Knihobot

Robert Anthony Salvatore

    20. leden 1959

    R.A. Salvatore je mistrem epického fantasy žánru, který si získal obrovskou a oddanou fanouškovskou základnu. Jeho příběhy se často objevují na předních prodejních žebříčcích a jeho rozsáhlé série, které představují nezapomenutelné postavy a propracované světy, z něj učinily jednoho z nejpopulárnějších autorů žánru. Salvatoreho tvorba, hluboce inspirovaná klasiky jako J.R.R. Tolkien, zkoumá témata odvahy, přátelství a boje proti temnotě. Jeho styl, plný napínavých akcí a bohaté imaginace, vtáhne čtenáře do světů plných dobrodružství a morálních dilemat.

    Robert Anthony Salvatore
    Temný elf III. Útočiště
    Temný elf II. Vyhnanství
    Vzestup krále
    Maestro
    Gauntlgrym
    Rozervání. Společníci
    • Rozervání. Společníci

      • 384 stránek
      • 14 hodin čtení

      Drowský odpadlík Drizzt Do’Urden touží po svých starých přátelích, bývalých Společnících síně. Píseň bohyně Mielikki přináší zázračnou šanci na znovuzrození pro Catti, Bruenora, Regise a Wulfgara, avšak s podmínkou, že se musí znovu vyrovnat s výzvami, které jim život přináší. Každý z nich čelí obtížným situacím, od soubojů s nemrtvými po magická klání, a jejich životy visí na vlásku. Zároveň se blíží konec Moru kouzel, což může přinést nečekané výhody či nevýhody jak pro ně, tak pro jejich nepřátele. Jak se blíží setkání s Drizztem, otázka zní, zda tuto jedinečnou příležitost využijí, nebo ji promarní. R. A. Salvatore opět ukazuje svou kreativitu, když nás vrací do říše Forgotten Realms, kde pokračuje v dobrodružstvích oblíbených postav. Nový román přináší akci s orky, Stíny a nemrtvými, a to přesně tak, jak to čtenáři mají rádi. Tento díl fantasy ságy posouvá Drizzta do nové éry, zatímco se objevují první známky Rozervání, a jeho život visí na vlásku, zatímco vzpomíná na své věrné spojence, kteří mu stáli po boku od jeho prvních let na povrchu.

      Rozervání. Společníci
      4,4
    • Gauntlgrym

      • 288 stránek
      • 11 hodin čtení

      Drizzt se připojí k Bruenorovi na výpravě za legendárním trpasličím královstvím Gauntlgrym: za ruinami, které mají být plné starých pokladů a mystického vědění. Jenže než se k němu vůbec přiblíží, jiný drow a jiný trpaslík o něj zakopnou jako první: Jarlaxl a Atrogat. Při pátrání po pokladech a magii spustí Jarlaxl a Atrogat neúmyslně katastrofu, jež by mohla znamenat zkázu nic netušících obyvatel města Letohrad – katastrofu tak velkou, že dokonce i žoldák Jarlaxl se rozhodne riskovat peníze a kůži, jen aby jí zabránil. Bohužel čím víc se dozvídají o tajemstvích Gauntlgrymu, tím víc to vypadá, že sami nic nezmůžou. Budou potřebovat pomoc, a to od osob, o nichž si mysleli, že už po jejich boku nikdy bojovat nebudou: od Drizzta a Bruenora.

