Knihobot

Jakub Mařík

    10. říjen 1981
    Jakub Mařík
    V jámě lvové
    Paměti lovce monster 3. díl. Světci
    V nefritové kleci
    V ledovém sevření
    Zaklínač a jeho svět. Průvodce (nejen) herním světem
    Grimnoirské kroniky. Okovy války
    • Grimnoirské kroniky. Okovy války

      • 352 stránek
      • 13 hodin čtení

      Spojené státy americké – Bradford Carr, strůjce spiknutí proti Aktivním, je mrtvý, ale jeho sen o podřízení magie státu žije dál. Prezident Roosevelt se snaží prosadit Zákon o registraci Aktivních a v cestě mu stojí jen Grimnoir, který se neochotně stává mluvčím všech mágů v zemi. Francie – Sally Faye Vierrová se stále snaží pochopit kouzlo, které z ní udělalo jednoho z nejmocnějších mágů v historii. Ví, že coby Provázaná se stala zbraní, ale otázkou stále zůstává, proti komu se její síla nakonec obrátí, protože poslední nositel této kletby skončil jako masový vrah. A kdesi nad Pacifikem Jake Sullivan velí vzducholodi plné grimnoirských rytířů a pirátů, kteří se vydali na svou nejnebezpečnější misi. V japonském Impériu, válečném stroji vytvořenému na obranu lidstva, se k moci dostal podvodník, který si hraje na kancléře a ignoruje všechna varování o blížícím se Nepříteli. Jake Sullivan a jeho spojenci vidí jen jeden způsob, jak Impériu otevřít oči. Musí proniknout do srdce nejmocnější říše světa a zabít údajně nesmrtelného muže, který jí vládne.

      Grimnoirské kroniky. Okovy války
      4,8
    • CD PROJEKT RED & DARK HORSE. Ponořte se hluboko do světa monster a těch, kdo je loví. Geralt a jeho nejvěrnější společníci vás provedou fascinujícím světem Zaklínače. Přečtěte si zasvěcené popisy mnoha úžasných míst; nebezpečných stvůr, které je obývají, a smrtících zbraní, které skoncovaly s jejich řáděním. Tato úchvatná, bohatě ilustrovaná kniha je nezbytným průvodcem série počítačových her Zaklínač a naprostá nutnost pro všechny příznivce temné a epické fantasy. (Sběratelská edice sto padesáti kusů, v dárkovém boxu, vázáno v umělé kůži).

      Zaklínač a jeho svět. Průvodce (nejen) herním světem
      4,7
    • V ledovém sevření

      • 304 stránek
      • 11 hodin čtení

      V LEDOVÉM SEVŘENÍ UVĚZNĚNÁ VESMÍRNÁ LOĎ SKRÝVÁ HROZBU I NADĚJI PRO CELÉ LIDSTVO Když automatická průzkumná sonda na vzdálené planetě Marzanna-3 nalezne téměř nepoškozenou průzkumnou loď Fridtjof Nansen, lidstvu se nabídne šance, na kterou čeká už mnoho let. V ledu zamrzlé plavidlo, před třemi lety prokazatelně unesené tajemnými Korzáry, v sobě zřejmě ukrývá cenné nepřátelské technologie a možná i těla samotných Korzárů, kteří s lidmi vedou nevyhlášenou válku. Nejbližším plavidlem, jež může vzácný nález prověřit, je UTSS Salamis. Ta právě kotví u pohraniční stanice UTSS Šanghaj, kde prochází generální údržbou po bitvě s Korzáry. Přestože opravy ještě nejsou ani zdaleka dokončeny, Salamis se s posádkou provizorně doplněnou o čínské mariňáky a výzkumný tým rozvědky vydává daleko za hranice kolonizovaného vesmíru, aby tam vrak korzárské lodi zajistila. Otázkou však zůstává, jak se Fridtjof Nansen na Marzanně-3 vlastně ocitl? Co ho přinutilo přistát a jaké další hrozby se skrývají v ledovém sevření mrazivé planety? _________________ „Svižná česká military sci-fi, kterou nerozeznáte od zahraniční konkurence. Na takhle dobré čtení narazíte jen párkrát za život.“ – PEVNOST

