Maranke Rinck Knihy






Tangramkatze
Bilder- und Spielebuch ab 5 Jahren für Jungen und Mädchen: fördert MINT, Logik und Fantasie - inkl. Tangram-Puzzle-Teile
Das chinesische Puzzlespiel Tangram besteht aus sieben Teilen: fünf Dreiecke, ein Viereck und ein Parallelogramm. Damit kann man Hunderte Figuren legen – aber es müssen immer alle Teile verwendet werden. Puzzelst du mit? Dieses Buch enthält auf der letzten Seite die kompletten Teile für ein eigenes Tangram Spiel, welches auch unabhängig vom Buch als separates Tangram verwendet werden kann. Das Besondere an Tangram Katze: es ist ein Buch und gleichzeitig ein Spiel. Liest man das Buch, verwandeln sich die Figuren und werden Teil der Geschichte. Aus der Katze wird ein Hund, dann ein Baum, dann ein Krokodil usw. Die über 50 Motive der Geschichte können mit den enthaltenen Puzzleteilen des Tangram selbst nachgemacht werden. Kinder lernen somit spielerisch geometrische Grundformen zu erkennen und kreativ zu benutzen. Das Buch bietet durch die höchst abwechslungsreichen Elemente lange Lese- und Spielfreude. Es ist geeignet für Kinder und auch für Erwachsene. Zum Inhalt der Geschichte: Ein Junge entdeckt das Spiel Tangram. Zuerst formt er aus den sieben Teilen im Tangram Spiel eine Katze. Doch das Kätzchen fühlt sich einsam, da möchte er ihr einen Spielgefährten formen. Es soll wieder eine Katze werden. Aber aus den Teilen des Tangram entsteht versehentlich ein Hund. Da fürchtet sich das Kätzchen und nimmt Reißaus. Danach formt das Kind mit dem Tangram Spiel einen Baum. Darauf kann sich das Kätzchen ausruhen und in Sicherheit bringen. Jetzt muss ihm aber wieder etwas einfallen: Wie soll es die Katze vom Baum wieder runterbekommen? Damit beginnt ein spannendes interaktives Wechselspiel zwischen dem Lesenden und der Geschichte. Tangram Katze ist innerhalb kurzer Zeit zum Kinderbuch-Klassiker geworden. Dieses Spielebuch / Kinderbuch ab 5 Jahren oder 6 Jahren ist sehr beliebt als Geschenk bei Kindern, Eltern und Lehrern. Das Puzzlebuch Tangram Katze kann auch MINT gerecht eingesetzt werden, zur frühkindlichen Förderung in Mathematik und Geometrie. Es fördert Kreativität z. B. zu Hause oder im Unterricht in der Schule. -- Altersangabe: (ca.) Kinderbuch ab 5 Jahren, Kinderbuch ab 6 Jahren. Genre: Kinderbuch Klassiker - Vorlesebuch mit Tangram Spiel inklusive Puzzle
A boy plays with tangram. He uses the pieces to lay a cat - a wonderful cat of course; you can leave that up to Martijn van der Linden. But the cat feels lonely... Suddenly I understood the cat. 'You want someone to play with!' I said. The cat still didn 't say anything. But I knew I was right. Now tangram isn't easy. The boy thinks he's laying down a new cat, but it turns out to be a dog, which chases after the cat. A new try turns out to be a crocodile - not what you would call a nice friend! The cat has to put up with a lot before the boy gets a really good idea. He lays down himself! Now they can play together. Artist couple Martijn and Maranke constantly reinvent themselves. In Tangram Cat , they surpass themselves yet again. All pictures in the book can be made with the tangram game that is included at the back.
Bob Popcorn - Der Meisterkoch
Kinderbuch 2. Klasse Jungen und Mädchen ab 7 Jahre - Band 4
Die Abenteuer von BOB Popcorn gehen weiter: Im vierten Teil der beliebten Serie wird Bob zum Sternekoch! Ellis und Dante nehmen Kochunterricht und Bob Popcorn möchte natürlich mitmachen. Er will seinen Freunden helfen, einen Kochwettbewerb zu gewinnen. Die drei lassen sich ein Rezept für das leckerste Dessert der Welt einfallen. Mit Popcorn. Aber dann ist plötzlich ALLES Popcorn verschwunden. Wie ist das möglich? Und warum tut Dante immer so geheimnisvoll? BOB POPCORN - DER MEISTERKOCH ist der vierte Teil einer mehrbändigen Reihe für fortgeschrittene Leseanfänger und Leseanfängerinnen. Die phantasievolle Geschichte wird spannend in kurzen und einfachen Sätzen erzählt, Sprechblasen und viele Illustrationen bereichern den Text. Zum Selbstlesen oder Vorlesen für Kinder von 6 –10 Jahren.
