Knihobot

Robert Anthony Salvatore

    20. leden 1959

    R.A. Salvatore je mistrem epického fantasy žánru, který si získal obrovskou a oddanou fanouškovskou základnu. Jeho příběhy se často objevují na předních prodejních žebříčcích a jeho rozsáhlé série, které představují nezapomenutelné postavy a propracované světy, z něj učinily jednoho z nejpopulárnějších autorů žánru. Salvatoreho tvorba, hluboce inspirovaná klasiky jako J.R.R. Tolkien, zkoumá témata odvahy, přátelství a boje proti temnotě. Jeho styl, plný napínavých akcí a bohaté imaginace, vtáhne čtenáře do světů plných dobrodružství a morálních dilemat.

    Robert Anthony Salvatore
    Temný elf III. Útočiště
    Temný elf II. Vyhnanství
    Vzestup krále
    Maestro
    Gauntlgrym
    Rozervání. Společníci
    • Rozervání. Společníci

      • 384 stránek
      • 14 hodin čtení

      Drowský odpadlík Drizzt Do’Urden touží po svých starých přátelích, bývalých Společnících síně. Píseň bohyně Mielikki přináší zázračnou šanci na znovuzrození pro Catti, Bruenora, Regise a Wulfgara, avšak s podmínkou, že se musí znovu vyrovnat s výzvami, které jim život přináší. Každý z nich čelí obtížným situacím, od soubojů s nemrtvými po magická klání, a jejich životy visí na vlásku. Zároveň se blíží konec Moru kouzel, což může přinést nečekané výhody či nevýhody jak pro ně, tak pro jejich nepřátele. Jak se blíží setkání s Drizztem, otázka zní, zda tuto jedinečnou příležitost využijí, nebo ji promarní. R. A. Salvatore opět ukazuje svou kreativitu, když nás vrací do říše Forgotten Realms, kde pokračuje v dobrodružstvích oblíbených postav. Nový román přináší akci s orky, Stíny a nemrtvými, a to přesně tak, jak to čtenáři mají rádi. Tento díl fantasy ságy posouvá Drizzta do nové éry, zatímco se objevují první známky Rozervání, a jeho život visí na vlásku, zatímco vzpomíná na své věrné spojence, kteří mu stáli po boku od jeho prvních let na povrchu.

      Rozervání. Společníci
      4,4
    • Gauntlgrym

      • 288 stránek
      • 11 hodin čtení

      Drizzt se připojí k Bruenorovi na výpravě za legendárním trpasličím královstvím Gauntlgrym: za ruinami, které mají být plné starých pokladů a mystického vědění. Jenže než se k němu vůbec přiblíží, jiný drow a jiný trpaslík o něj zakopnou jako první: Jarlaxl a Atrogat. Při pátrání po pokladech a magii spustí Jarlaxl a Atrogat neúmyslně katastrofu, jež by mohla znamenat zkázu nic netušících obyvatel města Letohrad – katastrofu tak velkou, že dokonce i žoldák Jarlaxl se rozhodne riskovat peníze a kůži, jen aby jí zabránil. Bohužel čím víc se dozvídají o tajemstvích Gauntlgrymu, tím víc to vypadá, že sami nic nezmůžou. Budou potřebovat pomoc, a to od osob, o nichž si mysleli, že už po jejich boku nikdy bojovat nebudou: od Drizzta a Bruenora.

      Gauntlgrym
      4,3
    • Maestro

      • 368 stránek
      • 13 hodin čtení

      Zástupy démonů, temnota a válka po sobě zanechaly spoušť a v dávné baště trpaslíků se budí ničivá síla, již nebude snadné spoutat. Podaří se pozvednout z trosek Věž mystických věd a spolu s ní naději na zkrocení pustošivé moci? Pojďte se ponořit do šera domoviny elfského odpadlíka, slyšte řinčení čepelí a syčení hadích bičů zvrácených matriarch. Odhalte, kdo je ten záludný maestro, mocný loutkář, který tahá za nitky a drnká na struny osudu. R. A. Salvatore vás v románu Maestro, druhé knize z cyklu Návrat domů, zahrne nekonečnou imaginací, převleky a převtěleními, magickými reinkarnacemi a vůlí i zvůlí lepších i horších bohů. Drizzt se vrací domů. Ale ne do Mitrilové síně. Ne na Planinu ledového větru. Míří do Menzoberranzanu. Bruenor je připraven vyrazit na cestu spolu s ním a vzít s sebou i celou armádu trpaslíků, aby jednou provždy ukončil hrozbu, kterou Menzoberranzan představuje, jenže Drizzt musí nejdříve zjistit, co se vlastně děje. Trpasličí armády možná vůbec nebude potřeba. Pavoučí město už mohlo podlehnout démonům a jejich zákeřnému princi. Jenže i kdyby to byla pravda, proč by se s tím měli démoni spokojit? Maestro začíná tam, kde skončil Arcimág, vrhá Drizzta do zatím nejnebezpečnějšího dobrodružství a přináší akci, napětí, oblíbené postavy, temné elfy, netvory a démonské prince, které Drizztovi fanoušci zbožňují.

      Maestro
      4,5
    • Vzestup krále

      • 384 stránek
      • 14 hodin čtení

      Nad Stříbrným pomezím se stahují mračna nejen pomyslná. Po Noci lovce nepřichází úsvit, nýbrž další temnota. Vychytralé aliance se nejlépe kují pod oblohou bez slunce, a kdo nechce jít do války, ochutná drowský jed. Proč si hýčkat vlažné spojence, když jsou tu jiní, krvelačnější, bojechtivější? Na trpaslíky, lidi i elfy sevalí masy orků a jejich posil, jedna pohroma stíhá druhou a spouští sérii vzájemného obviňování. Většinou však v ohrožení ukazují prstem na někoho, kdo je v jejich očích dávno mrtvým zbabělcem: na krále Bruenora. V takové nevraživosti je těžké zformovat účinnou obranu. Jak mají města, osamocená a izolovaná, čelit nepříteli, jehož řady jsou silnější, než si kdo kdy dokázal představit? Navíc když je náhle ústy trpaslíků i lidí proklínáno jméno rodu Do’Urden, rodu, který už přece dávno neměl existovat… To vše zní jako náročný úkol pro drowského odpadlíka Drizzta a jeho přátele. Jak se této úlohy zhostí, se můžete dočíst se druhém pokračování Kodexu společníků jménem Vzestup krále. Nejlepší potrava pro lačnou duši Drizztových věrných fanoušků i tentokrát přichází z dílny R. A. Salvatoreho, který dokáže mistrně smíchat přesvědčivé souboje, válečné scény, projevy zbabělé úskočnosti i osobní odvahy.