      V ledovém sevření
      4,7
    • V nefritové kleci

      • 464 stránek
      • 17 hodin čtení

      V NEFRITOVÉ KLECI SE SKRÝVÁ NEJEDNA HROZBA A LIDSTVO JEŠTĚ NEMÁ VYHRÁNO… Válka možná skončila, ale Korzáři nejsou jediným nebezpečím, které na posádku UTSS Salamis v mrazivé temnotě hlubokého vesmíru čeká. V jeskyních na Velebitu loví družstvo mariňáků mimozemské tvory ohrožující místní kolonii. Major Gelu na stanici Mombasa rozehrává nebezpečnou partii, která z něj udělá noční můru operativců rozvědky. V koloniálním krytu na Ivaru pátrá doktorka Erbakanová po zdroji smrtících parazitů. Idylická dovolená na planetě Gauguin se pro piloty Jolly a Aicarda mění v zoufalý boj o přežití. A v mexické kolonii Durango se UTSS Salamis neplánovaně zaplete do prvního ozbrojeného střetu od války s Korzáry. Akce, napětí, hlášky i překvapivé zvraty – to všechno a mnoho dalšího na vás čeká v sedmi příbězích ze světa oceňované akční sci-fi Jakuba Maříka. Vydejte se znovu do vesmíru, kde Korzáři jsou jen jednou z mnoha hrozeb, s nimiž se lidstvo musí vypořádat. ____ „Jakub Mařík přichází s epilogem k nejlepší akční sci-fi posledních let. Hrdinové z UTSS Salamis se vracejí, a vy si to nenechte ujít!“ – PEVNOST

      V nefritové kleci
      4,7
    • Paměti lovce monster 3. díl. Světci

      • 336 stránek
      • 12 hodin čtení

      "Tady jsi v New Orleans." Tuhle mantru Chad Gardenier slýchá od chvíle, co ve městě začal pracovat. V New Orleans je všechno jiné - jídlo, klima, monstra a donedávna i agenti UPKM. Skutečným důvodem, proč je New Orleans tak jiné, je však prastaré monstrum, které se skrývá pod městem a pouhou svou přítomností posiluje veškerou temnou magii. V minulosti jemu podobní zničili celé armády a teď se chystá vylézt na povrch ve městě, kde mu v cestě stojí jen pár Lovců a jeden chlapík s mečem. Pokud ho včas nezastaví, celý svět se octne v područí těch nejhorších z nejhorších. Chad teď musí shromáždit své přátele i pochybné spojence a připravit se na největší bitvu svého života… pokud ho dřív nezatkne UPKM. Teď si jen vzpomenout, kam založil číslo na jistou otravnou princeznu…

      Paměti lovce monster 3. díl. Světci
      4,6
    • V jámě lvové

      • 440 stránek
      • 16 hodin čtení

      VÁLKA S KORZÁRY VRCHOLÍ. NA OVLÁDNUTÍ JEJICH DOMOVSKÉ PLANETY ALE NEMUSÍ STAČIT ANI NEJVĚTŠÍ FLOTILA V DĚJINÁCH... Největší tajemství Korzárů bylo odhaleno a spolu s ním i souřadnice jejich domovského světa. Zatímco špionážní sondy mapují povrch cílové planety a sbírají informace pro nadcházející invazi, na hranici nepřátelského sektoru se shromažďuje největší válečná flotila v lidských dějinách. Bojová skupina složená z nejsilnějších plavidel UTF a národních flotil, doplněná loděmi sépianských spojenců, se vydává na cestu k srdci korzárské hrozby, aby s ní jednou provždy skoncovala. Korzáři však o připravované invazi vědí, skrze ovládnuté kapitány a mariňáky znají protivníkovu taktiku a nemíní svou kůži prodat lacino. Jejich plavidla se v přípravě na nevyhnutelný útok stahují k domovské planetě a spojenečtí velitelé brzy poznají, že když se vydáte do jámy lvové, ani ta nejlepší výzbroj a nejpropracovanější plány nezabrání lvům v tom, aby vám zkusili prokousnout hrdlo

