Everything you need to make dragons the centerpiece of your campaign, full of mystery, terror and legendary excitement.
Dan Dillon Knihy






Ultimate spellpower is yours! No matter how you slice it, magic is at the heart of fantasy. Nothing says magic like a massive tome of spells. This tome collects, updates, tweaks, and expands every awesome spell, cantrip, and glamour derived from years of the Deep Magic for 5th Edition series--more than 700 new and compiled spells. And it adds a lot more: 20 divine domains, new arcane subclasses like the infernal and time mage, expanded familiars and conjured servants, arcane traps, and yes, even more new spells. This tome is not just for wizards and sorcerers. Deep Magic for 5th Edition also expands the horizons for warlocks, bards, clerics, druids, and even for rangers and paladins with something new for every casting class! With these new options, your characters (and your villains) can become masters of winter magic, chaos magic, or shadow magic. Seek out hidden colleges and academies of lost lore. Learn new runes, hieroglyphs, and cantrips to crack open the walls of reality, or just bend them a bit. Deep Magic contains all magic from start to finish!
This exciting book provides GMs with more than two dozen major villains and their followers for use across all levels of 5E RPG play.
In einer von Kriegen geprägten Zeit breitet sich die Wildnis aus, während Königreiche im Meer versinken. Magie und Hoffnung halten das Licht am Leuchten. Furchteinflößende Wesen und dunkle Vorzeichen kündigen unheilvolle Zeiten an. Das Mythgart-Weltenbuch bietet detaillierte Informationen über Städte, Länder, Götter und Abenteuer in dieser fantastischen Welt.
Entdecke über 400 neue Monster für die 5. Edition! Das Buch der Bestien bietet eine Vielzahl von Gegnern, von kleinen Drachlingen bis zu mächtigen Dämonenfürsten. Enthält beliebte Kreaturen wie Uhrwerkkreaturen, Teufel und Untote. Perfekt für deine Fantasywelt oder Gewölbe-Abenteuer!
Der Wald ruft – Und Helden werden antworten! Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert. Wo es zahlreiche Geheimnisse zu ergründen und Schätze zu entdecken gibt. Das Margreve Spielerhandbuch für "5e" gibt dir alles an die Hand, was du als Spieler brauchst, um die tiefen, dunklen Gebiete des Margreve zu bereisen - und wieder lebendig herauszukommen. Zum Inhalt gehö Drei neue spielbare Ren aus dem tiefen Alseide, Erina und Harzlinge Neue urtümliche Pfade für Barbaren und Bärlinge Waldbasierte Klenoptionen für Kleriker, Druiden, Waldläufer, Schurken, Magier und Hexenmeister 13 neue Tiergefährten 6 neue Talente und ein neuer Hintergrund für Waldbewohner 45 neue Zauber Neue magische Gegenstände Auf insgesamt 60 Seiten findet man alles, was für einen Besuch des Alten Margreve unverzichtbar ist.