      Vzestup krále
      4,3
    • Temný elf II. Vyhnanství

      • 249 stránek
      • 9 hodin čtení

      Začal jsem žít v prázdných tunelech a život se najednou stal snazší, ale zároveň také obtížnější. Získal jsem dovednosti a zkušenosti potřebné k přežití. Dokázal jsem porazit skoro každého tvora, který vstoupil na mé území, a před stvořeními, která jsem porazit nedokázal, jsem se mohl snadno schovat nebo utéct. Ale netrvalo dlouho a odhalil jsem nepřítele, před kterým jsem nemohl utéct, kterého jsme nemohl porazit. Pronásledoval mě, kamkoli jsem šel – čím dál jsem utíkal, tím víc na mě doléhal. Mým nepřítelem byla samota, nekonečné ticho chodeb. Drizzt Do'Urden

      Temný elf II. Vyhnanství
      4,3
    • Temný elf III. Útočiště

      • 247 stránek
      • 9 hodin čtení

      Legenda o Drizztovi 3 - Temný elf 3 Pálily mě z něj oči a bolelo celé tělo. Zničilo mé piwafwi a boty, sežehlo magii zbroje a oslabilo věrné scimitary. Ale přesto jsem každý den sedával venku a očekával příchod svítání, svého soudce. Drizzt Do Urden

      Temný elf III. Útočiště
      4,2
    • Když prohnanému drowskému žoldákovi padne do rukou Magický krystal, zákeřný, vnímající artefakt z Planiny ledového větru, celá země by se měla třást strachy. Artemis Entreri, nejlepší zabiják v celých Říších, sleduje vše s úzkostí, protože dobře ví, že jeho pozice mezi nenáviděnými drowy je spojena s osudem jediného temného elfa, kterému se naučil důvěřovat. Jeho osud balancuje na ostří nože.

      Žoldáci. Služebník krystalu. 1. díl.
      4,2
    • Sága R. A. Salvatora, která se dostala na žebříček bestsellerů New York Times, sleduje návrat temného elfa Drizzta Do’Urdena do Gauntlgrymu, kde se spolu se starými přáteli snaží zachránit Bruenorova věrného štítového trpaslíka, proměněného v upíra. Na cestě čelí nejen nebezpečným nemrtvým v Temných říších, ale také drowům, kteří touží po Drizztově smrti. V Menzoberranzanu se mění mocenské poměry. Matrona matka prvního rodu, považovaná za slabou, se stává silnou, když ji ovládne česač myslí, což vyvolává strach mezi ostatními matronami. V této matriarchální společnosti začínají muži nebezpečně zasahovat do mocenských her. Třetí nejmocnější rod si buduje základnu v Gauntlgrymu, kde je uvězněn ohnivý živel. Trpaslíci vnímají obsazení temnými elfy jako znesvěcení, a jejich hroby střeží podivný hlídač, který si pamatuje, že byl kdysi trpaslíkem. Znovuzrozený král Bruenor a Drizzt s ostatními Společníky síně se ho pokusí osvobodit. Mezitím v Menzoberranzanu hrozí občanská válka a v Gauntlgrymu se situace vyhrocuje. Elfka Dahlia, která si neváží přízně Artemise Entreriho, přidává olej do ohně, zatímco Drizzt zůstává v její mysli jako symbol jejího osobního neštěstí. Děje se tak v době, kdy se drowská pavoučí bohyně může pominout, že jí Mielikki odloudila Drizzta.

      Kodex společníků. I., Noc lovce
      4,2
    • Slib Čarodějného krále

      • 304 stránek
      • 11 hodin čtení

      Kniha byla dobře schovaná. Její stránky slibovaly moc samotného Čarodějného krále. A když byla nyní nalezena, ani skutečnost, že každý, kdo ji otevře, zemře, nezabrání tomu, aby o ni lidé bojovali. Vítejte v Krevelech! Z pověření dračích patronek zamířili lidský zabiják Artemis Entreri a jeho společník, temný elf Jarlaxl, do démony prolezlých pustin. Netrvá dlouho a ocitnou se přímo uprostřed konfliktu mocných sil, které by je nejraději zabily – anebo ještě hůř… Ale Entreri a Jarlaxl nejsou obyčejní potulní žoldáci a starodávné zlo a zavilé krevní msty divokých Krevelů možná narazily na rovnocenné protivníky. První vydání. -- zdroj: www.legie.info --

      Slib Čarodějného krále
      4,2
    • Druhá kniha tetralogie Války démonů. Elbryan a Pony - přátelé od dětství, kteří se časem ještě víc sblížili - začali vroucně doufat, že temný příliv konečně opadá. Je-li však zlo na ústupu, jak to, že si hordy goblinů a powriů s krvavými čepicemi probíjejí cestu čím dál hlouběji do civilizovaných zemí? Nad Coronou nyní visí zlověstná hrozba, neboť oběť mnicha Avelina Desbrise nestačila k úplnému zničení moci démona daktyla. Temný duch pronikl do jednoho z nejsvatějších míst - v těle kdysi obdivovaného duchovního vůdce se snaží krutě a zákeřně pomstít silám dobra. Zhoubné zlo se šíří a nemusí se podařit je zastavit...

      Duch démona
      4,2
    • Osamělý drow

      • 256 stránek
      • 9 hodin čtení

      Sám na bitevním poli. Obklopen smrtí. Obklíčen nepřáteli. A připraven zemřít. Drizzt Do’Urden se stal noční můrou orků: osamělý drow, který nemá co ztratit a nemá kam utéct. Sever se pomalu propadá do chaosu a války a jeden temný elf se rozhodl brát to osobně. Bude zapotřebí celé armády, aby ho zastavila. Lovec tasil čepele a Drizzt už nikdy nebude stejný.

