Knihobot

George Roux

    Ledová sfinga
    Maják na konci světa
    Zlatá sopka
    Robur dobyvatel a Pán světa
    Závěť výstředníkova
    Podivuhodné dobrodružství výpravy Barsacovy
    • Z pověření francouzské vlády má expedice poslance Barsaca prozkoumat úroveň života domorodců ve Francouzském Súdánu. Výprava je však přepadena a unesena do tajemného města Blacklandu, postaveného uprostřed pouště pod vedením zločince Harryho Killera a vědce Marcela Camareta, jehož důvěřivosti Killer zneužil pro své cíle. Blackland je město s úžasnými technickými vymoženostmi, kde je elektřina a telefon samozřejmostí. Otroci, na jejichž práci město závisí, jsou však bezohledně vykořisťováni. Killerovi pomocníci podnikají letecké nájezdy do okolí, aby si opatřili nové otroky, přičemž využívají Camaretův vynález, letadlo schopné uletět 5000 km bez přistání. Další zneužívanou skupinou jsou bílí dělníci a technici v továrně vyrábějící Camaretovy vynálezy, kteří netuší nic o Killerových zločinech. Uzavřeli s ním smlouvu s vysokým platem, ale končí letecky v poušti, kde jsou vražděni. Členům Barsacovy výpravy se podaří zorganizovat povstání a otevřít Camaretovi oči. Ten si uvědomí, že pracuje pro lupiče, a přidá se na stranu vzbouřenců. V bojích nakonec Killer i Camaret zahynou a Blackland skončí v troskách. Po Camaretových vynálezech zůstávají jen kusé zprávy očitých svědků, kteří přežili a dostali se do Timbuktu.

      Podivuhodné dobrodružství výpravy Barsacovy
      4,2
    • Román se odehrává ve Spojených státech amerických na sklonku 19. století a vypráví příběh skupinky šesti vylosovaných občanů, kteří po smrti chicagského milionáře a člena místního Klubu výstředníků (Excentric Club) Williama J. Hypperboneho hrají tzv. „husí hru“ o šedesátimilionové dědictví, a to nikoli jako společenskou hru v místnosti, nýbrž jako dobrodružnou cestu po celých USA, jejichž mapa je překreslena jako hrací deska. Postup hráčů po této desce je pak (jako ve skutečné „husí hře“) určen hodem kostkou, ovšem pod dohledem notáře. Podle dodatku k Hypperboneho závěti se kromě vylosovaných hráčů hry zúčastní i záhadný hráč známý jen jako „XKZ“. V knize je podrobně popisováno cestování jednotlivých hráčů po jednotlivých státech USA, což umožňuje Vernovi uplatnit své hluboké geografické znalosti a popsat také nejvýznamnější americké pamětihodnosti. Jak čtenář knihy správně tušil, hru nakonec vyhrál neznámý „XKZ“. Postaral se o velké překvapení...

      Závěť výstředníkova
      4,2
    • Společné vydání knih Robur dobyvatel a jeho pokračování Pán světa s původními ilustracemi G. Rouxe a Louise Benneta.

      Robur dobyvatel a Pán světa
      4,1
    • Zlatá sopka

      • 398 stránek
      • 14 hodin čtení

      Kniha vypráví příběh dvou mladíků, Summy Skima a jeho bratrance Bena Raddleho, kteří na Klondike (území v severozápadní Kanadě v provincii Yukon) zdědili po svém strýci Josiasovi Lacoteovi zlatokopecký claim, ležící na Miles Creek zhruba 80 kilometrů od Dawson City. Přestože jsou finančně zajištěni, oba se rozhodnou, že si své dědictví pojedou prohlédnout a při tom zkusí zlatokopecké štěstí. To jim však nepřeje a mladící téměř žádné zlato nenaleznou. Navíc mají časté problémy se svými sousedy, kteří jsou ve většině případů bandou rváčů. Nakonec je jejich claim zatopen rozvodněnou řekou, takže hledání zlata ukončí. Tu se však dozví od jednoho umírajícího zlatokopa, že při ústí řeky Mackenzie do Beaufortova moře leží sopka, jejíž téměř celý vnitřek je pokryt zlatem. Bratranci zorganizují výpravu a zlatou sopku skutečně naleznou. Přesto jim opět štěstí nepřeje. Nejenom že jsou pronásledováni bandity, ale při snaze prolomit náloží stěnu sopky dojde kvůli průniku mořské vody k výbuchu... Román je jedním ze tří Vernových děl, které se odehrávají v Kanadě (dalšími jsou Bezejmenná rodina a Země kožešin).