      Gauntlgrym
      4,3
    • Maestro

      • 368 stránek
      • 13 hodin čtení

      Zástupy démonů, temnota a válka po sobě zanechaly spoušť a v dávné baště trpaslíků se budí ničivá síla, již nebude snadné spoutat. Podaří se pozvednout z trosek Věž mystických věd a spolu s ní naději na zkrocení pustošivé moci? Pojďte se ponořit do šera domoviny elfského odpadlíka, slyšte řinčení čepelí a syčení hadích bičů zvrácených matriarch. Odhalte, kdo je ten záludný maestro, mocný loutkář, který tahá za nitky a drnká na struny osudu. R. A. Salvatore vás v románu Maestro, druhé knize z cyklu Návrat domů, zahrne nekonečnou imaginací, převleky a převtěleními, magickými reinkarnacemi a vůlí i zvůlí lepších i horších bohů. Drizzt se vrací domů. Ale ne do Mitrilové síně. Ne na Planinu ledového větru. Míří do Menzoberranzanu. Bruenor je připraven vyrazit na cestu spolu s ním a vzít s sebou i celou armádu trpaslíků, aby jednou provždy ukončil hrozbu, kterou Menzoberranzan představuje, jenže Drizzt musí nejdříve zjistit, co se vlastně děje. Trpasličí armády možná vůbec nebude potřeba. Pavoučí město už mohlo podlehnout démonům a jejich zákeřnému princi. Jenže i kdyby to byla pravda, proč by se s tím měli démoni spokojit? Maestro začíná tam, kde skončil Arcimág, vrhá Drizzta do zatím nejnebezpečnějšího dobrodružství a přináší akci, napětí, oblíbené postavy, temné elfy, netvory a démonské prince, které Drizztovi fanoušci zbožňují.

      Maestro
      4,5
    • Vzestup krále

      • 384 stránek
      • 14 hodin čtení

      Nad Stříbrným pomezím se stahují mračna nejen pomyslná. Po Noci lovce nepřichází úsvit, nýbrž další temnota. Vychytralé aliance se nejlépe kují pod oblohou bez slunce, a kdo nechce jít do války, ochutná drowský jed. Proč si hýčkat vlažné spojence, když jsou tu jiní, krvelačnější, bojechtivější? Na trpaslíky, lidi i elfy sevalí masy orků a jejich posil, jedna pohroma stíhá druhou a spouští sérii vzájemného obviňování. Většinou však v ohrožení ukazují prstem na někoho, kdo je v jejich očích dávno mrtvým zbabělcem: na krále Bruenora. V takové nevraživosti je těžké zformovat účinnou obranu. Jak mají města, osamocená a izolovaná, čelit nepříteli, jehož řady jsou silnější, než si kdo kdy dokázal představit? Navíc když je náhle ústy trpaslíků i lidí proklínáno jméno rodu Do’Urden, rodu, který už přece dávno neměl existovat… To vše zní jako náročný úkol pro drowského odpadlíka Drizzta a jeho přátele. Jak se této úlohy zhostí, se můžete dočíst se druhém pokračování Kodexu společníků jménem Vzestup krále. Nejlepší potrava pro lačnou duši Drizztových věrných fanoušků i tentokrát přichází z dílny R. A. Salvatoreho, který dokáže mistrně smíchat přesvědčivé souboje, válečné scény, projevy zbabělé úskočnosti i osobní odvahy.

      Vzestup krále
      4,3
    • Temný elf II. Vyhnanství

      • 249 stránek
      • 9 hodin čtení

      Začal jsem žít v prázdných tunelech a život se najednou stal snazší, ale zároveň také obtížnější. Získal jsem dovednosti a zkušenosti potřebné k přežití. Dokázal jsem porazit skoro každého tvora, který vstoupil na mé území, a před stvořeními, která jsem porazit nedokázal, jsem se mohl snadno schovat nebo utéct. Ale netrvalo dlouho a odhalil jsem nepřítele, před kterým jsem nemohl utéct, kterého jsme nemohl porazit. Pronásledoval mě, kamkoli jsem šel – čím dál jsem utíkal, tím víc na mě doléhal. Mým nepřítelem byla samota, nekonečné ticho chodeb. Drizzt Do'Urden

      Temný elf II. Vyhnanství
      4,3
    • Temný elf III. Útočiště

      • 247 stránek
      • 9 hodin čtení

      Legenda o Drizztovi 3 - Temný elf 3 Pálily mě z něj oči a bolelo celé tělo. Zničilo mé piwafwi a boty, sežehlo magii zbroje a oslabilo věrné scimitary. Ale přesto jsem každý den sedával venku a očekával příchod svítání, svého soudce. Drizzt Do Urden

