V novém dobrodružství LANklanu má čtenář se svými přáteli za úkol přelstít přetechnizovaný mrakodrap World Media Center, který se vymknul kontrole. Musí se dostat do řídícího centra a zachránit tak rukojmí uvězněné v budově. Cestou jej opět čeká spousta nástrah a úkolů. Musí však najít správnou cestu, záleží na tom životy nevinných lidí! A jen on rozhodne, jakým směrem se bude příběh ubírat dál!
Frank Stieper Knihy







Píše se rok 2017. Z univerzitní laboratoře unikli nebezpeční robopavouci. Vaším úkolem je zabránit, aby zaútočili na město, proniknout do jejich centrály a cestou posbírat co nejvíc informací. Podaří se to? To je jen na Tobě! Musíš vyřešit hádanky a rébusy, abys našel tu správnou cestu. Ty určíš, jakým směrem se bude příběh ubírat dál! Ty rozhodneš! LANklan: Spiknutí robotů je první z řady knih interaktivního dobrodružství. Jde o sci-fi příběhy z budoucnosti, ve kterých je čtenář nejdůležitějším článkem děje – to on rozhoduje, co se bude dít dál a zda bude mise jeho týmu úspěšná – existuje totiž jen jedno správné řešení, které jej dovede k cíli. Knihy jsou plné nejrůznějších rébusů, matematických a logických hádanek, nad kterými se nejeden mozek pěkně zapotí, takže najít tu správnou cestu není vždy tak snadné. Součástí LANklanu jsou vedle čtenáře ještě dva jeho společníci – Silenta, počítačová programátorka a kutil Tek, díky kterému je tým vybaven nejmodernějšími hi-tech vymoženostmi. LANklan navíc pracuje v utajení, protože nikdo nesmí vědět, že jeho členy jsou děti, nikdo by přece nedovolil a neuvěřil tomu, že se děti zabývají tak nebezpečnými misemi…
Cron: Flucht aus dem System
- 213 stránek
- 8 hodin čtení
Zentralstadt, Sektion Nordwest. Raia und Liam führen ein sorgenfreies Leben im SYSTEM, behütet vor allen Unregelmäßigkeiten, befreit von allen Schwächen und Leidenschaften. Arbeit, Essen, Freizeit - alles ist perfekt durchorganisiert und zum Besten aller geregelt. Eines Tages aber stoßen Raia und Liam auf eine Gruppe von Systemabweichlern, die aus einem alten Tagebuch erfahren hat, dass noch eine andere Welt außerhalb ihres Kollektivs existieren muss: eine Welt, in der es Gefühle und Leidenschaften gibt. Liebe, zum Beispiel. Fasziniert vom Unbekannten, machen sich Raia und Liam zusammen mit den anderen auf die Suche. Doch keiner von ihnen kann voraussehen, was sie in jener anderen Welt erwartet ... keiner von ihnen kennt die CRON.
Nach einer grässlichen Silvesterparty in einer Berghütte erwacht der verkaterte Laurin aus einem Albtraum. Eine merkwürdige Roboterfrau hat sich seines Körpers bemächtigt und seine Seele geraubt. Doch was als Traum getarnt war, entpuppt sich bald als grausame Wirklichkeit. - Science-Fiction-Thriller. Ab 13.
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei gewarnt: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! In dieser spannenden Reihe gibt es zahlreiche Titel, die dich in aufregende und gefährliche Situationen führen, wie die Insel der 1000 Gefahren, die Wüste der 1000 Gefahren, das Fußballspiel der 1000 Gefahren und viele mehr. Jedes Abenteuer bietet dir die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Du hast die Kontrolle über das Geschehen, aber sei vorsichtig: Falsche Entscheidungen können dich in große Gefahr bringen! Entdecke auch weitere fesselnde Abenteuer wie den Schulbus der 1000 Gefahren, die Drohne der 1000 Gefahren oder die Safari der 1000 Gefahren. Hier liegt das Schicksal des Abenteuers in deinen Händen!
Im vorliegenden Abenteuer-Spielbuch wird der Leser aktiver Teilnehmer an einer Unterwasserexpedition, deren Ziel die Rückführung eines Forschungsschiffes ist. Ab 10.
Tom Traveller und der Fluch des schwarzen Ritters
- 229 stránek
- 9 hodin čtení
Der LAN-Clan
- 181 stránek
- 7 hodin čtení
Rez.: Im 2. Band des LAN-Clans (Band 1 BA 3/08) wird der Leser sehr früh am Morgen durch einen Notruf geweckt. Silent ist am Telefon und beordert ihn zum World-Media-Center. Dies ist ein 40-stöckiger Glaskoloss mit unzähligen Geschäften und Spezialitätenrestaurants aus aller Herren Länder. Von außen kann man schemenhaft Gestalten erkennen, die anscheinend nicht herauskönnen. Doch es ist keine Geiselnahme. Das Gebäude wird von einem riesigen Computer gesteuert, bei dem wohl ein Defekt aufgetreten ist. Selbst der Administrator kann nicht weiterhelfen. Doch die Leute müssen raus. Ein Fall für den LAN-Clan. Während sich Silent und Tec in die Zentrale zurückziehen, beginnt für den Leser das Abenteuer mit dem Einstieg ins Gebäude durch den Lüftungsschacht. Ab hier entscheidet der Leser wieder selbst, welchen Weg er geht, um die Menschen zu befreien. Bis die Aufgabe gelöst ist, müssen aber einige knifflige Rätsel gelöst werden. Kurzweilige Abenteuer-Spielbuch-Unterhaltung für wagemutige, pfiffige High-Tech-Freunde. (Jürgen Wickert)
Kurz vor dem weltgrößten Roboter-Wettbewerb in Berlin brechen gefährliche Roboterspinnen aus einem Labor aus. Kannst du sie mit einem Virus außer Gefecht setzen und eine Katastrophe verhindern?
Wahrsager lügen nicht; Mäx und Misty - Die obergeheimen Fälle
- 115 stránek
- 5 hodin čtení



