Learn Python—Fast! Python Crash Course is a fast-paced, thorough introduction to Python that will have you writing programs, solving problems, and making things that work in no time. In the first half of the book, you’ll learn about basic programming concepts, such as lists, dictionaries, classes, and loops, and practice writing clean and readable code with exercises for each topic. You’ll also learn how to make your programs interactive and how to test your code safely before adding it to a project. In the second half of the book, you’ll put your new knowledge into practice with three substantial projects: a Space Invaders–inspired arcade game, data visualizations with Python’s super-handy libraries, and a simple web app you can deploy online. As you work through Python Crash Course you’ll learn how to: *Use powerful Python libraries and tools, including matplotlib, NumPy, and Pygal *Make 2D games that respond to keypresses and mouse clicks, and that grow more difficult as the game progresses *Work with data to generate interactive visualizations *Create and customize Web apps and deploy them safely online *Deal with mistakes and errors so you can solve your own programming problems If you’ve been thinking seriously about digging into programming, Python Crash Course will get you up to speed and have you writing real programs fast. Why wait any longer? Start your engines and code! Uses Python 2 and 3
Eric Matthes Knihy





Python ma wszechstronne zastosowania: nadaje się do tworzenia gier, aplikacji sieciowych, do wdrażania indywidualnych rozwiązań biznesowych, do r�żnych cel�w naukowych czy do rozmaitych innych praktycznych rozwiązań.Jest językiem umożliwiającym pisanie przejrzystego, zwięzłego kodu, kt�ry przy tym jest łatwy w konserwacji i pozwala na sprawne rozwijanie oprogramowania.Jeśli chcesz zacząć szybko pisać funkcjonujący, efektywny kod i tworzyć działające aplikacje, to Python jest świetnym wyborem.
Python Flash Cards
- 101 stránek
- 4 hodiny čtení
Pythona można się szybko nauczyć i praktycznie od razu zacząć tworzyć działające gry, aplikacje internetowe czy też programy wspierające badaczy różnych dziedzin nauki. Język ten został pomyślany tak, aby ułatwiał pisanie przejrzystego, zwięzłego kodu w sposób zgodny ze sztuką programowania. To idealny wybór dla każdego, komu zależy, by nie tracić zbytnio czasu na naukę, tylko od razu pisać kod działający zgodnie z oczekiwaniami. To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie. Skorzystaj z dokładnych instrukcji, jak: przygotować się do napisania pierwszego programu w Pythonie używać bibliotek i narzędzi Pythona pracować z różnymi zbiorami danych tworzyć interaktywne aplikacje internetowe i bezpiecznie je wdrażać testować i debugować kod, a także rozwiązywać różne problemy Poznaj Pythona - z tym światowym bestsellerem zrobisz to najszybciej!
»Python Crashkurs« bietet eine kompakte und gründliche Einführung in die Programmierung mit Python, die es Ihnen ermöglicht, schnell Programme zu schreiben, die Probleme lösen oder Aufgaben automatisieren. In der ersten Hälfte des Buches erlernen Sie grundlegende Programmierkonzepte wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen. Sie üben das Schreiben von sauberem und lesbarem Code und erfahren, wie Sie Ihre Programme interaktiv gestalten und testen können. In der zweiten Hälfte wenden Sie Ihr Wissen in drei komplexen Projekten an: einem von »Space Invaders« inspirierten Arcade-Spiel, einer Datenvisualisierung mit nützlichen Python-Bibliotheken und einer einfachen Web-App, die online bereitgestellt werden kann. Sie lernen, leistungsstarke Bibliotheken wie matplotlib, NumPy und Pygal effektiv zu nutzen, 2D-Spiele zu programmieren, die auf Benutzerinteraktionen reagieren, und mit Daten interaktive Visualisierungen zu erstellen. Zudem erfahren Sie, wie Sie Web-Apps erstellen, anpassen und sicher online bereitstellen können, sowie wie Sie mit häufigen Programmierfehlern umgehen. Dieses Buch ist eine effektive Ressource, um Python zu erlernen und eigene Programme zu entwickeln. Warum länger warten? Fangen Sie an!