      Zlatá sopka
      4,0
    • Maják na konci světa

      • 182 stránek
      • 7 hodin čtení

      Příběh strážců majáku a jejich boj s vylupovači vraků.

      Maják na konci světa
      3,9
    • Ledová sfinga

      • 216 stránek
      • 8 hodin čtení

      Jules Verne se svým rozsáhlým cyklem knih s názvem Podivuhodné cesty zapsal do dějin literatury jako otec francouzského či světového vědecko-fantastického románu. V románu s názvem Ledová sfinga se pokusil navázat na amerického spisovatele Edgara Allana Poea, který ve svých Dobrodružstvích Arthura Gordona Pyma vyprávěl fascinující příběh o plavbě lodi do jižních moří.

      Ledová sfinga
      3,8
    • Cesta do Francie

      • 198 stránek
      • 7 hodin čtení

      Román se odehrává v období Velké francouzská revoluce. Vypravěčem je Natalis Delpierre, kapitán francouzské armády, který popisuje průběh své návštěvy v Prusku v létě roku 1792. Delpierre jel do Pruska navštívit svou sestru Irmu, která tam pracovala u Madam Kellerové a jejího syna Jeana Kellera. Během Delpierrovy návštěvy však vypukne po sesazení francouzského krále Ludvíka XVI. a vyhlášení republiky mezi oběma zeměmi válka. Po zahájení bojů je Jean Keller přinucen vstoupit do pruské armády a sloužit tam pod mužem, který je jeho sokem v lásce k Martě de Lauranay a se kterým měl naplánováno utkat se v souboji. Marta, její otec, Irma i Natalis jsou přinuceni opustit Prusko. Madam Kellerová, která miluje svého syna, jej následuje všude, kde je jeho jednotka umístěna. Po nějaké době musí ale Jean dezertovat, protože udeřil svého soka v lásce (a zároveň svého nadřízeného důstojníka) a uprchnout se svou matkou rovněž do Francie.

      Cesta do Francie
      3,7
    • Příběhy Jeana-Marie Cabidoulina

      • 192 stránek
      • 7 hodin čtení

      nebo také Záhadné dobrodružství velrybářské lodi. Příběh se odehrává na francouzské velrybářské lodi Svatý Enoch, jejíž plavby se jako své poslední účastní i starý bednář Jean-Marie Cabidoulin. Cabidoulin je samá pověra a postupně demoralizuje celou posádku svým přesvědčením, že loď se setká s obrovským mořským netvorem, který jí zničí. Vyplní se tato předtucha?

      Příběhy Jeana-Marie Cabidoulina
      3,2
    • TUS LIBROS - 15: La esfinge de los hielos

      • 379 stránek
      • 14 hodin čtení

      Jeorgling, un enigmático y extraño estadounidense se encuentra en las islas Kerguelen realizando estudios que sólo él conoce. Al finalizar, busca regresar a los Estados Unidos por el medio que sea. El único barco que pasa por la zona es comandado por el capitán Len Guy, el cual se niega a llevarlo de vuelta a Tristán de Acuña u a otra isla. Sin embargo, el hecho de que Joerglin sea de Connecticut, cerca de donde vivió el famoso Pym, hace cambiar de idea al capitán. El viaje de la "Halbrane" comienza sin sobresaltos, pero después chocan con un bloque de hielo en el que el cuerpo de un sobreviviente de la "Jane" llamado Patterson" avisa de la existencia de sobrevivientes en la isla Tsalal, entre ellos el capitán del barco, Willian Guy, que es hermano del de la "Halbrane". Esta nave es reforzada para ir en busca de los sobrevivientes, y se contrata a nuevos marinos, entre ellos a un mestizo de nombre Hunt.

      TUS LIBROS - 15: La esfinge de los hielos
      3,4