Phillip Kerman's Macromedia Flash 8 @ Projects and Techniques to Get the Job Done approaches learning from a different perspective than the typical book on a web graphics application. Rather than simply describing how to use each feature of a product, Macromedia Flash 8 @work introduces key tools in a single chapter and then moves on to what you really want to know -- how to use Macromedia Flash to complete the projects you're likely to face every day on the job.You'll get step-by-step coverage of how to complete 10 common projects chosen by a panel of Flash users. Plus, tips, tricks, and notes will provide you with the information you need to apply what you learn on these projects to others you'll undoubtedly be asked to create at work.
Phillip Kerman Pořadí knih (chronologicky)





Macromedia Flash 8 In 24 Hours
- 612 stránek
- 22 hodin čtení
Showcases the computer animation program's newly designed interface while demonstrating drawing tools, interactivity, animation, data collection, and Web site applications.
Flash MX
- 578 stránek
- 21 hodin čtení
Action Script ve Flashi, podrobná příručka
- 508 stránek
- 18 hodin čtení
Kniha je strukturována do tří částí: Základní znalosti (obecná teorie programování aplikovaná na Flash s krátkými úkoly k demonstraci konkrétních konceptů), Aplikovaná dílna (složitější úkoly rozdělené do tří částí - diskuse o designu, kroky výstavby a analýza s návrhy na variace) a Přílohy (které poskytují stručný přehled některých užitečných prvků v ActionScriptu). Kniha začíná základními znalostmi a na nich staví praktické dílny. Tímto způsobem by čtenáři měli být schopni aplikovat to, co se naučí, na budoucí výzvy, kterým mohou čelit.