      Osamělý drow
      4,2
    • Dva meče

      • 256 stránek
      • 9 hodin čtení

      Drowové se plíží stíny. Trollové zamořují močály. Orci vládnou horám. A našim hrdinům dochází čas. Mitrilová síň je v obležení. Nesmé je dobyto a dokonce i mocné Stříbroluní se připravuje na válku. Po celou dobu bojoval Drizzt sám, nyní se ale konflikt chýlí ke krvavému závěru a Lovci nezbyde než si najít spojence, a to jak nové, tak staré – anebo padnout spolu se zbytkem civilizovaného severu. 1. vydání. -- zdroj: www.legie.info --

      Dva meče
      4,2
    • Ghost King

      • 400 stránek
      • 14 hodin čtení

      Don't miss the gripping conclusion to Salvatore's New York Times best-selling Transitions trilogy! When the Spellplague ravages Faerun, Drizzt and his companions are caught in the chaos. Seeking out the help of the priest Cadderly-the hero of the recently reissued series The Cleric Quintet-Drizzt finds himself facing his most powerful and elusive foe, the twisted Crenshinibon, the demonic crystal shard he believed had been destroyed years ago. From the Hardcover edition.

      Ghost King
      4,2
    • Poslední hranice

      • 336 stránek
      • 12 hodin čtení

      V poslední knize ságy Neverwinter, která se vyšplhala na čtvrté místo žebříčku bestsellerů New York Times, kráčí Drizzt Do’Urden po křivolaké stezce plné tajemství a lží. Jak se stále hlouběji zaplétá do temných tajemství své společnice Dahlie, pouta, která ji kdysi vázala k Drizztovi, hrozí zpřetrháním, a naopak ta s jeho bývalým nepřítelem, Artemisem Entrerim, sílí. V jeskyních Gauntlgrymu si zatím drow Tiago Baenre najme Bregan D’aerthe, aby mu pomohlo Drizzta zničit. Agenti této elitní drowské žoldnéřské skupiny mu naslibují spoustu věcí, které možná nedokážou splnit, potají totiž spřádají vlastní plány. Odhodlán opět bojovat za to, co je správné, se Drizzt vydá zpátky na sever – na Planinu ledového větru. Budou ho jeho noví společníci následovat? Může bojovat s temnotou sám? Každopádně však už zná svůj cíl – je jím jediné místo, kde se opravdu cítil doma.

      Poslední hranice
      4,2
    • Během let se Legenda o Drizztovi rozrostla o spoustu krátkých příběhů publikovaných v antologiích Forgotten Realms a v časopise Dragon. Nyní jsou poprvé všechny tyto klasické příběhy – a jeden úplně nový – od R. A. Salvatoreho, autora, jehož knihy patří mezi bestsellery The New York Times, shrnuty do jednoho svazku. Od překvapivého původu Drizztovy panteří společnice po Jarlaxlovo a Entreriho první setkání s dračími sestrami, povídky z této knihy obohacují Salvatoreho epickou ságu a mnohé jsou zde k dispozici poprvé po dlouhých letech.

      Příběhy o Drizztovi
      4,2
    • Hrdina

      • 368 stránek
      • 13 hodin čtení

      Jakkoli vysoká cena je lepší než tekuté písky pod nohama… Je tu další kapitola z dějin Zapomenutých říší. Hrdinové nezřídka platí za udatné činy osobními oběťmi. Drizzt toho v nedávné době hodně získal, nyní jako by mu ale všechny výhry vyrval krutý klam. Jeho ruce válečníka, dosud tak pevné, jsou zmítány nejistotou. Již nemůže důvěřovat svým smyslům, možná již zcela podlehl mámení zákeřné Pavoučí bohyně. Nebylo by snad lepší rovnou popravit ty, kdo se vydávají za jeho přátele, a ukončit tak celé tohle trápení? Zocelené svaly spravedlivého bojovníka se mohou změnit v nevypočitatelné zlo, když jim vládne zlomená mysl. Možná ještě není vše ztraceno, a když jsou jedni hrdinové v nesnázích, přispěchají na pomoc jiní. Ve světě draků, trpaslíků, temných elfů a vypočítavých matriarch, půlčíků i lidských mnichů není nouze nejen o nepřátele, ale ani o spřízněné duše. Nenechte si ujít finální díl trilogie Návrat domů, nadešel čas splatit dluh a odhalit v sobě pravé hrdinství. Po Arcimágovi a Maestrovi přichází R. A. Salvatore s velkolepým vyústěním, o něž se postará kdo jiný než Hrdina, aby vám dokázal, že dobré skutky se vyplácejí.

      Hrdina
      4,2
    • Legenda o Drizztovi 4 - Planina ledového větru 1 Drizzt Do'Urden se usadil ve větrem ošlehaných městech Planiny ledového větru. Tam se setká s mladým barbarem jménem Wulfgar, kterého zajali při nájezdu a jenž se stal chráněncem rozmrzelého trpaslíka Bruenora. S Drizztovou pomocí vyroste z divokého dítete muž se srdcem trpaslíka, instinkty divocha a duší hrdiny. Ale k tomu, aby porazil démonickou moc Crenshinibonu, bájného Magického krystalu, bude potřebovat mnohem víc.

      Planina ledového větru I. Magický krystal
      4,2
    • Stříbrné prameny. Legenda o Drizztovi V

      • 272 stránek
      • 10 hodin čtení

      2. kniha série Forgotten Realms - Planina ledového větru. Trpaslík Bruenor, barbar Wulfgar, pulčík Regis a tmavý elf Drizzt na své cestě do Síně mitrilu bojují s monstry a kouzly, pátrajíce po prastarém místě Bruenorova zrození, království jeho trpasličích předků. Drizzt, čelící rasismu, přemýšlí o návratu do temného podzemního města a k vražednému způsobu života, který opustil. Wulfgar začíná překonávat kmenové předsudky vůči kouzlům. A Regis prchá před smrtonosným zabijákem, který ve spolku s ďábelským čarodějem usiluje o jejich zkázu. Všechny Bruenorovy sny i přežití jeho přátel závisí na činech jediné odvážné mladé ženy.

      Stříbrné prameny. Legenda o Drizztovi V
      4,2
    • Může být Magický krystal konečně zničen? Drizzt je odhodlán zničit zákeřný Magický krystal, a vydá se proto za učeným knězem Kaderlem. Stane se však to, čeho se nejvíce obával – Crenshinibon padne do rukou drowského žoldáka Jarlaxla a jeho pochybného spojence Artemise Entreriho.