      V jámě lvové
      4,5
    • Lovecká sezona. Kniha 2

      • 368 stránek
      • 13 hodin čtení

      Obří sovětský démon útočí na Japonsko a v cestě mu stojí syn grimnoirského rytíře Jakea Sullivana a jeho neméně obří bojový robot. Nenáviděný rebel, heretik a vrah Ratul vám prozradí svou verzi událostí ze Ságy zapomenutého válečníka. Agent Franks se v Iráku utká s démony a navíc zjistíte, co dělají někteří zaměstnanci Lovců monster, když mají den volna. Dále vás čeká globální válka s upíry, souboj samurajů s mezihvězdným lovcem lebek, a vrátí se i interdimenzionální pojišťovací agent Tom Stranger, aby vyřešil únos finančního ředitele nejmocnější a nejobávanější společnosti ve všech známých vesmírech – kapustňáka Wendella. A jak by řekl Wendell, bude to Hoooon!

      Lovecká sezona. Kniha 2
      4,5
    • Lovci monster. Fantom

      • 480 stránek
      • 17 hodin čtení

      Až dosud jsme mohli jen přihlížet, jak se s monstry, která se utrhla ze řetězu, dokážou vypořádat hlavně za Velkou louží. A nutno říci, že si Lovci monster vůbec nevedli špatně a získali si spoustu sympatií i v českých luzích a hájích, kde se to nejrůznějšími příšerami a mytologickými stvořeními jen hemží. To znamená, že podobně rázní řešitelé problémů musí působit i u nás. Desítka odvážných českých autorů se vydává po stopách Larryho Correii, aby mu ukázala, že i v Česku si umíme poradit s nadpřirozenou havětí nejrůznějšího druhu. Takže když narazíte na krvelačného hejkala, zlovolného vodníka či bezhlavého rytíře rozzuřeného doběla, dříve nebo později se v okolí objeví Lovci z ostravského Fantomu nebo někdo podobný a problém vyřeší. Nebo taky ne. Ale to už je záležitost takových es jako Sněgoňová, Kotleta, Pavlovský, Merglová, Paytok, Mařík, Doležal, Fuchs, Drescher či Hoza. Můžeme vám ovšem slíbit, že si tuhle jízdu pořádně užijete.

      Lovci monster. Fantom
      4,4
    • V MRTVÉ ZÓNĚ ODHALÍ LIDSTVO ŠOKUJÍCÍ TAJEMSTVÍ NELÍTOSTNÝCH KORZÁRŮ…Povstání na Novém Lagosu – nejkrvavější koloniální konflikt v novodobých dějinách, který neustal ani během války s Korzáry – dospěje ke svému konci, jeho vůdci generálu Taiwovi se však podaří uniknout. Povstalecká nákladní loď troufalým manévrem prorazí blokádu planety a skočí pryč ze soustavy, jen aby se z hyperprostoru vynořila v senzorovém dosahu UTSS Salamis.Následné pronásledování zavede Salamis daleko za hranice kolonizovaného vesmíru, kde v prázdnotě mezi hvězdami nalezne staré bojiště, na kterém se před třinácti lety měla rozhodnout válka mezi Sépiany a Korzáry. Když se na něm povstalci ukryjí, Salamis při jejich hledání narazí na nečekaný poklad. Na bojišti se mezi desítkami vraků možná skrývá první sépianské plavidlo, které kdy potkalo Korzáry, a v něm také odpověď na nejpalčivější otázky celé války: Kdo jsou Korzáři? Odkud pocházejí? A proč rozpoutali hned dvě mezihvězdné války?Zničené lodě však své tajemství nevydají zadarmo a v mrtvé zóně se brzy bude znovu umírat._________________„Jakub Mařík dostane své postavy do bezvýchodné situace, a pak z nich strhujícím způsobem udělá hrdiny.“ – PEVNOST

      UTSS Salamis. V mrtvé zóně
      4,4
    • 100% neoficiální Roblox megahity

      • 64 stránek
      • 3 hodiny čtení

      Nenechte si ujít to nejzajímavější ze světa Robloxu! Odhalte tajemství ukrytá v oblíbených hrách a společně se vydejte za úžasným dobrodružstvím.

