Livak se nudí. Zima v Kellarinu měla co nabídnout, teď to ale nestojí za nic. Jistou naději nabízí plán na znovuobsazení jižní části původní kolonie, to však nebude možné, dokud z kontinentu po dlouhé zimě nepřipluje první loď. Livak však netuší, že žádná loď nedorazí. Důležitá obchodní cesta do Tormalinu není zrovna bezpečná. Nová hrozba, jíž musí kolonie čelit, se navíc ukáže mnohem závažnější, než se původně zdálo… Závěrečný díl série Einarinn opět přináší kouzelné vyprávění, silné charaktery a detailně propracovaný svět.
Juliet E. McKenna Knihy
Juliet E. McKenna píše moderní fantasy inspirovanou starověkými mýty a folklórem Britských ostrovů. Její díla, hluboce zakořeněná v historii a mytologii, zkoumají rozmanité světy a nabízejí čtenářům pohlcující zážitky. McKenna je známá svým propracovaným stylem a schopností vytvářet poutavé příběhy, které se pohybují od epické fantasy po temnější žánry. Své bohaté zkušenosti zúročuje i v kratších formách a přispívá do různých antologií, čímž neustále rozšiřuje hranice své tvorby.







1. kniha Einarinn. Livak je profesionální hazardní hráčka. Když se pokusí vylepšit svůj rozpočet zdánlivě jednoduchou krádeží, začne mít poněkud problémy - vydírání, loupeže a vraždy tvoří náhle spíše klidnější náplň dne. Jejími zaměstnavateli totiž nejsou překupníci kradených starožitností, ale podivní lidé, provozující naprosto neznámou magii a financovaní arcimágem. Jsou tak trochu jiní. A neradi platí..............
Válečníkův slib
- 590 stránek
- 21 hodin čtení
Ryšad, jeden z nejlepších bojovníků Einarinnu, přísahal věrnost svému pánovi, Urozenému D´Olbriotovi, i když to znamenalo bezmocně sledovat, jak se jeho láska Livak vydává na dlouhou výpravu za tajemstvím ztracené éterické magie. Ani jeho úkol však není snadný. Ryšad s Temarem musí získat ztracené magické artefakty z kolonie Kellarin a záhy zjišťují, že na šlechtických dvorech a v honosných palácových komnatách se nacházejí mnohem nebezpečnější protivníci než v divočině na dalekém ostrově......
Hra osudu : 3. kniha Einarinn
- 554 stránek
- 20 hodin čtení
Lupičce Livak a Ryšadovi, statečnému bojovníkovi a muži, který krásné zlodějce ukradl srdce, se podařilo uprchnout před pokřivenou magií nebezpečných Elietimm. Čeká je sláva a bohatství, pokud ovšem splní další úkol - vypátrají mocnou, prastarou a dávno zapomenutou magii původních obyvatel Tormalinské říše, která jako jediná může Elietimm porazit. Na cestě do hlubokých lesů a nepřístupných hor však čeká Livak nejedno překvapení...........
Šermířova přísaha : 2. kniha Einarinn
- 610 stránek
- 22 hodin čtení
Po návratu na Ledové ostrovy se Ryšad s čarodějem Šivou, zlodějkou Livak a dalšími společníky vydává na novou misi, jejímž úkolem je zjistit co nejvíce o nepřátelských obyvatelích ostrovů na druhé straně oceánu a o tajemné magii, která ohrožuje celou říši. Do běhu událostí však nečekaně zasáhnou stíny dávné minulosti................
The Solaris Book of New Fantasy
- 512 stránek
- 18 hodin čtení
Original stories from best-loved names and new talents. Introduction by George Mann1 "Who Slays the Gyant, Wounds the Beast" by Mark Chadbourn2 "Reins of Destiny" by Janny Wurts3 "Tornado of Sparks" by James Maxey4 "Grander than the Sea" by T.A. Pran5 "The Prince of End Times" by Hal Duncan6 "King Tales" by Jeff VanderMeer7 "In Berween Dreams" by Christopher Barzak8 "And Such Small Deer" by Chris Roberson9 "The Wizard's Coming" by Juliet E. McKenna10 "Shell Game" by Mike Resnick11 "The Song Her Heart Sang" by Steven Savile12 "A Man Falls" by Joseph "Jay" E. Lake Jr13 "O Caritas" by Conrad Williams14 "Lt. Privet's Love Song" by Scott Thomas15 "Chinandega" by Lucius Shepard16 "Quashie Trapp Blacklight" by Steven Erikson
Livak kann keine Ruhe finden, da die Siedlung im Süden zurückerobert werden muss. Dies hängt vom Eintreffen des ersten Schiffs der Saison ab, das jedoch nie ankommen wird. Eine geheimnisvolle Gefahr auf See bedroht Livaks Kolonie stärker als gedacht. Fortsetzung von Livaks Abenteuern in der Welt von Einarinn.
Livaks letzte Schlacht. Fantasy-Roman
- 316 stránek
- 12 hodin čtení
In der Kolonie Kellarin sorgt das Ausbleiben des ersten Handelsschiffs für Aufregung. Verantwortlich sind Freibeuter unter dem finsteren Muredarch, die mit finsterer Magie kämpfen. Livak und Ryshad beschließen, Muredarch und seine Bande zu besiegen. Das Buch ist das letzte Abenteuer von Livak aus "Der Welt von Einarinn".


