Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an seinen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesmal ist Rabenmund vorgewarnt. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.
"Mein Lied...der Rabe...Mordkomplott...rettet...". Dann haucht der Barde sein Leben aus. Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund ein so großes Geheimnis gemacht hat. Mußte er wegen dieses Liedes sterben? Droht auch euch Gefahr? Wißt auch ihr zuviel? Wer ist der heimtückische Mörder? Der finstere Ritter dort oder der verschlagene Kerl da? Oder wird es etwa euer Gegner morgen im Turnier sein? Euch fröstelt in der hellen Sonne... "Die Verschwörung von Gareth" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3–5 Helden der Erfahrungsstufen 7 bis 12. Dieses Abenteuerbuch enthält alle Informationnen, die man braucht, um als "Meister des Schwarzen Auges" eine Gruppe von Spielern durch ein phantastisches Abenteuer zu führen. Dieses Abenteuer der Reihe "Kaiser Retros größte Abenteuer – DSA-Klassiker remastered" ist eine remasterte Neuauflage des DSA1-Klassikers von 1985 und enthält bereits alle Informationen, die für die Verwendung der zusätzlichen Regeln aus dem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" notwendig sind. Es kann aber auch nur mit den einfacheren Basisregeln gespielt werden.
Im Jahre 2839 herrscht Krieg in der Inneren Sphäre. Der Zweite Nachfolgekrieg hetzt die Großen Häuser der Menschheit nach kurzer Verschnaufpause wieder gegeneinander. In den Vereinigten Sonnen arbeiten Wissenschaftler eines Geheimprojekts im Auftrag des Ersten Prinzen an der Entwicklung praktisch unverwundbarer Supersoldaten. Ein Erfolg könnte die Kriegsführung im von Menschen besiedelten Weltraum entscheidend verändern und das Kräftegleichgewicht deutlich verschieben. Als auf der Urzeitwelt Berceuse der Durchbruch gelingt, zeigt sich die Armee der Vereinigten Sonnen noch skeptisch, aber die anderen Großmächte wollen kein Risiko eingehen. Das Lyranische Commonwealth aktiviert die Agenten des Team Albatros, damit sie die Forschungsergebnisse sichern und einen Einsatz der 'Basilisken' durch den Feind verhindern. Bei ihrem Eintreffen auf der Zielwelt ahnen die vier LNC-Agenten nicht, dass Haus Kurita bereits seine DEST-Kommandos gelandet hat und im Innern der Forschungsstation ein Kader ausgebildeter Supersoldaten bereitsteht, jeden Angriff zurückzuschlagen. Da erscheint ein Marsch quer über einen von gefräßigen Raubsauriern wimmelnden Urzeitkontinent geradezu idyllisch.
Between The Republic of the Sphere and the Draconis Combine stands the military unit known as the Dragon's Fury. Claiming worlds in the name of the Combine without House Kurita's support and threatening the entire Inner Sphere, the Fury pursue their leader's agenda with fanatical devotion...Katana Tormark bears the burden of disgrace. A traitor's actions against her father discredited her family. Now, to regain the respect the Tormark clan deserves, she openly challenges the Coordinator's policy of nonaggression with The Republic, hoping to push House Kurita into a conflict - a conflict the Coordinator apparently doesn't want.Warlord Mitsura Sakamoto believes Katana is making House kurita look weak, and he is determined to turn the situation to his advantage. For he has his own designs on ruling the Combine, and he's not going to let the daughter of a dishonored samurai stand in his way...
Die Barbarenhexe Kytrin strebt danach, die Drachenkrone zu vereinen und die mächtigste Herrscherin zu werden. Doch Wills Gefährten kämpfen in einer letzten Schlacht gegen die Dunkelheit und entdecken eine entscheidende Wahrheit, die das Schicksal der Welt beeinflussen könnte.
Locke, a budding swordsman, journeys to the City of the Sorcerers to seek his destiny beyond the Ward Walls in the realms of Chaos and finds himself in battle against an evil bent on the destruction of all human life. Original.
Zeitraum: 2571-2617. Vierter Band des Zyklus Das Goldene Zeitalter; erster Band des Zyklus Das Große Spiel. Rhean Mariks tragischer Kampf als Captain-General der Freien Weltenliga.
Aus allen Teilen der Republik versammeln sich die Paladine der Sphäre, um einen Nachfolger für Exarch Damien Redburn zu wählen. Doch bald schon wird klar, dass mehr als nur eine Gruppe versucht, den ordnungsmäßigen Ablauf der Wahl zu stören und ihren Kandidaten auf den Sessel des Exarchen zu hieven – und dabei vor Mord oder gar Revolte nicht zurückschreckt. Denn wer den Exarchen kontrolliert, beherrscht die Republik…
Michael A. Stackpole erzählt in seinem Band der Reihe »Düsterer Ruhm« von der Drachenkrone und einem geheimnisvollen Brauch der Okrannel-Bewohner, die für eine Nacht zurückkehren, um zu träumen. Welche düsteren Prophezeiungen stecken in diesen Träumen? Ein Muss für Stackpole-Fans!
