Кровь, пот и пиксели
- 384 stránek
- 14 hodin čtení
Как создаются известные игры – "Ведьмак", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Создание компьютерных игр в наши дни часто более увлекательно, чем конечный результат. Джейсон Шрейер проводит читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 трудолюбивых гиков или один гений. Описывая художественные вызовы, стоящие перед производителями, технические барьеры, требования игроков и работу, напоминающую корпоративную, автор приходит к выводу, что каждая из игр является настоящим чудом. Это путешествие в ад, которым является мир создателей игр, и одновременно дань уважения всем тем, кто пытается оправдать колоссальные ожидания окружающих и создать лучшую игру, которую только можно представить.
