Ostrov času
- 112 stránek
- 4 hodiny čtení
Raymond A. Montgomery byl především učitelem a pedagogem, který zasvětil svůj život vzdělávání. Je známý jako tvůrce a autor klasické série interaktivních dětských knih "Vyber si vlastní dobrodružství". Tato série inspirovala generace mladých čtenářů a umožnila jim stát se aktivními účastníky příběhů. Jeho odkaz žije dál skrze poutavé příběhy, které podporují fantazii a rozhodovací schopnosti.






Dobrodružný příběh z Japonska z prostředí starodávného způsobu boje aikido. Kniha má 29 možných ukončení závisejících na rozhodování čtenáře v klíčových situacích. Přijel jste do Japonska poznat mistrovství starodávného způsobu boje aikido. Jednoho dne Vás vaše přítelkyně Nada zavolá do své školy. Řekne Vám o tom, že je pronásledována hroznou kletbou, která začala toho dne, kdy jí byl poštou doručen meč a nyní tato kletba přejde i na Vás. Abyste se oba zachránili, musíte odhalit tajemství síly ukryté v meči. Ale jak? Jestliže se rozhodnete pátrat po osobě, která meč poslala, otevřete knihu na straně 78. Jestliže se rozhodnete vrátit zpět do minulosti a vypátrat meč tam, otevřete knihu na straně 17. Vyvarujte se však ninjova hněvu! Mohl byste být namotán na hřídel a utopen ve strašidelné studni, nebo by Vám nějaký umrlec mohl setnout hlavu. Mohl byste však také zrušit přísahu pomsty, která rozpoutala zlo na tisíc let. Co se odehraje v příběhu dál? To vše závisí na Vašem rozhodnutí. Jak příběh skončí? To můžete zjistit jen Vy sám. Nejlepší na tom je skutečnost, že můžete příběh číst stále a stále, dokud se Vám nepodaří získat ne jeden, ale mnoho neuvěřitelných, dobrodružných zážitků!
This large print edition is designed specifically for middle readers, providing an accessible format that enhances reading comfort. It focuses on engaging narratives suitable for younger audiences, encouraging literacy and a love for reading. The content is tailored to captivate and challenge middle-grade readers, making it an excellent choice for both independent reading and educational settings.
An adventure story featuring a dog that disappears into an abandoned, possibly haunted, house. The reader makes choices throughout the story which will determine the outcome.
You and Carlos are on an expedition to the world's highest mountains in the remote kingdom of Nepal to search for the Yeti, otherwise known as the Abominable Snowman.
Ein 1000-Gefahren-Abenteuer auf Englisch! Der Leser ist der Held der Geschichte und will das Verschwinden seines Urgroßvaters Red Olsen aufklären und beweisen, dass er der Entdecker der Insel Skaglemere ist. Nur wenn auf jeder Seite die richtige Entscheidung getroffen wird, sind die gefährlichen Abenteuer zu überstehen.
The reader is an apprentice crew member aboard the Baruna, a space transport ship. But after three months, the first mate leads a mutiny and forces the captain onto a shuttlecraft. The reader must decide which group to join.
WILL THE HOUSE OF DANGER BE YOUR BIGGEST CASE EVER? OR WILL IT BE YOUR LAST? You are an accomplished young detective with several tough cases under your belt. Then comes a case that is as difficult as it is frightening. An anonymous caller begs for help. But before you can find out more, the line goes dead... The phone rings again, and this time you are ready. "Hello," you say. "Help, I need your hel-l-l-lp...." "Who are you?" you ask. "What is your name?" "I'm scared," the voice says. "They're after me..." Click. The phone goes dead again. In the few seconds that have passed, your telephone-tracing device has already found the number of the other phone as well as the name and address of its owner: 555-7259, HENRY MARSDEN, 1100 HEDGE BROOK. If you decide you should go immediately to 1100 Hedge Brook, turn to page 4. If you decide to give your friends Ricardo and Lisa a chance to call back, turn to page 14. YOU choose what happens next!
Your parents are scientists and when they leave a broken robot at home one day, you are sure you can make it work. - Your Very Own Robot By R.A. Montgomery
Embarking on an underwater expedition, readers navigate through an interactive journey to discover the legendary lost city of Atlantis. By selecting specific pages, they influence the storyline and determine various outcomes, making each reading experience unique and engaging. This immersive approach combines adventure with the thrill of choice, inviting readers to explore the mysteries of the deep sea and the allure of ancient civilizations.