      100% neoficiální Roblox megahity
      5,0
    • Grimnoirská společnost chrání magicky nadané lidi – úspěšně a potají – už od tajemného příchodu Moci v padesátých letech devatenáctého století. Když se však magií vládnoucí zabiják pokusí zavraždit prezidenta Franklina Roosevelta, je to právě Grimnoir, koho ze zločinu obviní. Z rytířů se stávají uprchlíci, kteří musí rychle zjistit, kdo je křivě obvinil. Situace se ještě zhorší, když Jake Sullivan, bývalé soukromé očko a rytíř Grimnoiru, obdrží telefonát od mrtvého muže – kterého pomáhal zabít. Ukazuje se, že Moc skáče mezi vesmíry, protože je na útěku před dravcem živícím se magií, v jehož stopách zůstávají celé zničené světy. A tenhle dravec právě dorazil na Zemi.

      Grimnoirské kroniky 2. díl. Magické pouto
      4,3
    • UTSS Salamis. Ve stínu slunce

      • 288 stránek
      • 11 hodin čtení

      PŘED NELÍTOSTNÝM NEPŘÍTELEM SE NESKRYJETE ANI VE STÍNU SLUNCE Když se v první polovině 22. století začnou ztrácet kosmické lodě, vypadá to, že za to mohou piráti, povstalci z kolonií nebo nezměrné hlubiny vesmíru. Když se začnou vracet vyzbrojené neznámými zbraněmi a napadat plavidla a vesmírné stanice, lidstvo velmi rychle zjistí, že je již celé měsíce ve válce, o které nemělo nejmenší tušení. Tajemní Korzáři útočí bez varování, nikdy se nepokoušejí o kontakt a při sebemenším riziku, že bude jejich loď obsazena, spustí totální autodestrukci. Lidé s nimi bojují už takřka deset let, ale živého Korzára s výjimkou unesených posádek zatím nikdo neviděl. Nelítostný nepřítel je stejnou záhadou jako na začátku války. UTSS Salamis měla být první lodí, která obsadí korzárské plavidlo a získá odpovědi na nejpalčivější otázky o záhadném protivníkovi. Místo toho jen s obtížemi unikne ze ztracené bitvy a nyní se ukrývá ve svrchní koroně rudého obra Gamma Crucis, kde ji před žhnoucím peklem chrání jen experimentální ochranný štít. Ve stínu slunce měla být Salamis v bezpečí, ale jak brzy dokáže nález těla zavražděného technika, Korzáři jsou mnohem blíž, než si kdokoli z posádky myslel… _________________ „Užijete si mrazivou a zneklidňující atmosféru, řadu šokujících zvratů a také bravurně napsané akční scény.“ – PEVNOST

      UTSS Salamis. Ve stínu slunce
      4,3
    • Za sloupy Héraklovými

      • 336 stránek
      • 12 hodin čtení

      18. října 1940. Transatlantický konvoj SC 7 je přepaden německými ponorkami, přičemž mezi potopenými plavidly je i nákladní loď SS Creekirk s kompletní posádkou. Když je však o několik týdnů později nalezen záchranný člun s dvojicí mrtvých námořníků, ukáže se, že Creekirk potkal podstatně horší osud, než jsou torpéda.Britské námořnictvo vyšle torpédoborec HMS Javelin se speciální jednotkou pod velením majora Crosslanda na palubě, aby incident prošetřila. Pátrání vojáky zavede až k legendárnímu ostrovu, který různé civilizace obdařily mnoha jmény: Hy-Brasil, Rocabarraigh, Avalon… Může být všemi, a přitom ani jedním.Crosslandův tým ale není první, kdo ostrov po tisících letech objevil. Prastarý přístav se pomalu mění v německou ponorkovou základnu, zatímco nacisté v ruinách paláců jednají s děsivými spojenci, kteří jim mají zajistit vítězství ve válce. Jejich plány může překazit pouze malý oddíl commandos, jehož členové však netuší, že proti nim nebudou stát pouze Němci, ale i monstra z dávných mýtů a jejich temní vládci.O osudu našeho světa se rozhodne v ruinách města, které do něj už dávno nepatří.

      Za sloupy Héraklovými
      4,0
    • Policie je jedna z mnoha organizací, kterým se tým Felixe Jonáše zásadně vyhýbá, ale co jsou zásady v porovnání s tučným honorářem? Policista zavražděný kolegou, jemuž najednou přeskočilo, je však jen špičkou ledovce, pod kterým spí něco prastarého, co skrze své sny brnká na struny potlačovaného vzteku. Do Prahy přijel nevítaný host, a až se konečně probudí, bude se chtít bavit. A spíše než na schovávanou si bude chtít zahrát na genocidu.