Die "Mechwarrior-DarkAge"-Serie von "Battletech" setzt ihre Geschichte fort. Nach dem Zusammenbruch des interstellaren Kommunikationsnetzes erleben die Planeten in der Republik der Sphäre eine archaische Zeit, während die BattleMechs sich auf eine neue, bedrohliche Herausforderung vorbereiten.
Die Nordlandhexe Kytrin und ihre Barbarenhorden bedrohen die Königreiche des Südens. Nach dem Tod des prophezeiten Retters Will Norderstett bleibt den Herrschern nur eine Chance: Sie müssen sich vereinen, um Kytrin entgegenzutreten. Die Fortsetzung des Kampfes um die Drachenkrone.
Die Nationen des Südens haben sich entschieden: Die Zauberfürstin Kytrin, die nach einer gescheiterten Invasion erneut zum Angriff rüstet, soll auf eigenem Boden besiegt werden. Auch der ehemalige Meisterdieb Will und seine Gefährten schließen sich dem Koalitionsheer an. Doch weit Schlimmeres als der Kampf gegen die Dunklen Lanzenreiter erwartet die Helden. Kytrin sucht die sagenhafte Drachenkrone, die es ihr ermöglichen würde, mit einem Heer Feuer speiender Drachen die Welt in Schutt und Asche zu legen.
Die Festung Draconis ist gefallen, und die Horden der Zauberfürstin greifen die südlichen Länder an. Nur Will Norderstett und seine Gefährten könnten helfen, da sie ein Fragment der Drachenkrone gerettet haben. Doch in Oriosa droht eine neue Gefahr: Kräh wird als Verräter zum Tode verurteilt.
Der erbarmungslose Kampf um die Drachenkrone spitzt sich zu: Sebtia ist gefallen und die Nordlandhorden der grausamen Fürstin Kytrin wüten durchs Land. Als der zivilisierte Süden zu fallen droht, stehen selbst die Gefährten Will Norderstetts vor einer schier unlösbaren Aufgabe. Können nur die Drachen Kytrin jetzt noch aufhalten? »Dieses Buch bietet Lesespaß pur: Abenteuer, Liebe und große Schlachten!« Booklist
Im Jahr 2838 tobt der Zweite Nachfolgekrieg in der Inneren Sphäre, während das Lyranische Commonwealth an zwei Fronten kämpft. Archonet Christian Delcord von Mahone bedroht mit seinen Truppen das Protektorat Donegal und könnte über eine neue Waffe verfügen. Der lyranische Geheimdienst entsendet vier Agenten, um sein Geheimnis zu lüften und eine Katastrophe zu verhindern.
Will Flinkfuß, Meisterdieb und König der Düsterdünen. So nennt sich der junge Ysliner Will insgeheim und träumt von einer Zukunft als Held zahlloser Balladen. Bis ihn eine uralte Weissagung zum Retter der südlichen Nationen ausersieht und die raue Wirklichkeit gnadenlos ihren Tribut fordert. Können Will und seine Mitstreiter gegen die Macht der dunklen Zauberfürstin bestehen – oder werden sie enden wir ihre Vorgänger?
Since the failure of the interplanetary communications system, the ages-long peace within The Republic of the Sphere has begun to shatter. Power-hungry factions - such as the Steel Wolves - are raiding vulnerable worlds to establish their own rule...As a gateway to Earth, the planet of Northwind has strategic value - making it an exposed target to the splintering factions emerging across The Republic - and Duchess Tara Campbell will not allow her home to fall into enemy hands. Offering military assistance, The Republic sends Paladin Ezekial Crow and his fully armed BattleMech to help defend Northwind.MechWarrior Anastasia Kerensky, she of the infamous bloodline, has her sights set on possessing Northwind - and what Anasatasia wants, Anastasia usually gets. But first she must contend with the deadly politics of the Steel Wolves before she embarks on a conquest that could lead to the very heart of The Republic itself...
Die Battletech-Serie "Mechwarrior-DarkAge" setzt fort: In der Republik der Sphäre ist Achernar eine begehrte Welt mit überlichtschneller Kommunikation. Soldat Raul Ortega findet sich im Konflikt zwischen den Schwertgetreuen und den Stahlwölfen wieder.
