Knihobot

Philipp Baas

    HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III
    HeXXen 1733: Die Deutschen Lande - Regionalia für den Jäger
    Die Schwarze Katze - Bestiarium - Ewige Suche
    Die Schwarze Katze - Tanz am Vulkan - Ahnenfall 3
    Die Schwarze Katze - Jenseits der Stollen
    Die Schwarze Katze - Der Tiefe versprochen - Anthologie
    • Die Handlung entfaltet sich in der fantastischen Welt von Xorlosch, wo die Helden drei spannende Abenteuer erleben. Zunächst müssen sie eine Sabotage bei den Prüfungen zur Tiefentaufe aufklären. Anschließend infiltrieren sie die Küche der zwergischen Akademie, um eine besondere Delikatesse zu stehlen. Im dritten Abenteuer erkunden sie geheimnisvolle Geräusche aus einem neu entstandenen Loch in den Pilzhöhlen, das andere Gruppen anzieht. Jedes Abenteuer fordert die Fähigkeiten und den Einfallsreichtum der Helden heraus und verspricht aufregende Wendungen.

      Die Schwarze Katze - Der Tiefe versprochen - Anthologie
    • In den hohen Bergen der Ingra-Kuppen, umgeben von rauer Natur, existieren kleine Ortschaften wie Schroffenstein und Dynburg, in denen die geheimnisvollen Erwachten leben. Während einige von ihnen sich vor den Menschen verstecken, gibt es auch Orte der harmonischen Koexistenz. Die harschen Bedingungen der Berge, geprägt von Kälte und Gefahren, prägen das Leben in dieser fast unberührten Welt, die nur wenige Zivilisationsspuren aufweist. Die Kontraste zwischen Mensch und Erwachten sowie die Herausforderungen der Umgebung bilden zentrale Aspekte der Erzählung.

      Die Schwarze Katze - Jenseits der Stollen
    • In der dritten Episode der Kampagne Ahnenfall geraten die Helden in einen Konflikt zwischen Katzen und Hunden in Fasar. Auf ihrer Reise zu den majestätischen Gebirgen müssen sie einen Riesen und Dschinne treffen, während sie die Geburt des mystischen Feuervogels und dessen Prophezeiung miterleben. Ein zentrales Ziel ist es, den König der Elstern zu überzeugen, ihnen das Halsband Aphasmas zu überlassen. Die Kampagne bietet die Möglichkeit, mit Charakteren aus verschiedenen Schauplätzen von Die Schwarze Katze ein episches Abenteuer zu erleben und gemeinsam gegen den Ahnenfall zu kämpfen.

      Die Schwarze Katze - Tanz am Vulkan - Ahnenfall 3
    • In der Ewigen Nacht, zwischen den Gebeinen der Welt, versammeln sich bizarre Kreaturen wie krabbelnde Schrecken, riesige Ratten und schleimige Amöben. Die Handlung fokussiert sich auf die größte Bedrohung der Tiefen, den Schwammkönig und sein geheimnisvolles Gefolge. Die Geschichte entfaltet sich in einer düsteren und fantastischen Umgebung, in der die Pläne des mächtigen Myzellen-Genies eine zentrale Rolle spielen. Spannung und Unheimlichkeit prägen das Erlebnis in diesem faszinierenden Bestiarium.

      Die Schwarze Katze - Bestiarium - Ewige Suche
    • Dieses 128-seitige Buch bietet eine detaillierte Beschreibung ausgewählter Städte des Heiligen Römischen Reichs sowie größerer Herrschaftsgebiete und verfluchter Landstriche. Es liefert Anregungen für die Entwicklung eines Jägercharakters und neue Möglichkeiten zur Erweiterung, z.B. als Ritter oder Grenzjäger.

      HeXXen 1733: Die Deutschen Lande - Regionalia für den Jäger
    • Im dritten Band der Reihe finden Spieler und HeXXenmeister neues Material, darunter historische Einblicke in die Wiener Ballkultur und Medizin des 18. Jahrhunderts. Spieler dürfen die neue Profession "Sappeur" erwarten, während Spielleiter neue Abenteuer und NSC sowie Kurzgeschichten im HeXXen-Universum entdecken. Umfang: 120 Seiten.

      HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III
    • Tübingen sehen, Geheimnisse lüften, und dem Tod ins Auge blicken! Dieser Regionalia-Band beschreibt nicht nur die Stadt Tübingen, sondern wirft auch einen Blick auf die Werwölfe, die die Provinz Grauwarthe regieren, zu der auch Tübingen seit einigen Jahrzehnten gehört. Der Regionalia-Band ist dreigeteilt. Im ersten Teil wird das für Spieler und Jäger relevante Wissen über das Alltagsleben unter der Knute der Werwölfe beschrieben. Im zweiten Teil erfährt der HeXXenmeister Wissenswertes über Geheimnisse und Hintergrunde, und findet zudem alle NSC-Werte für neue Monster. Der zweite Teil ist zudem ein kleiner Werwolf-Quellenband. Der dritte Teil besteht aus einem größeren Abenteuer „Tübingen sehen und sterben“. In diesem Sandbox-Abenteuer geht es um rasante Action, aber auch um Spionage und Infiltration, was die Jäger vor neue Herausforderungen stellen wird! Format: A4, Hardcover mit Kunstledereinband Seitenanzahl: 128 Seiten

      HeXXen 1733: Unter Wölfen
    • Das Bestiarium versammelt die wilden Tiere der Salamandersteine, wie auch einige gefährliche Bewohner Donnerbachs. Neben den verschiedenen Vogelarten, die die Erwachten wegen ihres Fleisches und ihrer Federn jagen, werden auch Naturgeister, Trollsteine oder seltsame Tiere wie Große Schröter, der Rote Schwarm oder der Weißgesichtige Tod beschrieben. Aber auch Kulturschaffende wie Krächzer, Suulaks und Waldtrolle finden hier Platz. Darüber hinaus werden Feen im Detail beleuchtet sowie ihre Welten. Zusätzlich gibt es einen Leitfaden, um Feenwelten und -tore zu erschaffen. Die Spielhilfe ermöglicht abwechslungsreiche Begegnungen in und um Donnerbach wie auch den ewigen Wäldern der Salamandersteine, ist aber auch für jedes andere Waldgebiet einsetzbar.

      Die Schwarze Katze - Bestiarium - Schleichender Verfall