      Kladivo na čaroděje. 06, Drsné sny
      4,3
    • UTSS Salamis. V Krvavém pásu

      • 328 stránek
      • 12 hodin čtení

      V KRVAVÉM PÁSU MUSÍ LIDSTVO VYBOJOVAT DALŠÍ KLÍČOVOU BITVU S KORZÁRY Válka s Korzáry nekončí ani ve chvíli, kdy se v lidmi kolonizované části vesmíru objeví potenciální mocný spojenec – mimozemská rasa, která má s tajemnými agresory vlastní drsné zkušenosti. Za místo první diplomatické schůzky zástupců obou civilizací je zvolen Krvavý pás – shluk asteroidů s bohatou zásobou transolaritu, kde se nachází stanice s nejsilnějším ochranným štítem, jaký kdy lidstvo vytvořilo. Obranou Cinturón de Sangre je spolu s vlajkovou lodí jihoamerické flotily navíc pověřena i UTSS Salamis, jejíž přítomnost si cizinci výslovně vyžádali. Mohou však lidé cizincům věřit, když první mimozemský kontakt skončil nevyhlášenou válkou? A kolik důvěry jsou potenciální spojenci ochotní vložit v lidstvo, když je poslední roky napadají pozemské lodě a implantáty ovládaní lidští mariňáci? A pak jsou tu samozřejmě i Korzáři, jimž se vidina takového spojenectví ani v nejmenším nezamlouvá a kteří nemíní zůstat stranou. O dalším směřování války s Korzáry se rozhodne v Krvavém pásu. _________________ „Skvělé nápady, sympatické postavy a strhující akce. Jakub Mařík musel být v minulém životě minimálně generálem.“ – PEVNOST

      UTSS Salamis. V Krvavém pásu
      4,3
    • Jak složit Rubik's kostku

      • 64 stránek
      • 3 hodiny čtení

      Rubikova kostka je nejznámější hlavolam na světě. Tento kouzelný předmět ovládl celou planetu a fascinuje ji už déle než čtyřicet let. Oficiální ilustrovaná příručka vás naučí, jak složit kostku, a to včetně pokročilých technik, díky nimž lze Rubikovu kostku složit během několika sekund.

      Jak složit Rubik's kostku
      4,0
    • Když se New Orleans vymkne kontrole, je jeden z elitních Lovců monster, Chad Gardenier, přeložen, aby trochu píchnul Hoodoo komandu v jeho boji s temnotou. V New Orleans se každý úplněk objevuje půl tucet nových vlkodlaků, k tomu stínoví démoni, hoodoo nekromanti nebo po dvou chodící patnáctimetroví krokodýli. A upírů je tam více než na koncertě gotiků… Prostě Orleans v osmdesátkách dává pojmu „Peklo na Zemi“ úplně nový význam. Chad má sice díky tomu příležitost získat astronomické odměny z Fonasilu, ale má to malý háček – pokud si je chce užít, musí hlavně přežít!

      Paměti lovce monster 2. díl. Hříšníci
      4,2
    • Roblox. Ve světě Robloxu

      • 72 stránek
      • 3 hodiny čtení

      Setkejte se s talentovanými členy komunity, prohlédněte si ty nejlepší položky z Katalogu a nechte se pozvat na exkluzivní prohlídku sídla společnosti Roblox. Tato knížka obsahuje i spoustu tipů a triků od nejúspěšnějších vývojářů, kteří jsou součástí nejpopulárnější herní platformy.

