und erwachsenenbildnerischen Ideen Interessierten erreichen.
Nákup knihy
Gelbe Reihe: Praktische Erlebnispädagogik - 18: Erleben - Lernen - Kooperieren, Mark Ostenrieder, Michael Douglas Weiss, Jürgen Sandmann
- Jazyk
- Rok vydání
- 1993
- Vazba
- (měkká),
- Stav knihy
- Dobrá
- Cena
- 119 Kč
Nikdo zatím neohodnotil.
- Titul
- Gelbe Reihe: Praktische Erlebnispädagogik - 18: Erleben - Lernen - Kooperieren
- Podtitul
- Innovation durch erfolgreiches Miteinander
- Jazyk
- německy
- Vydavatel
- Sandmann
- Rok vydání
- 1993
- Vazba
- měkká
- Počet stran
- 244
- ISBN10
- 3929221152
- ISBN13
- 9783929221152
- Série
- Anotace
- Mit diesem Buch sollen auf dem Weiterbildungssektor neue Wege, weg vom rezeptiven Lernen unter vermindertem Risiko, für den Erwerb von sozialen Kompetenzen und Schlüsselqualifikationen erschlossen werden. Es soll hier eine Verquickung von erlebnispädagogischen Elementen mit marktwirtschaftlichen Anforderungen und Erkenntnissen aus der Erwachsenenbildung stattfinden und damit ein Instrument zur handlungsorientierten Förderung des Humankapitals geschaffen werden. Praxisbezogene Beispiele dienen dabei der Veranschaulichung. Als Zielgruppe will dieses Buch Trainer, Sozialarbeiter, Pädagogen, Ausbilder, Erwachsenenbildner, Personal- und Organisationsentwickler, Personalchefs, Unternehmer und alle an erlebnispädagogischen und erwachsenenbildnerischen Ideen Interessierten erreichen.