      Temné stezky I. Tichá čepel
      4,2
    • Král orků

      • 288 stránek
      • 11 hodin čtení

      Drizzt je zpátky a čelí světu, který se od základů změnil! Nejistý mír mezi trpaslíky z Mitrilové síně a orky z nově ustanoveného království Mnohošíp, nemůže trvat dlouho. Orcké kmeny, které Obould sjednotil, začínají bojovat mezi sebou, a Bruenor je odhodlaný dovést do konce válku, která ho málem zabila a téměř zničila všechno, co vybudoval. Bude ale zapotřebí něčeho víc než jen mečů a sekyr, aby byl v Páteři světa nastolen trvalý mír. Mocní na obou stranách možná budou nuceni změnit způsob, jakým na sebe navzájem nahlížejí. Možná spolu budou muset začít hovořit. A to nebude snadné.

      Král orků
      4,2
    • Letohrad

      • 288 stránek
      • 11 hodin čtení

      Poslední z jeho věrných společníků padl a Drizzt je poprvé po téměř sto letech sám – a volný. Pocit viny se v něm mísí s úlevou, přičemž na něj má stále větší vliv jeho nová společnice – Dahlie, temně svůdná elfka a jediná další členka výpravy, která přežila kataklyzma v hoře Hotenow. Cestovat s Dahlií je však v mnoha ohledech výzvou. Zatímco se společně snaží pomstít lidem odpovědným za zkázu Letohradu – a málem i Luskanu – Drizzt zjišťuje, že jeho obvykle pevnou morálku podkopává Dahliin nekonvenční pohled na svět. Drizzt je nucen pochopit, že obyčejný člověk může být okolnostmi dohnán k temným činům, a zjišťuje, že se dostal na špatnou stranu zákona ve snaze ochránit ty, které zákon zklamal. Drizzt s Dahlií si dělají nové nepřátele, stejně jako si ti staří získávají nové smrtící spojence, a ocitají se tak uprostřed bitvy – v situaci, kterou si Drizzt začíná až příliš užívat.

      Letohrad
      4,2
    • Charonův spár

      • 336 stránek
      • 12 hodin čtení

      Ve třetí knize akční fantasy ságy Neverwinter, tasí Drizzt opět čepele, aby pomohl svým přátelům. Jeho milenka, Dahlia Sin‘felle, nedokáže mluvit o ničem jiném než o okamžiku, kdy se opět postaví netherilskému lordovi, Herzgovi Alegnimu. Drizzt se už jednou vydal po Dahliině boku na cestu pomsty. Dokáže si ospravedlnit ještě jednu bitvu k ukojení zášti, kterou nechápe? Artemis Entreri rovněž touží po pomstě. Nabídne Dahlii, že jí pomůže Alegniho zničit. Jenže Charonův spár, Alegniho vnímavý meč, ovládá každý Entreriho pohyb – i když ne jeho mysl. A pak je tu způsob, jakým se Entreri dívá na Dahlii. Může Drizzt starému nepříteli důvěřovat?

      Charonův spár
      4,2
    • Barbarské hordy krvežíznivých netvorů se valí na Páteř světa a v cestě jim stojí jen hrstka lidí a trpaslíků. Mezi statečnými obránci je i temný elf Drizzt Do'Urden a jeho přátelé. Jenže tentokrát mají orci nečekaného a mocného spojence – ledové obry. Děsivá armáda nezvyklých spojenců je prakticky neporazitelná a zůstává za ní jen zkáza a utrpení. Zastaví Drizztovy scimitary tuto lavinu zla?

      Lovcovy čepele 1. Tisíc Orků
      4,1
    • Drizzt s Catti opustili Mitrilovou síň před dlouhými šesti lety, ale bolest ze ztráty přítele je stále nesmírně tíží. Hon na piráty na Mořském skřítkovi, na lodi kapitána Deudermonta, však představuje dostatečné rozptýlení. Pak ale na ostrově, který není ani zakreslen v mapě, narazí na tajemnou věštkyni, která je vrátí zpět ke zdroji jejich bolesti a uvrhne je do spárů pomstychtivého démona. Ale Errtu není jediný, kdo se chce pomstít. Drizzt touží po spravedlnosti, ale možná získá víc, než tuší. Napřed se však bude muset postavit Errtuovi a jeho démonským hordám, pohlédnout do hořících hlubin nekonečné Propasti a udělat vše, co je v jeho silách, aby nevyměnil život jednoho přítele za duši druhého.

      Drowův odkaz IV. Cesta k úsvitu
      4,1
    • Závěrečná, třináctá kniha Legendy o Drizztovi. Mocné válečné kladivo Aegisův tesák se ocitlo v rukou zákeřné kapitánky pirátů Šíly Krí. Drizzt a jeho společníci opouští Desetiměstí a vydávají se hledat Wulfgara, který je pirátce v patách. Sami se přitom pustí po stopě válečné kladiva, aniž by tušili, že je čeká překvapivé shledání a poslední bitva o Wulfgarovo srdce a duši.

      Temné stezky III. Mečové moře
      4,1
    • Legenda o Drizztovi 1 - Temný elf 1 Postavení je paradoxem světu mého lidu, poutem moci v hladu po moci. Získává se zradou a vybízí ke zradě těch, kdo ji získali. Nejmocnější postavy v Menzoberranzanu se celý život ohlížejí přes rameno a chrání si záda. Ale smrt obvykle přichází zepředu Drizzt Do´Urden

      Temný elf I. Domovina
      4,1
    • Král pirátů

      • 288 stránek
      • 11 hodin čtení

      Drizzt se vrací do Luskanu a Říše už nikdy nebudou stejné! Město Luskan drží už dlouho ve své moci Mystické bratrstvo, když se ale ukáže, jak prohnilé ve skutečnosti je, na pomoc městu, které se stalo útočištěm nejnebezpečnějších pirátů na Mečovém pobřeží, přispěchá kapitán Deudermont. Má jediný úkol – jednou provždy porazit skutečnou moc stojící za zkorumpovanou metropolí: zlotřilého kostěje a jeho kliku temných čarodějů z Věže mystických věd. Ale ti mají v rukávech pěkných pár triků a stejně tak i pirátští kapitáni, kteří by chtěli vidět padnout obě strany. Zachránit město před sebou samotným možná nebude tak snadné, jak si Deudermont představuje, a když si Drizzt uvědomí, že mu jeho záměr nedokáže vymluvit, bude nucen mu pomoci.

      Král pirátů
      4,1
    • Drowův odkaz II. Bezhvězdná noc

      • 255 stránek
      • 9 hodin čtení

      Žádný národ v Říších nerozumí pomstě lépe než drowové. Pomsta je jejich každodenním pokrmem, sladkou příchutí na zlomyslně zkroucených rtech. Zdá se, jako by byla jejich jediným, pravým potěšením. Drowové po ní tak hladověli, že si přišli pro mě...

