Knihobot

Stefanie Wegner

    Hier kommt Ricky! - Mit Karacho durch den Fun-Park!. Band 3
    Konzepte der Symboldidaktik nach Hubertus Halbfas und Peter Biehl. Definition, Wirkung und Kritik
    Chaos vor der Kamera
    Charlie Turns into a T-Rex
    Die drei ??? Kids - Flucht in die Zukunft
    Zmatek před kamerou
    • Zmatek před kamerou

      • 125 stránek
      • 5 hodin čtení
      3,8(79)Ohodnotit

      Další příběh tří mladých detektivů se tentokrát odehrává mezi filmaři, pro čtenáře od 10 let.

      Zmatek před kamerou
    • Was ist nur mit John Smith geschehen? Der schrullige Tüftler hat behauptet, eine Zeitmaschine erfunden zu haben, und nun ist er spurlos verschwunden. Als Onkel Titus seine Wohnung ausräumt, entdecken die drei Fragezeichen einen merkwürdigen Apparat. Ist das etwa eine Zeitmaschine? Justus, Bob und Peter sehen nur einen Weg, dem genialen Erfinder zu helfen: Sie müssen die Zeitmaschine in Gang bringen ...

      Die drei ??? Kids - Flucht in die Zukunft
    • Charlie Turns into a T-Rex

      • 320 stránek
      • 12 hodin čtení
      4,2(137)Ohodnotit

      When Charlie gets stressed, something a little bit different happens, he turns into an animal! Unfortunately, things are getting quite stressful for Charlie, and it's getting harder and harder to control his powers. Can Charlie's friends help him master his powers once and for all, or will he end up stuck as a pigeon forever?

      Charlie Turns into a T-Rex
    • Chaos vor der Kamera

      • 125 stránek
      • 5 hodin čtení
      3,8(48)Ohodnotit

      Rasende Verfolgungsjagden, Autos, die in Flammen aufgehen, todesmutige Stunts: Justus, Peter und Bob, die cleveren Detektive aus Rocky Beach, finden es einfach cool, dass der neue Actionfilm bei ihnen auf dem Schrottplatz gedreht wird. Doch einer aus der Filmcrew spielt ein falsches Spiel mit unabsehbaren Folgen. Aber wer? Die drei Jungs nehmen ihre gefährlichen Ermittlungen auf.

      Chaos vor der Kamera
    • Die Studienarbeit untersucht die Bedeutung von Symbolen in der Religionspädagogik und geht über eine bloße Diskussion hinaus. Sie betont die Notwendigkeit, Symbole aktiv zu erleben und zu verstehen, um deren volle Wirkung zu entfalten. Mit einer Note von 1,3 reflektiert die Arbeit die tiefgreifende Auseinandersetzung mit diesem Thema und bietet wertvolle Einsichten für die didaktische Praxis im Bereich der Theologie.

      Konzepte der Symboldidaktik nach Hubertus Halbfas und Peter Biehl. Definition, Wirkung und Kritik
    • Ricky freut sich riesig auf seinen 8. Geburtstag, doch sein Vater enttäuscht ihn mit einer unerwünschten Geschenkwahl und der Einladung des nörgelnden Hauke. Um seine Feier im Freizeitpark zu retten, plant Ricky, wie er die Situation verbessern kann.

      Hier kommt Ricky! - Mit Karacho durch den Fun-Park!. Band 3
    • Drei Abenteuer in einem Band. Spuk in Rocky Beach: Eigentlich glauben die drei ??? weder an Gespenster noch an Außerirdische. Aber sind in diesem Fall vielleicht doch Geister im Spiel? Es wird unheimlich für die drei Freunde. Im Geisterschiff: Eine Schatzkarte, ein Wrack und ein falscher Totenkopf. Die drei ??? müssen scharf kombinieren und viel Wasser schlucken, um diesen Fall zu lösen Die Gruselfalle: Die drei ??? stehen vor einem Rätsel: Wie sollen sie jemandem helfen, von dem sie gar nicht wissen, ob es ihn überhaupt gibt?

      Geisterstunde
    • Diese Mal-und Zeichenschule ist das perfekte Grundlagenwerk für Kinder, Eltern und Lehrer. Aber nicht nur das, diese Schule macht auch noch jede Menge Spaß. Das versierte Illustratorenduo Müller-Wegener weiß klassische Grundlagen und Techniken gekonnt mit aktuellen Trends wie Pixeln, Handlettering oder Tangeln zu vereinen. Eingebettet in kindgerechte und amüsante Themenwelten wie Weltall, Feenland oder Bauernhof wird jedes Mal-oder Zeichenprojekt zu einem kleinen Abenteuer. Ob mit Wasserfarbe, Kreide oder Filzstift – hier lernen Kinder zwischen fünf und zehn Jahren das Malen und Zeichnen im Handumdrehen.

      Die große Mal- und Zeichenschule für Kinder
    • Ein weiterer Fall für Justus, Peter und Bob! Atlantis, ein riesiger Aqua-Vergnügungspark öffnet seine Pforten und Justus, Peter und Bob genießen die gebotenen Attraktionen. Als sie jedoch die Mega-Wasserrutsche ausprobieren wollen, stoppt das Beförderungsband und die Maschine steht still. Als Entschädigung dürfen die drei eine Nacht im Hotel des Parks verbringen und kommen zufällig einer Erpressung auf die Spur.

      17. Rettet Atlantis!