Knihobot

Daniel Heßler

    DSA5 - Das Erbe der Theaterritter - Quellenbuch
    The Dark Eye - The White Lake (Part 1 of the Theater Knights Campaign)
    DSA5 - Die neunfingrige Klaue (Theaterritter-Kampagne)
    Das Tal des Todes
    Heldenwerk-Archiv
    Das Erbe der Theaterritter
    • Kein langwieriges Blättern mehr! Der DSA5-Meisterschirm bietet alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten von Abenteuern unterstützen. Auf den vier Innenseiten sind wesentliche Informationen zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, sodass das Suchen in alten Büchern entfällt. Zudem enthält der Meisterschirm eine 48-seitige Spielhilfe zur Theaterritter-Kampagne. Das Erbe der Theaterritter versammelt wichtige Hintergründe und Erkenntnisse, die den Helden in der Kampagne nützlich sein können. Das Zusatzmaterial dient zur Vertiefung einzelner Szenen sowie für das Spiel zwischen Abenteuern und bietet einführendes Wissen über das Bornland als Setting sowie Orientierungshilfen für einheimische und fremde Helden. Eine ausführliche Darstellung der Geschichte des Theaterordens und Hintergründe des Korsmal-Bundes sind ebenfalls enthalten. Zudem gibt es eine Spielhilfe zur Norbardensippe Jantareff, eine Kaleschka und eine Elchdame als Reittier, eine Auswahl an bornischen Waffen und Rüstungen sowie Tabellen und Ergänzungen für bornische Gasthäuser. Ergänzende Informationen zum mysteriösen Erwachen des Landes, Reisetipps im Bornland und mögliche Begegnungen runden das Angebot ab.

      Das Erbe der Theaterritter
    • Das Heldenwerk-Archiv vereint sieben phantastische Kurzabenteuer, die deinen Helden Herausforderungen überall auf Aventurien bieten. Sie alle wurden für diese Sammelausgabe von den Autoren kommentiert und mit zusätzlichem Spielmaterial ergänzt. Sechs Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte erschien als Sonderausgabe zu Kaiser-Raul-Konvent und RatCon 2017. In Hexenreigen werden die Helden von den Töchtern Satuarias um Hilfe gebeten, einem machthungrigen Hexer Einhalt zu gebieten. Ein Goblin mehr oder weniger stößt die Helden auf eine Serie mysteriöser Todesfälle im Festumer Goblinviertel, während sie in Die gehäutete Schlange in den Gassen und Salons der horasischen Capitale Vinsalt einen Geweihtenmörder jagen können. Kibakadabra führt die Helden tief in den Uthurischen Dschungel, wo sie sich den Herausforderungen des Schlangenkopffelsens stellen müssen. Um Die Thorwaler-Trommel entbrennen heftige Auseinandersetzungen in den Straßen Festums, und die Helden sind mittendrin. Kaiser der Diebe spielt in Phexcaer, der Stadt des Diebesgottes, und hält ganz besondere Herausforderungen für phexisch gesinnte Helden bereit. Und in Seelanders Eleven gilt es schließlich ein Verbrechen an einem besonders luxuriösen Schauplatz zu vereiteln: im noblen Garether Hotel Seelander.

      Heldenwerk-Archiv
    • Alles klingt nach einem Routine-Auftrag: Die Helden werden in der Hafenstadt Port Corrad als Bedeckung für eine Dschungelexpedition angeworben. Hervorragend ausgerüstet geht es mit einer Gruppe wildniskundiger Chirakah und einer echten Elefantendame in die Wildnis, die sich jedoch schon bald als mörderische Brutstätte gefährlicher Tiere, tropischer Krankheiten und feindseliger Eingeborener entpuppt. Mit diesem Abenteuer könnt ihr die Regeln der 5. Edition von Deutschlands erfolgreichstem Rollenspiel in der offenen Beta auf Herz und Nieren testen. Demonicon-Schreiber Daniel Heßler schickt eure Helden in die dampfenden Dschungel des tiefen Südens, und ihr müsst all euer Können aufbieten, um lebend aus dem Tal des Todes zu entkommen! Seid dabei bei der offenen Beta-Testphase der fünften Edition von Das Schwarze Auge!

      Das Tal des Todes
    • Die neunfingrige Klaue ist eine überarbeitete Neuauflage der Theaterritter-Kampagne in zwei Bänden, zusammengefasst in einem hochwertigen Schuber. Der erste Teil enthält Der Weiße See, Das blaue Buch und Der Schwarze Forst. Ergänzt werden die drei Abenteuer um das neue Szenario Der Irdene Turm, die Heldenwerke Die Thorwalertrommel und Ein Goblin mehr oder weniger sowie weitere Ergänzungen innerhalb der einzelnen Abenteuer. Teil 2 setzt sich aus den drei Abenteuern Der Grüne Zug, Die Silberne Wehr und Der Rote Chor zusammen. Zusätzlich ist das Szenario Der Hölzerne Thron, das Heldenwerk Rübenernte sowie weitere Ergänzungen für die einzelnen Abenteuer enthalten. Zudem sind auch die Inhalte von Das Erbe der Theaterritter in die Kampagne übernommen worden. In dieser epischen Kampagne müssen die Helden einem uralten Geheimnis der Theaterritter auf den Grund gehen, erfahren mehr über die bewegte Geschichte der Goblins und stehen einem gefährlichen Kult gegenüber, der die Herrschaft über das Bornland an sich reißen will. Sie werden Zeuge der Spannungen zwischen Bornländern und Norbarden, einem beginnenden Kriegszug und der Zerstörung ganzer Städte. Das Abenteuer führt die Helden quer durch das Land am Born und Walsach bis ins Eherne Schwert.

      DSA5 - Die neunfingrige Klaue (Theaterritter-Kampagne)
    • As the first snowflakes of winter begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force. The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the heroes are able to delay a brutal assault by Timpski's band. The fragile situation is soon complicated by a blossoming romance between Jääni and Bruutsch, two literature-loving goblins from Festum, and disaster strikes. This first adventure in the Theater Knights Campaign introduces important characters, races, and power blocks, and sets the stage for new developments in the history of Bornland and the legendary military Order. This book includes all necessary supporting information, such as stats, maps, and floor plans. You need only The Dark Eye Core Rules to play. We recommend the Aventuria Almanac for a deeper understanding of the setting, but it is not required. The White Lake may also be played as a stand-alone adventure.

      The Dark Eye - The White Lake (Part 1 of the Theater Knights Campaign)
    • Alles klingt nach einem Routine-Auftrag: Die Helden werden in der Hafenstadt Port Corrad als Bedeckung für eine Dschungelexpedition angeworben. Hervorragend ausgerüstet geht es mit einer Gruppe wildniskundiger Chirakah und einer echten Elefantendame in die Wildnis, die sich jedoch schon bald als mörderische Brutstätte gefährlicher Tiere, tropischer Krankheiten und feindseliger Eingeborener entpuppt. Mit diesem Abenteuer schickt Demonicon-Schreiber Daniel Heßler eure Helden in die Dampfenden Dschungel des Tiefen Südens – und diese müssen all ihr Können aufbieten, um lebend aus dem Tal des Todes zu entkommen! Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 bis 6 unerschrockene Helden Genre: Reise-, Wildnis- und Dungeonabenteuer Voraussetzungen: Unerschrockenheit und dschungelfeste Kleidung Ort: Meridiana, nordöstliches Regengebirge Zeit: ab 1039 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Naturtalente: 4 von 4 Körpertalente: 3 von 4 Kampf: 3 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

      DSA5 - Das Tal des Todes