      Temný elf III. Útočiště
      4,2
    • Když prohnanému drowskému žoldákovi padne do rukou Magický krystal, zákeřný, vnímající artefakt z Planiny ledového větru, celá země by se měla třást strachy. Artemis Entreri, nejlepší zabiják v celých Říších, sleduje vše s úzkostí, protože dobře ví, že jeho pozice mezi nenáviděnými drowy je spojena s osudem jediného temného elfa, kterému se naučil důvěřovat. Jeho osud balancuje na ostří nože.

      Žoldáci. Služebník krystalu. 1. díl.
      4,2
    • Drizzt našel mezi trpaslíky v znovuzískané Mitrilové síni klid a mír a snad poprvé ve svém bouřlivém životě je spokojený. Ale pro temného elfa, pro odpadlíka z města, kterému vládnou kněžky démonské bohyně, nemůže žádný mír trvat věčně. Samotná Lloth, obávána Královna Démonských pavučin, vybídne své stoupence, aby opustili černé hlubiny Temných říší a získali zpět jedinou duši, která jí unikla: duši Drizzta Do’Urdena.

      Drowův odkaz I. Odkaz
      4,2
    • Sága R. A. Salvatora, která se dostala na žebříček bestsellerů New York Times, sleduje návrat temného elfa Drizzta Do’Urdena do Gauntlgrymu, kde se spolu se starými přáteli snaží zachránit Bruenorova věrného štítového trpaslíka, proměněného v upíra. Na cestě čelí nejen nebezpečným nemrtvým v Temných říších, ale také drowům, kteří touží po Drizztově smrti. V Menzoberranzanu se mění mocenské poměry. Matrona matka prvního rodu, považovaná za slabou, se stává silnou, když ji ovládne česač myslí, což vyvolává strach mezi ostatními matronami. V této matriarchální společnosti začínají muži nebezpečně zasahovat do mocenských her. Třetí nejmocnější rod si buduje základnu v Gauntlgrymu, kde je uvězněn ohnivý živel. Trpaslíci vnímají obsazení temnými elfy jako znesvěcení, a jejich hroby střeží podivný hlídač, který si pamatuje, že byl kdysi trpaslíkem. Znovuzrozený král Bruenor a Drizzt s ostatními Společníky síně se ho pokusí osvobodit. Mezitím v Menzoberranzanu hrozí občanská válka a v Gauntlgrymu se situace vyhrocuje. Elfka Dahlia, která si neváží přízně Artemise Entreriho, přidává olej do ohně, zatímco Drizzt zůstává v její mysli jako symbol jejího osobního neštěstí. Děje se tak v době, kdy se drowská pavoučí bohyně může pominout, že jí Mielikki odloudila Drizzta.

      Kodex společníků. I., Noc lovce
      4,2
    • Slib Čarodějného krále

      • 304 stránek
      • 11 hodin čtení

      Kniha byla dobře schovaná. Její stránky slibovaly moc samotného Čarodějného krále. A když byla nyní nalezena, ani skutečnost, že každý, kdo ji otevře, zemře, nezabrání tomu, aby o ni lidé bojovali. Vítejte v Krevelech! Z pověření dračích patronek zamířili lidský zabiják Artemis Entreri a jeho společník, temný elf Jarlaxl, do démony prolezlých pustin. Netrvá dlouho a ocitnou se přímo uprostřed konfliktu mocných sil, které by je nejraději zabily – anebo ještě hůř… Ale Entreri a Jarlaxl nejsou obyčejní potulní žoldáci a starodávné zlo a zavilé krevní msty divokých Krevelů možná narazily na rovnocenné protivníky. První vydání. -- zdroj: www.legie.info --

      Slib Čarodějného krále
      4,2