Knihobot

Heiko Kalista

    Python 3
    C++ für Spieleprogrammierer
    • Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre Kenntnisse vertiefen wollen, bietet dieses Standardwerk viele Beispiele aus der Spieleentwicklung. Garantierter Lernerfolg wird durch Aufgabenstellungen, Lösungstipps und Musterlösungen unterstützt. Zudem gibt es ein Online-Leseforum und Codebeispiele aus dem Buch. Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst und dabei Spaß haben möchtest, ist dies die richtige Wahl. Heiko Kalista führt dich in humorvoller Sprache durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand zahlreicher Beispiele aus der Spieleprogrammierung lernst du, effektiv zu programmieren. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel erwirbst du das essentielle Wissen, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die aktualisierte 4. Auflage basiert auf Visual C++ 2012 und behandelt auch das Entwickeln auf dem Mac mit Xcode. Die Inhalte umfassen die Einführung in C++ und Entwicklungsumgebungen wie Visual Studio und Xcode, Grundlagen und fortgeschrittene Themen wie Templates und Debugging, Standardlösungen mit STL, Windows-Programmierung sowie die Entwicklung eines 2D-Spiels mit SDL. Systemvoraussetzungen für das E-Book: Internet-Verbindung und Adobe Reader.

      C++ für Spieleprogrammierer
    • Der fundierte Einstieg in die Python-Programmierung! Anschauliche Programmierbeispiele, wie etwa zu Minecraft auf dem Raspberry Pi, helfen Dir beim Durchstarten. Anhand von Übungscode lernst Du, typische Fehler zu finden, zu beheben und künftig zu vermeiden. Garantierter Lernerfolg wird durch klare Aufgabenstellungen, Tipps für die Lösung und Musterlösungen gewährleistet. Wenn Du beim Python-Lernen schnell vorankommen und dabei Spaß haben möchtest, ist dieses Buch ideal für Dich. In lockerer Sprache führt Heiko Kalista durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von Python 3. Jedes Kapitel schließt mit einer kurzen Zusammenfassung ab, sodass Du auch nach längeren Pausen schnell ins Thema zurückfindest und das Buch als Nachschlagewerk nutzen kannst. Weiterführende Themen wie Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen Dir, wie Du größere Projekte erfolgreich umsetzt. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen vertiefst Du Dein Wissen und schaffst die Basis für die Entwicklung stabiler Programme. AUS DEM INHALT: Grundlagen, Schleifen und Bedingungen, Funktionen, Klassen/Objektorientierung, Container, Ausnahmebehandlung mit Exceptions, Module und Pakete, Dateien und Dateisystem, GUI-Programmierung mit tkinter, Debugging, Versionsverwaltung mit Git, Minecraft auf dem Raspberry Pi. EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital E

      Python 3