      Roblox. Ve světě Robloxu
      4,0
    • Daršická válečná mašinérie pomalu ztrácí dech, ale válka s těmito nebezpečnými mimozemšťany zdaleka není u konce. Do hry totiž nečekaně zasahuje Přízrak. Mohutně vyzbrojený daršický křižník, který záludně napadá lidské cíle – a to nejen ty vojenské. Přízrak bohužel dělá čest svému jménu, protože je doslova nepolapitelný. Flotila tak tasí svůj největší trumf. Respektive dva trumfy. Kapitána Jacksona Wolfa a Nemesis – nejnovější, nejmodernější torpédoborec, který lidstvo vyvinulo. Lov může začít…

      Expanze. III., Torpédoborec
      4,2
    • Warcraft. První střet

      • 304 stránek
      • 11 hodin čtení

      Románová adaptace filmu Warcraft: První střet. Azeroth se ocitá ve válce, když do něj magickým portálem vtrhnou krvelační nájezdníci – orkská Horda, která utíká ze svého chřadnoucího domova Draenoru a chystá se obsadit nový svět a zotročit jeho obyvatele. Lidé se ale nemíní vzdát bez boje a orkské sekery a vlčí jezdci se brzy poměří se stromwindskými meči, trpasličí pistolemi a dalaranskou magií. Temná síla, která zničila Draenor, však pronikla i do nového světa a tu nedokáží zastavit žádné bitvy, ale pouze spolupráce čtyř hrdinů z obou stran fronty. Orkský náčelník, opovrhovaná míšenka, zahořklý rytíř a zneuctěný mág musejí spojit síly a postavit se samotnému Gul‘danovi, zlověstnému vůdci Hordy. Pokud ho nedokáží porazit, Azeroth a všechny jeho obyvatele, staré i nové, čeká pomalá smrt...

      Warcraft. První střet
      4,2
    • Vydejte se zpátky do osmdesátých let, do zlatých časů lovení monster, kdy v Bílém domě seděl Ronald Reagan, Ray a Susan Shacklefordovi patřili k nejlepším lovcům a sushi v Seattlu se ještě dalo jíst. Když byl svobodník Oliver Chadwick Gardenier zabit při bombovém útoku v Bejrútu, někdo, možná svatý Petr, mu dal na výběr – pojď do nebe, kde je to pěkné, ale trochu nudné, nebo se vrať na Zemi. Šéf pro tebe má úkol, jen musíš najít znamení. Chad si jako správný mariňák vybral další misi. Bohužel, tím znamením má být číslo 57, které je i na každé druhé láhvi s kečupem. Bohudík, součásti mise byla i práce ve společnosti, která se jmenuje Lovci monster. Tam Chada naučili, jak se správně oblékat na jogging (nenápadná zbroj a větší počet zbraní), jak navazovat kontakty v jakuze a proč není dobrý nápad vtipkovat před trolly o kozlech, a pak ho poslali chránit lidi před vším, co se je (nejen) v noci snaží sežrat. A pak už šlo všechno jenom z kopce.

      Paměti lovce monster 1. díl. Grunge
      4,1
    • Lovecká sezona. Kniha 1

      • 352 stránek
      • 13 hodin čtení

      Larry Correia vám ve své první povídkové antologii nabízí čtrnáct povídek o démonech, monstrech, upírech a kosmických hrůzách příliš strašlivých, aby mohly být pojmenovány – a statečné muže a ženy, kteří se jim postaví. Zavítejte do světa Lovců monster, ať už do současnosti, kde elfská princezna musí přehodnotit svůj názor na krvelačné orky, nebo do předminulého století, kdy první lovecká společnost Bubby Shackleforda křižovala Západ divočejší, než si dokážete představit. Ve světě Grimnoirských kronik se soukromý detektiv Jake Sullivan snaží vypátrat ztraceného Léčitele a na palubě luxusní vzducholodě se zaplete do politických her nejmocnějších států na Zemi. A kromě známých hrdinů vás v této knize čeká i mnoho nových, ať už je to samuraj pronásledující obří mořskou příšeru, vyhlášený odstřelovač sledující vražedného mága, tankisté bojující s neporazitelným nepřítelem nebo jediný pojišťovací agent, který vás dokáže pojistit i pro případ mimozemské invaze a otevření bran pekelných.

