Knihobot

Mark Wallace

    Mark Wallace se ve své tvorbě zaměřuje na prozkoumávání temných zákoutí lidské psychiky a společnosti, často s využitím prvků gotického vesmíru. Jeho próza vyniká pronikavým pohledem na absurditu a tíživost moderního byrokratického života. Prostřednictvím detailních popisů a introspektivních momentů Wallace odhaluje skryté napětí a úzkosti, které formují naši realitu. Jeho styl je zároveň precizní a evokativní, čímž čtenáře vtahuje do složitých světů svých postav.

    Ako na to: e-mail ľahko a rýchlo
    Ako na to: Internet l'ahko a rýchlo
    Second Life
    Mastering XPages
    E-mail. Snadno a rychle
    Mít vše hotovo pro teenagery
    • Mít vše hotovo pro teenagery

      Zorganizuj si život ve světě plném rozptylování

      Objev dokonalé metody, se kterými zvládneš bez stresu školu, sport, rodinu, přátele i zábavu. Tato kniha tě zbaví nesoustředěnosti, pomůže ti vytvořit si plán a navíc díky ní pochopíš mnohé o tom, jak funguje naše mysl. Mít vše hotovo pro teenagery není obyčejná knížka. Je to chytrý průvodce a balík skvělých nástrojů pro život – pro tvůj úspěšný život. Původní kniha Davida Allena Mít vše hotovo je velmi slavná: po celém světě na ni nedají dopustit miliony lidí, kteří se rozhodli lépe si uspořádat život. Mít vše hotovo pro teenagery ji přizpůsobuje potřebám tvé generace. Svět je čím dál složitější a naučit se zvládat změny bude tvou superschopností!

      Mít vše hotovo pro teenagery
      3,5
    • Mastering XPages

      A Step-by-Step Guide to XPages Application Development and the XSP Language

      • 749 stránek
      • 27 hodin čtení

      A complete and practical guide to XPages development, this book is a programmer's guide to utilizing this breakthrough technology.

      Mastering XPages
      4,1
    • Second Life

      The Official Guide

      • 342 stránek
      • 12 hodin čtení

      Second The Official Guide is the perfect book for anyone interested in Linden Lab?s fascinating Second Life metaverse. This book explores in detail every aspect of Second Life?s rich and multilayered virtual world, explains how it works, and offers a wealth of information and practical advice for all Second Life residents. The first part of the book, ?Getting a Second Life,? acquaints potential and new players with the Second Life world. It describes the metaverse?s geography as well as its society, explaining the written and unwritten rules. The second part, ?Living a Second Life,? deals with the practical and economic aspects of Second Life : creating and customizing an avatar, building objects, scripting, and making money. The third part of the book, ?Success in Second Life,? discusses ways to enjoy Second Life more. This section includes profiles of successful Second Life residents, discusses fascinating in-world events, and examines how some are using Second Life for business, training, and other purposes. The book closes with a glossary as well as quick-reference and additional-resources appendices. The accompanying CD-ROM features special animations, character templates, and textures created by Linden Lab exclusively for this book. The disc also guides new users through installation and includes a code that grants a special object their first time entering the metaverse.

      Second Life
      3,5