      Drowův odkaz II. Bezhvězdná noc
      4,1
    • Luthienova hra

      • 239 stránek
      • 9 hodin čtení

      Opevněné město Montfort bylo osvobozeno a bylo mu navráceno jeho původní jméno Caer MacDonald. Ale na jak dlouho? Luthyen Bedwyr a jeho druhové – nezkrotný půlčík Oliver z Morous, krásná rebelka Kateřina O'Halová, neohrožená elfka Sioban a vůdce trpaslíků Šaglin se ještě nemají proč radovat. Lidé, elfové a trpaslíci, všichni, kdo se účastnili vzpoury, ovládli město. Ale zosobnění pomsty, čarodějný král Greensparow, ještě drží ve své moci celou říši.

      Luthienova hra
      3,0
    • Arcimág

      • 368 stránek
      • 13 hodin čtení

      Temné říše rozežírá touha po moci a spousta hráčů věří, že tahají za nitky, přitom jsou sami loutkami v rukou mocností daleko temnějších, než jsou duše temných elfů. Avšak říše plné zla a magie mohou být rozervány nejen bojem o nadvládu. Moc prvorozeného, který už v minulosti předvedl svou zkázonosnou moc, nyní sílí. Magické ochrany slábnou, bariéry mezi sférami se ztenčují a Arcimág si hraje s ohněm, neboť ničivá síla vyčkává v hlubinách na svou příležitost. Ale co když smete i ty, jejichž úmysly jsou čisté? Drizzt stále neztratil svého největšího lovce, ale nyní i se svými přáteli a spojenci bude muset čelit další výzvě. Nastal čas povolat démony. Kdo jim však doopravdy vládne, o tom se všichni můžeme přesvědčit v další knize ze světa Forgotten Realms z dílny Fantom Printu. Román Arcimág, nejnovější příběh z pera R. A. Salvatoreho a první kniha série Návrat domů, staví drowského hrdinu Drizzta proti silám, jimž je snazší podlehnout než vzdorovat.

      Arcimág
      4,1
    • Drowský žoldák Jarlaxl a jeho společník, lidský zabiják Artemis Entreri, si začali budovat domov v drsných Krevelech. Ne všichni jsou ale připraveni věřit muži, který celý život zabíjel pro peníze, neřkuli příslušníkovi rasy podzemních elfů, kteří prosluli fanatickou oddaností démonské bohyni. Pokud se chtějí dostat z Krevel živí, budou se muset naučit důvěřovat svým nepřátelům a podezřívat přátele.

      Žoldáci. Kniha 3., Cesta patriarchy
      4,0
    • Pomsta železného trpaslíka

      • 384 stránek
      • 14 hodin čtení

      Ve třetí knize Kodexu společníků, nejnovější série v sáze o temném elfu Drizztu Do’Urdenovi z pera R. A. Salvatoreho, která se dostala na seznam bestsellerů New York Times, zuří ve světě Forgotten Realms krvavá válka. Do neustále se vyvíjejícího světa Forgotten Realms přineslo Rozervání černá mračna a dlouhé měsíce trvajícítmu. Pod těžkým nebem navíc zuří válka, neboť orci porušili těžce vybojovaný smír, který trval, ať už jakkoli nejistě, celých sto let. Z touhy vyrovnat nevyřízené účty se tak stal totální boj o nadvládu nad starodávnými říšemi Severu.

      Pomsta železného trpaslíka
      3,9
    • Prvotní Vektor

      • 306 stránek
      • 11 hodin čtení

      Jednadvacet let po bitvě o Endor čelí Nová republika ještě temnější hrozbě… Dlouhá doba už uplynula od doby, kdy hrdinové povstalecké Aliance zničili Hvězdu smrti a zlomili moc císaře. Impérium nahradila Nová republika, udržující mezi národy galaxie mír a blahobyt, avšak nepokoje se šíří a její křehká vláda se chvěje v základech. Do této napjaté atmosféry vstupuje Nom Anor, charismatický buřič, jenž podněcuje vášně až k bodu varu a zasévá sémě nenávisti pro své vlastní temné záměry. A zatímco se Jediové a Republika soustředí na vnitřní rozbroje, za Vnějším okrajem se vynořuje nová hrozba – nepřítel s technologií a zbraněmi, jež se nepodobají ničemu, s čím se kdy vědci Nové republiky setkali. Luke Skywalker, jeho žena Mara, Chewbacca, Han Solo a Leia Organa Solo se svými dětmi jsou opět vrženi do boje za svobodu, pro kterou tolik lidí zemřelo. Jenže tentokrát jim vítězství nezaručí ani samotná Síla…

      Prvotní Vektor
      3,9
    • Drizzt našel mezi trpaslíky v znovuzískané Mitrilové síni klid a mír a snad poprvé ve svém bouřlivém životě je spokojený. Ale pro temného elfa, pro odpadlíka z města, kterému vládnou kněžky démonské bohyně, nemůže žádný mír trvat věčně. Samotná Lloth, obávána Královna Démonských pavučin, vybídne své stoupence, aby opustili černé hlubiny Temných říší a získali zpět jedinou duši, která jí unikla: duši Drizzta Do’Urdena.

      Drowův odkaz I. Odkaz
      3,9
    • Je to hrdý a čestný muž, kterého vychoval Bruenor, muž, který bojoval po boku Drizzta v tolika bitvách? Muž, který zachránil barbarské kmeny před vyhlazením a lid Desetiměstí před katastrofou? Muž, který procestoval celý Faerün kvůli zajatému příteli? Muž, který pomohl Bruenorovi dobýt zpět ztracené království? Anebo je Wulfgar muž, který ublížil Catti, uštvaný muž odsouzený k naprostému selhání?

      Temné stezky II. Páteř světa
      3,9
    • Říšemi kráčí bohové v převlecích docela obyčejných i budících obdiv. Blíží se Čas svárů. Z katastrofy povstane královna Démonských pavučin a volně se prochází ulicemi Menzoberranzanu. Vládnoucí rody se před ní krčí strachy, jen jedna rodina vidí příležitost získat větší moc a obrátit ji proti světu na Povrchu. Drowové vystoupí z černých hlubin Temných říší, aby se znovu postavili trpaslíkům z Mitrilové síně.

