Knihobot

Stephen P. Anderson

    Stephen P. Anderson je řečník a konzultant, který se s oblibou zaměřuje na design a psychologii. Jeho práce se soustředí na vytváření lepších uživatelských zážitků a vedení inovativních týmů. Anderson navrhl webové aplikace pro řadu známých společností a také nedávno publikoval sadu karet "Mental Notes", která pomáhá firmám využívat psychologii k lepšímu designu. V současné době píše knihu o "svůdných interakcích", která se bude hlouběji zabývat propojením psychologie a designu.

    Figure It Out
    Seductive interaction design. Creating playful, fun, and effective user experiences
    Přitažlivý interaktivní design. Jak vytvářet uživatelsky přívětivé produkty
    • Figure It Out

      Getting from Information to Understanding

      • 432 stránek
      • 16 hodin čtení

      Have you shopped for a new TV or tried to choose a healthcare plan? What about making sense of a medical diagnosis or your taxes? In all areas of life, we are surrounded by understanding problems. We're given information, but not understanding. Figure It Out looks at various ways you can help people make sense of confusing information. It shows you how to think about information as a resource that makes sense of confusing topics. This is THE guide for working with information.

      Figure It Out2020
    • Tvoříte zajímavý web nebo aplikaci? Jste přesvědčeni, že to bude užitečný a funkční produkt, potřebujete však hlavně docílit toho, aby jej lidé vůbec objevili, aby pro ně byla radost jej používat a aby se k němu často vraceli? Aby byl váš design skutečně efektivní a atraktivní, musíte poznat nejen estetická a grafi cká pravidla, ale především lidské vnímání, chování a rozhodování. Zkušený designér a znalec psychologie uživatelů vám na desítkách příkladů a rozhovorů z praxe představí obecně platná pravidla, která jsou klíčem k úspěchu. ť už je vaším cílem cokoli, kde do hry vstupuje interakce s lidským faktorem, zajistíte svému návrhu nejen funkčnost, ale i spolehlivost a příjemnost při používání, odolnost vůči chybám a zejména přetrvávající dojem užitečnosti a významnosti pro příjemce. Svěží výklad se věnuje mimo jiné těmto tématům: - Kdy je estetika designu funkční a kdy je spíš na škodu - Jak lidem produkt přiblížit na základě asociací a kontextu - Kde a jakým způsobem zapojit do návrhu vtip - Jak pomocí odměn a ukazatelů vývoje uživatele stimulovat - Co udělat, aby skrze váš produkt lidé vyjadřovali svou osobnost - Jak efektivně strukturovat formuláře, aby zatěžovaly co nejméně - Vliv slov, řazení, ukotvení a srozumitelnost textových informací - Jak do návrhu vhodně zakomponovat herní mechanismy - Zvýšení kvality a prestiže pomocí nedostatku a nedostupnosti

      Přitažlivý interaktivní design. Jak vytvářet uživatelsky přívětivé produkty2012
      5,0