Knihobot

Norton Juster

    2. červen 1929 – 8. březen 2021

    Norton Juster byl architekt a urbanista, emeritní profesor designu a autor mnoha uznávaných knih pro děti. Jeho díla, často inspirovaná jeho vzděláním v oblasti designu, prozkoumávají svět kreativity a představivosti prostřednictvím jedinečného stylu a přístupu. Justerova schopnost spojit vzdělávací prvky s hravým vyprávěním z něj činí významnou postavu v dětské literatuře.

    Norton Juster
    La Cabina màgica
    Verhext in Wörterstadt oder Weckerhund, Wedermann und Schlafittchen
    Weckerhund, Wedermann und Schlafittchen
    The Dot And The Line
    The Phantom Tollbooth
    Podivuhodná výprava z pokoje až na kraj světa
    • Chlapec jménem Milo, který se nerad učí a často se nudí, najde nečekaně ve svém pokoji mýtní budku, a když kolem ní projede ve svéme elektrickém autíčku, ocitne se v podivné zemi, kde je všechno náramně logické, ale nic nedává smysl. Ve společnosti mnohomluvného brouka a tikajícího časopsa pak musí podstoupit nebezpečenství a vykonat hrdinský čin, aby zase bylo všechno, jak má být. Půdorys klasické pohádky je ozvláštněn nápaditou a překvapivou hrou s jazykem, jenž se stává hybatelem děje, a která okamžitě upomene na Alenku v říši divů – díky tomu je také podobně náročným překladatelským oříškem. Čtenář se může přesvědčit, že Dominika Křesťanová si s nástrahami textu poradila bravurně. Kniha amerického spisovatele a architekta Nortona Justera vyšla poprvé v roce 1961 s ilustracemi Julese Feiffera a zařadila se mezi celosvětově nejznámější knížky pro děti, opakovaně se vydává, v roce 1970 byla s úspěchem zfilmována. Konečně se teď dostává i k českému čtenáři.

      Podivuhodná výprava z pokoje až na kraj světa2013
      4,6
    • The Phantom Tollbooth

      • 256 stránek
      • 9 hodin čtení

      Librarian's Note: For an alternate cover edition of the same ISBN, click here.This beloved story -first published more than fifty years ago- introduces readers to Milo and his adventures in the Lands Beyond. For Milo, everything’s a bore. When a tollbooth mysteriously appears in his room, he drives through only because he’s got nothing better to do. But on the other side, things seem different. Milo visits the Island of Conclusions (you get there by jumping), learns about time from a ticking watchdog named Tock, and even embarks on a quest to rescue Rhyme and Reason! Somewhere along the way, Milo realizes something astonishing. Life is far from dull. In fact, it’s exciting beyond his wildest dreams. . . .

      The Phantom Tollbooth1961
      4,2