After his victory of New Aragon, Duke Aaron Sandoval has the embattled Republic in his debt. But Sandoval's hidden agenda has more to do with his own power than any loyalty he ever had to The Republic of the Sphere. He'll spare no expense to achieve his ultimate goal.When the Duke becomes the target of an assassination attempt, he realizes that his efforts to build a coalition against the invading House Liao are failing. Many planetary governors prefer capitulation to war. What he needs is a new ship and a new approach.To launch his campaign, Sandoval sends his nephew Erik, fresh from the front lines, to Shensi. His job is to convince the governor to join his uncle's alliance instead of making peace with Liao. Although Erik is honored to be the Duke's strong right hand, he's convinced that his uncle's arrogance is getting the better of him. But what Erik doesn't yet realize is that his uncle will sacrifice anyone to achieve his dreams of glory...
The Civil War rages on, with deposed Prince Victor Steiner-Davion's forces bloodied from the recent defeats inflicted by his sister, Katrina. Worse still, Clan Jade Falcon has seized the opportunity to launch a determined offensive into the Lyran Alliance, destroying forces on both sides of the conflict.But Prince Victor has formed a daring plan of his own - hold the Falcons in check on the worlds they have already conquered and unleash a massive force under Major General Archer Christifori deep inside Clan space with the mission to cut the Falcon offensive off at its core.To succeed, Victor and Archer must convince one of Katrina's most loyal warriors - Leftenant General Adam Steiner - to join the fight. But how can either side trust the enemy they have sworn to kill?
Der Bürgerkrieg hat das Vereinigte Commonwealth zerstört. Victor Steiner-Davion plant den Sturm auf New Avalon, um seine Schwester Katrina zu stürzen, während Peter Steiner-Davion aus dem Exil zurückkehrt. Die Frage bleibt, auf wessen Seite er wirklich steht und welche Folgen die letzte Schlacht haben wird.
For generations, the Republic of the Sphere has known a Golden Age of peace. Mighty BattleMechs, once kings of the battlefields, now aid the reconstruction of war-torn worlds. But when terrorists destroy the interstellar communications net, each planet is thrust into isolation. Suddenly old hatreds resurface and a people who have never known war face the prospect of learning its meaning firsthand. Sam Donelly is one of the best ForestryMech jockeys on the planet, wielding his 'Mech's fifteen-foot chainsaw with the grace and precision of a surgeon. Caught in a skirmish with revolutionaries, he soon finds himself a rebel recruit. But Sam is no mere lumberjack, and if his true identity is discovered, the repercussions could be disastrous not only for Sam, but for the entire Republic...
Ein weiterer Roman aus der Battletech-Zukunftswelt, wo der Krieg um die Innere Sphäre seinen Höhepunkt erreicht. Das Schicksal der menschlichen Zivilisation hängt von wenigen BattleMech-Kriegern ab.
Der Kreis schließt sich: Ursprünglich waren die Battletech-Romane aus den zahlreichen Regelwerken, Handbüchern und Spielhilfen der entsprechenden Strategie-, Rollen- und Computerspiele hervorgegangen. Jetzt hat Heyne ein eigenes Quellenbuch für die Leser der Romane vorgelegt, und zwar -- Sammler aufgepasst! -- als deutsche Originalausgabe. Auf 500 großformatigen Seiten haben es die beiden Experten Mai und Nick unternommen, die Welt der Mechkrieger erschöpfend auszuloten. Los geht es mit einer Einführung in das Universum der Spielwelten, gefolgt von einem Überblick über die ganze Produktpalette (Comics, Spielezenter, Zeichentrickserie etc.). Besonders gelungen ist ein ausführlicher historischer Abriss, der auch detailliert auf die "Innere Sphäre", die "Peripherie" und die Clans eingeht. Ein Lexikonteil gibt Auskunft über Helden und Schurken, vier Kapitel widmen sich technischen Aspekten: der Gefechtstechnologie, den Raumschiffen, dem Innenleben der Mechs und den Offensiv- und Defensivsystemen. Eine Zeitlinie und eine Bibliografie aller Romane -- englischer und deutscher -- beschließen den Band. Trotz der Informationsfülle legen die Autoren großen Wert auf Übersichtlichkeit und Lesbarkeit, zahlreiche Illustrationen und Farbtafeln laden zum Blättern ein. Saubere Arbeit, kann man da nur sagen: Die Welt des 31. Jahrhunderts wird auf Jahre hinaus das Standardwerk zum Thema Battletech sein. --Felix Darwin
Sturm Kintaro träumt davon, ein MechKrieger zu sein. Auf dem Planeten Kore wird er von interstellarischen Piraten überrascht und findet sich in der Eiswüste ohne Hoffnung wieder. Doch ein uraltes Geheimnis gibt ihm die Chance, sich zu beweisen und sein Volk vor der Vernichtung zu retten, indem er einen Einpersonen-Krieg führt.