Závěrečná kniha trilogie o podivuhodných osudech civilizace Mri. Měli kel'antha, který přišel z Temnot. Měli mladou she'pan, jež nesla znaky válečníka na tváři. Zdálo se, že má právo nést zbarvené šrámy kelu, které svědčily o dosažené zručnosti v zacházení se zbraněmi. She'pan chladného a divokého vzhledu, Melein... A jejich kel'anth, vůdce jejich válečníků......
Druhá kniha trilogie o podivuhodných osudech civilizace Mri. Druhá část trilogie z bizarního světa, kde se lidé střetávají s nepochopitelnými civilizacemi. Hlavní hrdina Duncan je pověřen zachránit dva zbylé příslušníky mimozemské civilizace. Doprovází je na dlouhé cestě vesmírem k jejich domovské planetě, přijme jejich zvyky a pochopí jejich mentalitu. Jejich loď je však sledována. Jejich úhlavní nepřátelé na lodi s lidskou posádkou je dostihnou a chtějí zničit celou planetu i s jejími obyvateli jednou provždy. Duncan se snaží přispět k dorozumění tří různých civilizací a nastolit mír....
První kniha trilogie o podivuhodných osudech civilizace Mri. Střet zájmů a lidí, zástupců vyspělé obchodnické rasy - regulů a nájemných válečníků poskytuje autorce prostor pro presentování jejího pohledu na svět, v němž se střetávají zájmy a zákony komerční, etické a psychologické.
Escape to thought-provoking realms and explore awe-inspiring vistas. Whelan's work is a blend of pop-culture-defining imagery and impassioned personal expression that resonates with sophisticated art collectors and his fellow artists. He is at the forefront of Alternative Realism as a contemporary art movement.
Award-winning artist Whelan has illustrated the work of almost every major author in speculative fiction. Here are featured all the artist's major recent paintings, as well as a series of 25 never-before-seen works produced especially for this book. Over 100 full-color reproductions.
Dlouhé vyprávění o pistolníkovi Rolandovi z Gileadu a jeho putování k Věži se blíží ke svému závěru. Ti, kdo četli Zpěv Susannah, si při otevírání sedmého dílu vzpomenou, že Susannah/Mia se právě připravovala porodit Mordreda Deschaina, následníka Karmínového krále, zatímco Jake, Ochu a otec Callahan se chystali rozprášit upíří hostinu.
A to je pouze první z mnoha překážek, které členové Rolandova ka-tet musejí překonat. Tato kniha předčí svou temnotou a bizarností všechny předchozí části.
Zpráva o tajemném objevu pozemské lodi Streaker vyvolala krizi, která se šíří celou galaxií. Nad planetou Kithrup bojují desítky flotil mezi sebou o to, kdo se zmocní bezbranných pozemšťanů i jejich tajemství. O konečném výsledku tohoto boje se ale možná rozhoduje někde jinde... Na opačném konci vesmíru se skupina lidí a šimpanzů připravuje k obraně Garthu - svého nového domova. Netuší, že útočícím Gůbůrům jde o něco víc než jen o ovládnutí planety... Většina lidí na Garthu je přinucena kapitulovat a hledat u okupantů protilátky proti jimi použitému plynu. Na planetě se však nacházejí i bytosti vůči plynu imunní, například tymbrimijský velvyslanec Ulthacalthing a jeho dcera. Ulthacalthing si hodlá z Gůbůrů vystřelit takovým způsobem, že na to ještě dlouho nezapomenou. Původně neškodný vtípek se mu však záhy vymyká z rukou... Šimpanze Gůbůrové pokládají za jen zpola povznesené primitivy, neschopné bez jejich patronů samostatné akce. Mají i nemají pravdu... A podle místního folklóru se zde skrývá i vyspělý druh, který přežil genocidu předchozích správců Garthu - legendární Gartlingové. Je to pravda či ne? Lze takovou legendu nějak použít proti Gůbůrům? Nebo proti Lidem?
John Carter zoufale potřebuje pomoc největšího vědce Barsoomu. Ras Thavas je však vězněm příšerných nočních stínů, které sám stvořil – napůl lidí, napůl zvířat. Navíc v jeho tajné laboratoři vzniká nová hrůza, která by mohla zahubit celý Mars…
Les retrouvailles du ka-ten de Dix-Neuf auront été de courte durée, car les pistoleros doivent à nouveau se séparer pour accomplir les deux tâches dont dépend le sort de la Tour Sombre : mettre fin à l'ignoble labeur des Briseurs détruisant les Rayons, et sauver l'écrivain Stephen King d'une mort programmée qui les condamnerait inéluctablement. Et ce n'est là qu'un prélude à l'affrontement avec Mordred - monstre hybride enfanté par Mia/Susannah -, le dernier héritier de la lignée d'Eld mais aussi du Roi Cramoisi, lequel n'a pas dit son dernier mot. Pour Roland de Gilead, la Tour est à ce prix... un prix qu'il devra payer de tout son être, pour la survie de tous les mondes.
První kniha série Vzpomínka, Žal a Trn.
Válka, podporovaná temnými silami magie, je připravena zachvátit mírumilovnou zemi Východní Ard – neboť Kněz Jan, veliký král, přemožitel hrozného draka Shurakaie, umírá. A v okamžiku jeho smrti se konečně osvobodí pradávné zlo, když se Král Bouří, vládce maličké země Sithů, pokouší znovu získat své ztracené království prostřednictvím dohody s jedním příslušníkem královského rodu. A pak, hnáni do kouzlem vyvolanou nenávistí a žárlivostí, se budou princové navzájem zabíjet, zatímco kolem nich začne umírat jejich země. Jen malá osamocená skupina, Bratrstvo Svitku, rozpozná skutečné nebezpečí, které Východnímu Ardu hrozí. A na Simona – pomocníka v kuchyni, který se nevědomky stane učedníkem jednoho ze členů Bratrstva – zbude úkol stát v čele hledání řešení hádanky, která nabízí jedinou naději na záchranu, hádanky dlouho ztracených Mečů Moci… Hledání, které ho donutí prchat a bojovat s nepřáteli, pocházejícími přímo z nejděsivějších snů vypravěče legend!