Knihobot

Holger Hinzberg

    mitp für Kids: iOS-Apps programmieren für Kids
    Objective-C und Cocoa
    • Die Programmierung für Mac OS X und iPhone erfreut sich wachsender Beliebtheit, doch der Einstieg kann herausfordernd sein. Der Autor vermittelt praxisnah, wie man mit Objective-C und Cocoa Anwendungen erstellt und die erforderlichen Werkzeuge nutzt. Alle Funktionen werden durch anschauliche Beispiele erklärt, die den Leser befähigen, eigene Programme zu entwickeln. Im ersten Teil wird die Entwicklungsumgebung Xcode 4 sowie die Grundlagen von Objective-C behandelt. Anhand einfacher Programme wie Volumenberechnungen und Personenlisten erlernen die Leser die ersten Schritte zur Programmierung. Der zweite Teil fokussiert auf die Nutzung von Cocoa für grafische Benutzeroberflächen, einschließlich der Funktionsweise von Textfeldern, Schaltflächen und anderen Steuerelementen. Themen wie MVC-Architektur, Delegation und Sprachausgabe werden behandelt, und es werden verschiedene Beispielanwendungen wie ein kleiner Rechner und sortierbare Tabellen mit Drag & Drop entwickelt. Der dritte Teil widmet sich der iOS-Programmierung für iPhone, iPad und iPod Touch, wobei die speziellen Anforderungen und Funktionen dieser Geräte erläutert werden. Hier entstehen Anwendungen wie eine Länderdatenbank und ein Farbmischer. Zu jedem Kapitel gibt es Übungsfragen mit Lösungen. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen in einer objektorientierten Sprache; Vorkenntnisse in der Mac-Programmierung sind nicht erforderlich. Es

      Objective-C und Cocoa
    • mitp für Kids: iOS-Apps programmieren für Kids

      Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse

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      Lerne Schritt für Schritt, wie du mit Swift für iPhone und iPad programmierst. Dieses Buch bietet zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele, um vollständige Apps zu entwickeln. Du wirst nicht nur bestehende Apps nutzen, sondern auch deine eigenen erstellen und mit Freunden teilen. Der Autor führt dich durch die Grundlagen der Programmiersprache Swift und zeigt dir, wie du coole Spiele und Apps programmierst. Du beginnst mit einfachen Projekten wie einem Lottozahlengenerator und meisterst schließlich auch komplexere Anwendungen wie das Spiel »Schlag den Maulwurf« und eine umfassende To-do-Listen-App, die Daten speichern und verarbeiten kann. Am Ende jedes Kapitels findest du Übungsfragen und Programmieraufgaben, um dein Wissen zu testen und deine Fähigkeiten zu vertiefen. Zudem erhältst du wertvolle Tipps für eigene Projekte, damit du bestens gerüstet bist, deine Ideen in iPhone-Apps umzusetzen. Der Inhalt umfasst die Grundlagen von Swift, objektorientierte Programmierung, grafische Oberflächen mit dem Interface Builder, Autolayout, Zufallszahlengeneratoren, Timer, Closures, Sprachausgabe, Storyboards und Datenverarbeitung. Projekte wie ein Zinsrechner, Stoppuhr und Zahlenratespiel runden das Angebot ab.

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