Knihobot

Jörg Raddatz

    1. leden 1971 – 15. červenec 2016
    DSA1 - Findet das Schwert der Göttin! (remastered)
    Stunden der Entscheidung 1-3
    Die Legende von Assarbad
    Mond über Phexcaer. Vier Geschichten aus Aventurien
    Das Schwarze Auge. Blutrosen.
    Das Schwarze Auge. Sphärenschlüssel. Aranische Nächte, 1.
    • Während Borbarad seine Truppen zur entscheidenden Schlacht zusammenzieht, müht sich im Land der Ersten Sonne ein zusammengewürfeltes Grüppchen, jene Waffe zu finden, die den Dämonenmeister vom Quell seiner finsteren Macht den Sphärenschlüssel. Doch sollte es ihnen gelingen, ihn zugunsten der Seite des Guten zu finden - die Welt wird dennoch nie wieder so sein wie zuvor.

      Das Schwarze Auge. Sphärenschlüssel. Aranische Nächte, 1.
    • Nach Borbarads Ende greift Prinzessin Dimiona nach der Macht im Land der Ersten Sonne. Ein Verräter, der die Geheimnisse der göttertreuen Verteidiger kennt, stellt seine Rachsucht in den Dienst der neuen Herrin. Muss die Hoffnung unter Dornenranken ersticken, wenn im Land Oron die Blutrosen blühen?

      Das Schwarze Auge. Blutrosen.
    • "Seid gewarnt vor Assarbad!" So klingt es in den Träumen des aranischen Prinzen Arkos. Doch wer ist die verschleierte Frau, jene Traumgestalt, die diese rätselhafte Warnung überbringt? Und was verbindet den vor Jahrtausenden verschollenen Magiermogul Assarbad mit dem gefürchteten Borbarad, einem anderen Schrecken der Vergangenheit, der bis in unsere Tage wirkt? Prinz Arkos begibt sich auf eine gefahrvolle Queste.

      Die Legende von Assarbad
    • Die erste Regionalspielhilfe für Das Schwarze Auge, die jemals erschienen ist – genauer gesagt für die 2. Regeledition im Jahr 1989 – erstrahlt in dieser inhaltlich unveränderten Neuauflage in neuem Glanz.

      DSA2 - Das Bornland (remastered)
    • »Seid gewarnt vor Assarbad!« So klingt es in den Träumen des aranischen Prinzen Arkos. Doch wer ist die verschleierte Frau, jene Traumgestalt, die diese rätselhafte Warnung überbringt? Und was verbindet den vor Jahrtausenden verschollenen Magiermogul Assarbad mit dem gefürchteten Borbarad, einem anderen Schrecken der Vergangenheit, der bis in unsere Tage wirkt? Prinz Arkos begibt sich auf eine gefahrvolle Queste. Der vorliegende Roman ist eine Neuauflage der Originalausgabe, die im Jahr 1996 beim Wilhelm Heyne Verlag erschien.

      Die Legende von Assarbad (Neuauflage)
    • Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer sind Sie ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur haben Sie ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für Ihren Stab zu schneiden, hatte man Sie denn nicht eindringlich gewarnt? Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die du als Solo-Spieler benötigst, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Allerdings musst du die Gesetze Aventuriens, also die Spielregeln kennen. Deshalb wir zum Spielen die Kaiser-Retro-Box empfohlen.

      DSA1 - Ein Stab aus Ulmenholz (remastered)
    • Das Leben ist hart in der Khom, für Mensch und Tier. Nur die Starken haben eine Chance – die Schwachen werden vergehen wie Sand in Rastullahs Hand … In diesem Abenteuer spielt die Landschaft, die große Khom-Wüste eine eigene Rolle – nicht minder feindselig und heimtückisch als die Schurken und Unge-heuer, die ohnehin auf die Abenteurer lauern.

      DSA2 - Wie Sand in Rastullahs Hand (remastered)