Bob Popcorn in Amerika
Kinderbuch 2. Klasse Jungen und Mädchen ab 7 Jahre - Band 3
Die Abenteuer von BOB Popcorn gehen weiter: Ellis und Bob haben eine wichtige Entdeckung gemacht: Bob ist nicht das einzige lebende Maiskorn! In Amerika gibt es noch mehr. Und Bob freut sich darauf, sie kennenzulernen. Glücklicherweise lädt Bauer Bill daraufhin Bob, Ellis und ihre Väter auf seine Farm ein. In den Sommerferien fliegen sie nach Amerika. Dort wird deutlich, dass Coraline, die Direktorin der Popcornfabrik, noch gemeiner ist, als Ellis und Bob dachten. Werden sie sie aufhalten und alle lebenden Maiskörner retten können? BOB POPCORN IN AMERIKA ist der dritte Teil einer mehrbändigen Reihe für Leseanfänger*innen. Die phantasievolle Geschichte wird spannend in kurzen und einfachen Sätzen erzählt, Sprechblasen und viele Illustrationen bereichern den Text. Zum Selbstlesen oder Vorlesen für Kinder von 6 –10 Jahren.
Wer kennt nicht das beliebte Memo-Spiel (Memory), bei dem es darum geht doppelte Motive zu finden. Dies ist auch der Ausgangspunkt der Geschichte in diesem Spielebuch: ein Kaninchen sucht ein zweites Kaninchen. Aber es findet erstmal nur ein Flugzeug. Mit diesem begibt es sich in die Lüfte. Die spannende Suche beginnt: Der Motor stottert und Kaninchen muss eine Notlandung machen. Zum Glück trifft es auf viele hilfbereite Tiere, die ihm den Weg weisen. Nur haben leider alle immer wenig Zeit, da sie sich alle immer in geselliger Zweisamkeit befinden. Nur Kaninchen bleibt vorerst noch allein. Es muss sich mit einer List den Weg freikämpfen, denn ein gefährlicher Drache hält das zweite Kaninchen auf einer Insel gefangen. Wird es ihm gelingen das andere Kaninchen zu befreien? „Kanninchen gesucht“ ist ein spannedes Spielebuch (Buch inklusive Memory Spiel kostenlos) zum Vorlesen für Jungen und Mädchen ab vier Jahren. Es ist ein Spielebuch mit einer Geschichte zum Vorlesen und gleichzeitig ein Spiel, denn im Buch sind 24 Memory / Memo-Spielkarten enthalten. Durch die Handlung wird das Memory / Memo-Spielprinzip den Kindern leicht und fantasievoll erklärt. Alle Motive/Figuren der Geschichte sind als separate heraustrennbare Memo-Spielkarten im Spielebuch integriert. So können Kinder nach dem Lesen anschließend gleich losspielen. „Kaninchen gesucht“ ist ein ungewöhnliches Bilder- und Spielebuch, das die Fantasie der Kinder herausfordert und dazu einlädt mit den Memo-Karten und Bildern sich selbst eigene Geschichten auszudenken. Die Geschichte vermittelt viel über Freundschaft und vor allem auch Durchsetzungsvermögen und regt dazu an, seine eigene Fantasie zu gebrauchen, um an sein Ziel zu gelangen. Genre: Spielebuch - Memo / Memory spielen, Spiel - Kanninchen / Hase Kinderbuch
Tangram heeft maar zeven stukjes en toch kun je er heel veel figuren mee leggen. Bijna alles is te verbeelden met tangram. De jongen in dit verhaal gelooft daar niets van, tot hij plotseling een kat maakt die erg goed lukt. Onder zijn handen ontstaat een hele wereld. Maar de kat blijft zo stil. Is hij wel gelukkig? Ineens begreep ik de kat. ‘Jij wilt iemand om mee te spelen!’ De kat zei nog steeds niks. Maar ik wist dat ik gelijk had. Vastbesloten puzzelt de jongen een vriendje voor de kat. Maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan…
Ein Bilderbuchjuwel für Groß und Klein. - Für Prinzen und Prinzessinnen jeden Alters - Illustrationen von magischer Ausdruckskraft - Eine wundervoll poetische Geschichte
Popcorn Bob 2: The Popcorn Spy
- 192 stránek
- 7 hodin čtení
Ellis is now best friends with a grumpy, talking popcorn kernel. Yes, REALLY! Together, they're secretly handing out popcorn to Ellis's classmates (since her school is now officially a "Healthy School"--blech), and everything is great. Bob is even learning how to control his hanger. (Kind of.) But Ellis and Bob are in danger--visitors from the possibly nefarious Popcorn & Co. are following them, and it's clear they're after Bob! Will Ellis be able to keep Bob out of their clutches?
Imaginations run wild as five friends try to find out who is making night noises... Turtle and friends are fast asleep in their hammock. Suddenly, Turtle wakes up and whispers, 'Do you hear what I hear?' And so begins a detective tale with a twist. Who's making the noise? The animals in the hammock - Turtle, Bat, Octopus, Bird and Goat - let their imaginations run riot. Is it a giant bat? Or a bird with a huge beak? Perhaps it's a tur - bat - octo - bird - billy? After much guessing, it turns out to be a friendly elephant. The animals invite Elephant to join them in their hammock and soon new wild imaginings about the night noises begin all over again. A witty nocturnal guessing game from the author - illustrator team who created Tangram Cat.