      Drowův odkaz III. Obklíčeni temnotou
      3,9
    • Regis padl do rukou zabijáka Artemise Entreriho, který ho odváží z Mitrilové síně na jih do Kalimportu, aby ho předal do spárů odporného paši Pooka. Ale Drizzt s Wulfgarem jsou jim v patách, odhodlaní zachránit Regise před jeho vlastní pošetilostí i před mocnými nepřáteli. Zdravý rozum Entreriho nabádá, aby uprchl, on se však nemůže dočkat, až je Drizzt konečně dostihne. Zabiják hoří touhou dokázat mu, že nejstrašnější z šermířů si nesmí v srdci ponechat místo pro lásku a přátelství. Aby Drizzt přítele zachránil, bude muset dokázat, že opak je pravdou.

      Planina ledového větru III. Rubínový klenot
      3,8
    • Démon se probouzí

      • 673 stránek
      • 24 hodin čtení

      Ve světě zvaném Corona se probudilo k životu velké zlo, démon odhodlaný šířit smrt a utrpení. Jeho armáda goblinů a hrozivých obrů pustoší pohraniční osady. V malé vesnici Dundalis zůstanou po nelítostném útoku jen dva otřesení sirotci: Pony a její celoživotní přítel, mladý Elbryan.Chlapce se ujmou elfové a vychovají z něho mocného hraničáře, jehož osudová role mu nedovolí zůstat stranou v nastávajícím strastiplném konfliktu. Mezitím na odlehlém ostrově spadne z nebes sprška drahokamů. Skrývají v sobě nesmírnou moc, s níž lze vykonat mnoho dobra... a napáchat mnoho zla. Je na jednom mladém mnichovi z opatství, které tyto kameny po generace sbírá, aby je sebral svým zkorumpovaným nadřízeným. Za žádnou cenu se nesmějí dostat do špatných rukou - rukou s drápy.

      Démon se probouzí
      3,6
    • Ozvěny čtvrté magie. 1. díl

      • 364 stránek
      • 13 hodin čtení

      První kniha trilogie Kroniky Ynis Aielle. Jeff „Del“ DelGuidice je hrdý na to, že byl přidělen na výzkumnou ponorku Unicorn. Sotvaže však jeho poslání začne, plavidlo je vtaženo do záhadné podmořské prázdnoty. Díky zakřivení času se posádka vynoří ve zvláštním, magickém světě budoucnosti, navždy změněném nukleární válkou, po níž se rasa andělských bytostí slitovala nad pozůstatky lidstva a dala několika málo vyvoleným druhou šanci. Z otrávených vod oceánu byl vyzvednut Ostrov naděje, jako klenot zasazený ve zničené koruně zvané Země. Tento klenot má však kaz, temnou žilku zla. Hrozivý mistr tajemných umění si totiž osvojil zakázanou třetí magii, nejsmrtonosnější magii ze všech. Porazit ho může jedině Del – hrdina oddaný míru, předurčený, aby ovládl ohromující moc čtvrté magie…

      Ozvěny čtvrté magie. 1. díl
      3,7
    • Aby přemohl zlého vévodu z Montfortu, stává se, mladý šlechtic Luthien Bedwyr, tajemným bojovníkem, nazývaným Šarlatový stín.

      Bedwyrův meč
      3,6
    • Kouzla nejsou jen iluze! Ovládnout magii není snadné a Maggie si to moc dobře uvědomuje. Její schopnosti jsou nestálé a nevyzpytatelné a ona nemá nikoho, kdo by jí je pomohl zvládnout a umožnil tak splatit dluh, který se táhne jejím životem jako rudá čára. Pak ale potká Griffina, královského šampiona nechvalně proslulého lovem draků – obávaných bestií, které sužují celé království. Ani jeden z nich netuší, jaký osud v sobě oba nosí, ani to, že jejich setkání uvede do pohybu události, které změní nejen jejich životy, ale i osud celého království…

      Barva draků
      3,5
    • Ve třetí knize Kodexu společníků, nejnovější série v sáze o temném elfu Drizztu Do’Urdenovi z pera R. A. Salvatoreho, která se dostala na seznam bestsellerů New York Times, zuří ve světě Forgotten Realms krvavá válka. Do neustále se vyvíjejícího světa Forgotten Realms přineslo Rozervání černá mračna a dlouhé měsíce trvající tmu. Pod těžkým nebem navíc zuří válka, neboť orci porušili těžce vybojovaný smír, který trval, ať už jakkoli nejistě, celých sto let. Z touhy vyrovnat nevyřízené účty se tak stal totální boj o nadvládu nad starodávnými říšemi Severu.

      Kodex společníků. III., Pomsta železného trpaslíka
    • Nad Stříbrným pomezím se stahují mračna nejen pomyslná. Po Noci lovce nepřichází úsvit, nýbrž další temnota. Vychytralé aliance se nejlépe kují pod oblohou bez slunce, a kdo nechce jít do války, ochutná drowský jed. Proč si hýčkat vlažné spojence, když jsou tu jiní, krvelačnější, bojechtivější?

      Kodex společníků. II., Vzestup krále
    • After finding the mark of Aegis-fang branded on the back of an outlaw, Drizzt Do'Urden fears that his long-missing friend Wulfgar is in danger and sets out with Cattie-brie and Bruenor to find Wulfgar and ensure his safety.

      The Legend of Drizzt. Boxed Set, Books XI - XIII
      4,6
    • DemonWars

      The First King

      • 702 stránek
      • 25 hodin čtení

      The exciting conclusion to R. A. Salvatore's Saga of the First Kings series brings together the final chapters of a captivating narrative set in the rich world of the DemonWars. This collection showcases the culmination of epic adventures and character arcs, offering fans a chance to experience the thrilling resolution of the saga in one volume. With Salvatore's signature storytelling, readers are immersed in a realm of fantasy, conflict, and resolution.

      DemonWars
      4,6
    • The essential classics of New York Times bestselling R.A. Salvatore's Legend of Drizzt continue. Though they've managed to save Wulfgar's body from captivity in the Abyss, Drizzt and his companions come to realize that a part of the barbarian's soul may have been left behind--but all they can do is let Wulfgar take his own path. And that path will take him to the bottom of a bottle, into the arms of a woman, through the windswept reaches of the Spine of the World, and to a new life as a father.

      The Legend of Drizzt 25th Anniversary Edition, Book IV
      4,5
    • Drizzt must find a way to escape the treacherous Underdark, even if that means setting out alone into the no-less-dangerous World Above. These boxed sets include the "New York Times" bestselling books "Homeland, Exile," and "Sojourn" as well as "The Crystal Shard, Streams of Silver," and "The Halflings Gem."