      Lovecká sezona. Kniha 1
      4,1
    • Když se Owen Pitt a většina Lovců monster s.r.o. vydají na několikaměsíční záchrannou misi do monstry zamořené dimenze nočních můr, Julie Shacklefordová – Owena manželka a potomek zakladatele Lovců monster Bubby Shackleforda – musí zůstat doma. Její misí je bránit pevnost a starat se o svého novorozeného syna Raye. Pak se však během rutinní mise střetně tváří v tvář s nepopsatelným zlem, které si říká Bratr Smrt. Julie je Ochráncem mocného prastarého artefaktu Kamareš Yar, který by ve špatných rukách mohl zničit realitu, jak ji známe. Bratr Smrt ho chce a neváhá kvůli tomu unést malého Raye. Cena za jeho bezpečný návrat? Kamareš Yar. Aby získala zpět svého syna, Julie se musí probojovat přes nekromantské kulty smrti, obludné zloděje dětí i mnohem horší tvory a musí to stihnout dřív, než Bratr Smrt použije Kamareš Yar. Je to jedna žena proti armádě monster, ale Julie Shacklefordová není obyčejná žena – ona je možná tou nejnebezpečnější matkou na planetě!

      Lovci monster. Ochránce
      4,1
    • Nastal čas přenést boj k Dlouhánům… Mars je pod kontrolou Dlouhánů déle než rok. Vyčerpané síly aliance národů Země zatím obnovovaly své flotily a cvičily nové posádky na staré válečné lodě. Velení, které dlouho váhalo mezi nutností tvrdě zasáhnout proti Dlouhánům a další přípravou, se teď konečně rozhodlo udeřit. Zkušení veteráni Grayson a Halleyová znovu ocitají na hrotu oštěpu, když spojené armády Země vyrazí do boje proti Dlouhánům. Ale pokud ve válce existuje nějaká neměnná pravda, tak ta, že žádný bitevní plán nepřežije setkání s nepřítelem… a Dlouháni chtějí Mars udržet stejně odhodlaně, jako ho lidé chtějí získat zpět.

      První linie. Ohnivá pole
      4,1
    • Ozbrojené síly Země, zastavily postup Dlouhánů a vyhnaly jejich lodě ze Sluneční soustavy, ale Andrew Grayson to jako vítězství nevnímá. Na Marsu ho čeká lov dvacetimetrových mimozemšťanů v jejich podzemních úkrytech, které děsivým tempem ničí vojáky i jejich vybavení. A pro kolonie mimo Sluneční soustavu jsou Dlouháni stále stejnou hrozbou jako na začátku. Jak to chce Země změnit? Nové moderní lodě a zbraně navržené k pronásledování a zabíjení Dlouhánů, které našim armádám umožní srovnat síly s hrozivým nepřítelem. Graysona a Halleyovou, jeho manželku, nyní čeká břímě velitelských povinností a odpovědnosti za víc než jen za své vlastní životy, protože opět stojí v čele nové fáze války. Jenže Dlouháni mají své vlastní plány… a ve válce nepřítel nečeká, až se na něj připravíte. Andrew je znovu vržen do chaosu a násilí války s nemilosrdnými mimozemšťany a musí se postavit dani, kterou si nekončící konflikt na všech vybírá, a vysoké ceně, kterou platí za přežití.

      První linie. Protiúder
      4,0
    • Když se lidstvo poprvé střetlo s Rojem, nebyli jsme na něj připraveni. Mimozemská flotila se nemilosrdně probila až k Zemi, zničila desítky měst, zabila milióny lidí… a pak jejich lodě uprostřed útoku náhle odletěly a zmizely v hlubinách vesmíru. Od invaze již uběhlo 75 let. Roj je jen dávná historie a flotila, která ho měla zastavit, svůj jediný boj svádí s politiky, kteří chtějí osekat její rozpočet. Když se pak nečekaně znovu objeví mimozemská flotila a udeří hluboko v našem území, Zemi zachvátí panika. Naše nové lodě se s Rojem nedokáží měřit a mezi Zemí a jistou zkázou nakonec stojí jen kapitán a posádka nejstarší lodi ve flotile – ISS Constitution.

      Stará flotila. 1, Roj
      4,1
    • Gigantičtí mimozemšťané vyhlazují jednu kolonii za druhou, zatímco Severoamerické společenství a Sino-ruská aliance vedou o zbytek krvavou válku. Andrew Grayson byl u toho, když mimozemská invaze začala. Poslední čtyři roky strávil na bojištích obou probíhajících válek, kde v nové funkci bojového koordinátora přivolává na své nepřátele hněv Boží v podobě jaderných střel a orbitálního bombardování. A v první linii také nejlépe vidí, jak nepříznivě se pro nás boj s vesmírnými obry vyvíjí. Když pak SAS vytáhne z rezervy prastarou letadlovou loď, nacpe ji k prasknutí vojáky a zásobami a pošle na tajnou misi, divoké zvěsti na sebe nenechají dlouho čekat. Chystáme se osvobodit obsazenou kolonii? Útočíme na domovský svět vetřelců? Nebo snad začala evakuace Země?

