Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu.Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj! Počítačové hry v současnosti představují největší zábavní průmysl, v němž se každoročně otáčejí miliardy dolarů. Ale ať už vznikají v obrovských produkčních studiích, nadnárodních korporacích, malých nezávislých týmech, či u jednotlivců, do herního podnikání vždy vstupuje nevypočitatelný lidský a tvůrčí faktor. Téměř za každou hrou a aplikací se skrývá drama, které občas nabývá až antických rozměrů. Úspěšná studia znenadání zanikají, vývojáře terorizuje diktátorský šéf, slibované peníze ne a ne přijít, korporátní strategie připomíná absurdní divadlo, herní koncept se v půlce produkce ukáže jako nesmyslný. Podobné příběhy za úspěšnými hrami, jako jsou Bioshock Infinite, Dead Space nebo World of Warcraft, vypráví v knize Press Reset reportér Jason Schreier. Líčí osudy lidí, které práce na počítačových hrách dohnala na hranici finančních i psychických možností, a ptá se, zda je videoherní průmysl v současné podobě vůbec udržitelný.
Джейсон Шрейер Pořadí knih (chronologicky)


Кровь, пот и пиксели
- 384 stránek
- 14 hodin čtení
Как создаются известные игры – "Ведьмак", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Создание компьютерных игр в наши дни часто более увлекательно, чем конечный результат. Джейсон Шрейер проводит читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 трудолюбивых гиков или один гений. Описывая художественные вызовы, стоящие перед производителями, технические барьеры, требования игроков и работу, напоминающую корпоративную, автор приходит к выводу, что каждая из игр является настоящим чудом. Это путешествие в ад, которым является мир создателей игр, и одновременно дань уважения всем тем, кто пытается оправдать колоссальные ожидания окружающих и создать лучшую игру, которую только можно представить.