      The legend of Drizzt. Set I (díly I - III, 3 svazky)
      4,5
    • The Legend of Drizzt - Book III

      • 1088 stránek
      • 39 hodin čtení

      The new Legacy of the Drow... This trade paperback omnibus collects the complete texts of The Legacy, Starless Night, Siege of Darkness, and Passage to Dawn--New York Times best sellers all--in a great value package. The Legend of Drizzt(R) 25th Anniversary Editions are perfect for both longtime fans and collectors, and readers new to the action and adventure of The Legend of Drizzt.

      The Legend of Drizzt - Book III
      4,5
    • The legend of Drizzt. Book I

      • 944 stránek
      • 34 hodin čtení

      The legend starts here! The Legend of Drizzt(R) 25th Anniversary Edition, Book I collects the first three novels in this best-selling series: Homeland, Exile, and Sojourn in a new trade paperback edition. A great value for anyone who's ready to experience the Legend of Drizzt. Drizzt Do'Urden made his first mistake the moment he was born: he was a…

      The legend of Drizzt. Book I
      4,5
    • Hero

      • 440 stránek
      • 16 hodin čtení

      The saga of dark elf Drizzt Do'Urden has become a fixture in the fantasy genre, with a string of New York Times best-selling novels going back to 1988. Hero is the follow-up to Maestro and Archmage, and final book in the Homecoming trilogy. Something akin to peace has come to the Underdark. The demon hordes have receded, and now the matron mothers argue over the fate of Drizzt Do'Urden. Even so, it becomes clear to one matriarch after another that while the renegade drow may come and go Menzoberranzan, the City of Spiders will crawl forever on. And so Drizzt is free to return to his home on the surface once again. Scores are settled as lives are cut short, yet other lives move on. For the lone drow there is only a single final quest: a search for peace, for family, for home--for the future. Hero picks up where Maestro left off, in a sweeping climax to an epic tale.

      Hero
      4,4
    • The Hunter's Blades Trilogy

      • 1056 stránek
      • 37 hodin čtení

      Now in a convenient collector's edition, this beautiful new hardcover presents the most recent Forgotten Realms( trilogy from acclaimed fantasy author R.A. Salvatore, featuring his signature character Drizzt Do'Urden.

      The Hunter's Blades Trilogy
      4,4
    • Paths of Darkness

      • 1166 stránek
      • 41 hodin čtení

      An omnibus volume chronicles the epic adventures of elf Drizzt Do'Urden in four fantasy novels.

      Paths of Darkness
      4,4
    • An omnibus anthology features four best-selling novels featuring the author's signature character, Dark Elf Drizzt Do'Urden, in a volume containing The Legacy, Starless night, Siege of Darkness, and Passage to Dawn. Original. 75,000 first printing.

      Legacy of the Drow
      4,4
    • Collected for the first time in newly re-numbered and repackaged editions are Books IV-VI in the series featuring Drizzt Do'rden. Includes "The Crystal Shard, Streams of Silver," and "The Halflings Gem." Original.

      The legend of Drizzt. Set II (díly IV - VI, 3 svazky)
      4,4
    • "Displaced in time and unexpectedly reunited with his son Drizzt Do'Urden, Zaknafein has overcome the prejudices ingrained in him as a drow warrior to help his son battle the ambitious Spider Queen and stem the tide of darkness that has been unleashed upon the Forgotten Realms. Though Zaknafein has endured the most difficult battles, survival has come at a terrible cost, and the fight is far from over. Facing demons and driders, Zaknafein carries the entire weight of Menzoberranzan surrounding Gauntlgym on his shoulders once more. But the chances of survival for him and his old friend and mercenary Jarlaxle look bleak. Trapped in a desperate and seemingly hopeless situation, the legendary warriors must reach deep inside themselves to face the impossible. While the burdens Zaknafein bears are more than enough for one of Menzoberrazan's greatest warriors, fate holds further challenges. When circumstances take an unexpected turn, Zaknafein discovers he must not only conquer the darkness but learn to accept the uncontrollable: life itself."--Provided by publisher

      Relentless
      4,4
    • The Legend of Drizzt Book 2

      • 1024 stránek
      • 36 hodin čtení

      Continues the adventures of the dark elf Drizzt Do'Urden and his companions, Wulfgar the barbarian, Bruenor the dwarf, and Regis the halfling, as they encounter the wizard Akar Kessell and the assassin Artemis Entreri, and navigate the Underdark

      The Legend of Drizzt Book 2
      4,4
    • From New York Times bestselling author R. A. Salvatore comes the follow-up to Starlight Enclave and thrilling second novel in his newest trilogy, The Way of the Drow, expanding the Forgotten Realms through the adventures of Drizzt, Catti-brie, Jarlaxle, Artemis Entreri, and Zaknefein...and a society of drow unlike one any elf from Menzoberranzan could possibly imagine. There's a lot that Jarlaxle doesn't know: is he the lone survivor of the raid on the slaad fortress, can he even find a way to get out, and beyond his immediate predicament, could he possibly escape the ice caverns and get help for his friends? However, what Jarlaxle does know is that if he plans to come back--if Catti-brie, Entreri, and Zaknafein are to have any hope of surviving--he's going to have to bring back far more firepower. An army of aevendrow seems unlikely, so he must go home and pull together a team with great skill and unimaginable power. But how will he get home? Will such a collection of warriors and mages come to his aid? And even if he manages all that, will it be enough? For Jarlaxle has seen the slaadi's power and their god in a most personal and terrifying way. Trapped in the ice while the world is on fire, Jarlaxle is in a race against time--and burdened with a magical secret--to save a peaceful city and his companions. And he's running out of tricks in his bag of holding...

      Glacier's Edge
      4,4
    • The Dark Elf Trilogy

      • 30 stránek
      • 2 hodiny čtení

      Travel back to strange and exotic Menzoberranzan, the vast city of the drow and homeland to Icewind Dale hero Drizzt Do' Urden.