      První linie. Evakuace
      4,1
    • Tvořte kódy. Navrhněte vlastní hru

      • 96 stránek
      • 4 hodiny čtení

      Navrhněte vlastní hru CoderDojo je programátorský klub pro mladé lidi, ve kterém se můžete setkávat s dalšími programátory, učit se nové věci a bavit se při práci na počítači. Tato kniha je o psaní kódů. Díky této knize se krok za krokem naučíte, jak vytvořit vlastní počítačovou hru pomocí programovacího jazyka JavaScript. Zvládnete vše od vytváření animací vaší postavy – Nanonauta – přes nastavování herní fyziky a počítání skóre až po konec hry.

      Tvořte kódy. Navrhněte vlastní hru
      2,5
    • Zlomený kruh

      • 256 stránek
      • 9 hodin čtení

      Stovky let předtím, než v galaxii zuřila válka mezi Smečkou a lidstvem, vypuknul podobný konflikt mezi Proroky a Elitáři, dvěmi mimozemskými rasami, které soupeřily o posvátné artefakty mocných Předchůdců, dávno zmizelých vládců galaxie. Přestože nakonec uzavřeli pevnou alianci známou jako Smečka, našli se na obou stranách tací, kteří osudné spojenectví zpochybňovali. Od odštěpené skupinky Elitářů vzdorujících právě založené Smečce…, přes statečného Proroka lapeného v intrikách nové vlády…, po kořeny zrady, která o mnoho let později nenávratně rozdělí Smečku – zatím nevyprávěný příběh o zcela nečekaných hrdinech, kteří se zrodili v říši plné šokujících zrad a nekončících zázraků.

      Zlomený kruh
      3,9
    • Když nadsvětelný pohon otevřel cestu k bezpočtu světů a jejich zdánlivě neomezeným zdrojům, o nejčastější záminky k válce připravené lidstvo vstoupilo do nové éry dvě stě padesát let dlouhého míru. Z flotil jednotlivých členů Terranské konfederace se staly pouhé politické nástroje ovládané byrokraty a mezinárodní Černá flotila pověřená obranou Konfederace se pomalu mění v odkladiště problémových lodníků a neoblíbených důstojníků. TCS Modrý kabát pod velením kapitána Jacksona Wolfa je jednou z posledních skutečných válečných lodí skomírající Černé flotily, které kvůli rozpočtovým škrtům hrozí úplné zrušení. Když však tajná mise zavede Modrý kabát na samý okraj Konfederace, narazí tam na nečekanou hrozbu, která všechno změní. Konfederace se ocitá na pokraji války a její první a jedinou obranou linií se stává čtyřicet let starý torpédoborec s minimální zanedbanou výzbrojí, posádkou považovanou za odpad Hvězdné flotily a kapitánem, nad kterým už každý zlomil hůl. Pokud má lidstvo přežít, musí se vrátit ke kořenům a znovu v sobě rozdmýchat oheň války.

      Černá flotila. I., Válečná loď
      3,9
    • Nenechte si opět ujít to nejzajímavější ze světa Robloxu! Tahle knížka obsahuje spoustu tipů a triků od autorů nejúspěšnějších her.

      Roblox - všechno o hře
    • Nenechte si ujít to nejzajímavější ze světa Robloxu! Tato knížka obsahuje spoustu tipů a triků od autorů nejúspěšnějších her.

      100% neoficiální Roblox : všechno o hře
    • Navrhněte si vlastní webovou stránku. Díky této knize se naučíte krok za krokem navrhnout a postavit vlastní webovou stránku pomocí HTML, CSS a JavaScript! První programátorské kroky podniknete společně se svými virtuálními kamarády z programátorského klubu CoderDojo, Každý nový krok si můžete ověřit na webových stránkách.

      Tvořte kódy: Navrhněte si svou webovou stránku