Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i sił mu sprzeciwiających się. Książka ta, inspirowana myślą Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucaulta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego, bada gry wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego oraz wyzysku pracowników kognitywnych. Autorzy stosują współczesne narzędzia krytyczne, oferując rzetelną analizę, unikając moralnej paniki i przesadnego technooptymizmu. Utrzymują równowagę między teorią a empirycznymi przykładami, takimi jak Full Spectrum Warrior, World of Warcraft czy seria Grand Theft Auto. Książka jest skierowana do szerokiego grona odbiorców: krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą dowody jego destrukcyjnego wpływu, kulturoznawcy i groznawcy nową perspektywę analizy gier, a gracze przystępne omówienie zalet i wad medium. Publikacja otwiera nową serię Kultura Współczesności, mającą na celu zrozumienie współczesnej kultury w interesujący sposób. Prace te łączą teoretyczne zaplecze z empiryczną analizą, a ich krytyczny charakter pozwala na ukazanie wielowymiarowości otaczającego świata. W serii planowane są kolejne publikacje, w tym przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.
Nick Dyer-Witheford Pořadí knih


- 2020
- 2009