      The Dark Elf Trilogy
      4,4
    • Dungeons & Dragons

      • 353 stránek
      • 13 hodin čtení

      Lone drow Drizzt Do’Urden emerges from the Underdark into the blinding light of day in this epic final chapter of The Dark Elf Trilogy. After years spent in the ruthless confines of the Underdark, Drizzt Do’Urden has emerged from the subterranean society of his youth to start a new life. Accompanied by his loyal panther, Drizzt begins exploring the surface of Faerûn, a world unlike any he has ever known. From skunks to shapeshifters, Faerûn is full of unfamiliar creatures and fresh dangers, which Drizzt must learn to navigate if he is to survive. But while Drizzt acts with the best intentions, many of the surface dwellers regard him with fear and mistrust. Can he find faithful allies in this foreign land—or is he doomed to be a lonely outsider, just as he was in the Underdark?

      Dungeons & Dragons
      4,4
    • The Icewind Dale Trilogy

      • 1056 stránek
      • 37 hodin čtení

      Icewind Dale. Windswept passes and forbidding glaciers stand at the top of the world. Below them, in the cold valleys, an evil force broods: the magic of Crenshinibon, the crystal shard. Now dwarf, barbarian, and drow elf join to battle this evil. Tempered in the furnace of struggle, they form an unbreakable friendship. A legend is born. For the first time in one volume, here is "New York Times" bestselling author R.A. Salvatore's adventure that introduced Drizzt Do'Urden, the heroic dark elf, one of the most beloved characters in fantasy literature.

      The Icewind Dale Trilogy
      4,3
    • Rise of the King

      Companions Codex II.

      Follows dwarf king Bruenor Battlehammer and his violent feud with the orc kingdom of Many Arrows, as they seek to take advantage of the Sundering chaos.

      Rise of the King
      4,3
    • Discover the orgins of renegade dark elf Drizzt Do'Urden, the most popular character to come out of the Dungeons & Dragons universe. Dungeons & Dragons: Forgotten Realms — Legends of Drizzt Omnibus Volume 1 delivers the first three graphic novel adaptations of R.A. Salvatore's beloved Dark Elf Trilogy—Homeland, Exile, and Sojourn—in one tome! This story takes readers from the moments before the birth of Drizzt in the dark elf capital of Menzobarranzan, the City of Spiders, to the point where he forsakes his Drow heritage and leaves his home in the Underdark to venture up into the unknown.

      Dungeons & Dragons: Forgotten Realms - The Legend of Drizzt Omnibus Volume 1
      4,3
    • Homecoming Book II: Maestro

      • 393 stránek
      • 14 hodin čtení

      Something terrible, unspeakable, immense, has come to Menzoberranzan and is leaving death and destruction in its wake. The primordial of Gauntlgrym stirs, sending Cattie-brie and Gromph to Luskan, and the ruins of the only power that can keep the beast in check. The damage of the Darkening, of war, and of a demon-ravaged Underdark has sent cracks out across the North. Some of this damage may never be repaired. And Drizzt is going home. But not to Mithral Hall. Not to Icewind Dale. He's going to Menzoberranzan. Bruenor is ready to march with him bringing along an army of dwarves to end the scourge of Menzoberranzan, but Drizzt needs to see what's happening there. The dwarf army may not be necessary. The City of Spiders might already have fallen to the demons and their wicked prince. But even if that's true, what's to say the demons will stop there? Maestro picks up where Archmage left off, plunging Drizzt into his most dangerous adventure yet, and with all the action, adventure, beloved characters, dark elves, monsters, and demon princes Drizzt fans adore.

      Homecoming Book II: Maestro
      4,3
    • Archmage

      • 435 stránek
      • 16 hodin čtení

      The pall that had descended over the North is gone, and a new day has dawned on a victorious Mithral Hall, but no matter how bright things seem on the surface, Drizzt and his companions know that what lurks just under their feet remains steeped in evil and charged with unimaginable power. The dark elves of Menzoberranzan, including the powerful Archmage Gromph, aren't done with Drizzt yet. And consumed by their own power struggles, feeling backed into a corner, the drow may just be desperate enough to call on demonic forces from the deepest reaches of the Abyss, and unleash a disaster even the Underdark could never have prepared for. Archmage has everything Drizzt's fans crave: action, adventure, characters that resonate with equal measures of warrior spirit and deep compassion, and no shortage of wicked dark elves!

      Archmage
      4,3
    • Lolth's Warrior

      • 432 stránek
      • 16 hodin čtení

      The epic conclusion to New York Times bestselling author R. A. Salvatore's electrifying trilogy, The Way of the Drow, finds Drizzt Do'Urden coming to understand his role as a friend, a father, and a man caught between the darkness and the light. The drow city of Menzoberranzan has fallen into discontent, sowed by the growing legend of the one who escaped: Drizzt Do'Urden. Now many of the drow--including the city's most powerful house, led by the Matron Mother--are questioning the influence of the Spider Queen and the very history of the city's founding. What secrets lie ahead? The drow are determined to find out, and they'll stop at nothing to dismantle the very structure they've called home. As social tensions rise and the demands for answers boom, a fight erupts between the adherents of Lolth's chaotic evil and those drow who demand more, demand better. In the Underdark there are only absolutes and no compromise will be found. With winner taking all, Drizzt Do'Urden cannot and will not remain on the sidelines anymore. This will be an uprising Menzoberranzan will never forget, and the rest of the Forgotten Realms won't be able to look away.

      Lolth's Warrior
      4,3
    • Venegance of the Iron Dwarf

      • 422 stránek
      • 15 hodin čtení

      Bloody war rages across the Forgotten Realms world in the third book of the Companions Codex, the latest series in R.A. Salvatore's New York Times best- selling saga of dark elf Drizzt Do'Urden. In the evolving world of the Forgotten Realms setting, the Sundering has given way to months of cloud- cloaked darkness, and war rages under that oppressive sky. The orcs have broken a hard-fought treaty that's held, however tentatively, for a hundred years, and the time to settle old scores has devolved into an all-out brawl for control of the ancient realms of the North.

      Venegance of the Iron Dwarf
      4,3
    • The Night of the Hunter

      • 380 stránek
      • 14 hodin čtení

      Returning with his reunited companions to Gauntlgrym in the hopes of rescuing Bruenor's loyal shield dwarf, dark elf Drizzt Do'Urden navigates the dangers of the Underdark while struggling to outmaneuver a murderous drow colony. By the best-selling author of the Forgotten Realms: The Legend of Drizzt series.

      The Night of the Hunter
      4,3
    • Nonetheless-or maybe because of that-the rogue Jarlaxle and a small group of friends will go on an expedition looking for the weapon's last wielder, Doum'wielle, in the freezing north, for she may be the key to unlocking the sword's potential...and perhaps the key to preventing the bloodshed looming over the Underdark.

      Starlight Enclave
      4,3