Zveme vás na pozoruhodnou výpravu za uměním celého světa, při níž si můžete prohlédnout dva a půl tisíce mistrovských výtvarných děl, od jeskynních maleb po moderní malířství a sochařství. Díla jsou prezentována v chronologickém sledu a v graficky poutavé formě, takže dobře dokumentují vývoj výtvarného umění. Kromě nich zde najdete profily sedmi set nejvýznamnějších umělců a podrobné, fundované rozbory klíčových děl vám přiblíží jejich vize a techniky. Umění je jedinečná a rozlehlá galerie, kterou si můžete vzít domů – užitečná příručka a výpravná publikace zároveň.
Příběh malířství zcela změní vaše chápání umění a přinese vám novou radost z jeho objevování. Kniha pokrývá krok za krokem velké množství témat – od používání prvních barevných pigmentů přes fresky až k lineární perspektivě v renesančním umění, vliv fotografie, impresionismus a zrod moderního umění.
Zohledňuje, jak se během uplynulých 25 000 let umění vyvíjelo, od jeskynních maleb po abstraktní díla posledních sta let. Prohlédnete si působivé reprodukce maleb a ukázky materiálů, které umělci používali, představíme vám klíčová díla každého období, abyste odhalili techniky a tajemství v detailech mistrovských děl.
Ponořte se do stránek této úžasné knihy, nechte se okouzlit novými barvami, žasněte nad perspektivou, dokonalým zobrazením materiálů a světla, pokuste se proniknout do kubismu a abstrakce. Díky této knize se na malířská díla budete dívat zcela novýma očima.
sestavili Mary Cartwrightová a Andrew Dixon * Svět divočiny se podrobně věnuje fauně i flóře deštných pralesů, savan, horských oblastí i polárních krajů a vysvětluje, jak jednotlivé druhy přežívají ve svém prostředí. Nádherné realistické ilustrace jdou ruku v ruce s jednoduchým a čtivým textem. Poskytuje tak ucelený pohled na svět i těch nejneobvyklejších živočichů, od tropických pralesů až po zamrzlé oblasti Antarktidy
Obrázková knížka, ve které čarodějnice Morgana uvěznila na svém hradě rytíře kulatého stolu a je pouze na vás, jestli vyřešíte hádanky a rytíře vysvobodíte. -- V celostránkových půvabných ilustracích hráč vyhledává předměty, s jejichž pomocí osvobodí zakleté rytíře. Na cestě královstvím Logres k hradu zlé Morgany hráče doprovází tři odvážní hrdinové, kteří vyhráli velký turnaj. Pomáhá jim moudrost kouzelníka Merlina ukrytá v křišťálové kouli. Kniha je určena pro jednoho hráče, ale u menších dětí nebude pomoc někoho staršího na škodu. V zavěru je klíč (slepé mapy) k obrázkům - hrám.
Půvabně a originálně ilustrovaná publikace, kde díky postřehu a řešení hádanek a záhad pomůže čtenář zachránit planetu. Zábavné čtení a hraní pro děti od 9 let.
Zábavné ilustrace plné fantazie nás zavedou do mimozemské civilizace, kde společně s mimozemšťanem Plibem budeme zachraňovat planetu Bliss. Zločinný Lord Glax totiž vysává energii z hvězdy, okolo které planeta Bliss obíhá a to by brzy skončilo katastrofou. Ale je tu možnost, jak ho zastavit. Díky postřehu a bystrému zraku, soustředění a samozřejmě hravosti je možné vyřešením úkolů a hádanek překazit nekalé plány vůdce bandy Lávových lotrů - Lorda Glaxe.
Evil Winston, the wig-wearing wizard, has cast a spell on the villagers of Shortsville. It's up to the reader to lead the three bald dwarves in their quest to stop him.
Michelangelo Merisi da Caravaggio led a tumultuous life marked by violence and danger, navigating the gritty worlds of Milan, Rome, and Naples. Andrew Graham-Dixon vividly portrays these environments, where cardinals mingled with whores amid a backdrop of prayer and brutality. Artists vied for the favor of church patrons, while street brawls were commonplace. Caravaggio, known for his violent tendencies, killed a pimp named Ranuccio Tomassoni in a fight, prompting him to flee to Naples and Malta, where he escaped from prison after being convicted for another assault. His life was further marred by a vendetta attack, leading to his death at thirty-eight while seeking a papal pardon in Rome. Throughout this chaotic existence, Caravaggio produced some of the most dramatic paintings of his time, often using ordinary people, including the impoverished and prostitutes, as models for religious scenes. Graham-Dixon's insightful analysis of Caravaggio's work reveals how he infused his art with drama, immediacy, and humanity, breaking from the artistic conventions of his era. This biography not only captivates with its narrative but also connects Caravaggio's tumultuous life to his groundbreaking art, offering new insights into his legacy, including discoveries that address longstanding mysteries about the artist.
This densely illustrated puzzle book is packed full of mystical things to find, fiendish puzzles to solve and magical monsters to outwit. Embark on a series of fantasy quests featuring the King Arthur and the Knights of the Round Table, dragons, monsters, gnomes, goblins and a whole host of mythical creatures.
Whilst IT problem management is well understood, doing it in practice is much
harder. Aligned with such well known frameworks as ITIL, this book offers
practical advice on how to tackle problems in complex environments. Each
chapter explores a different aspect of problem solving and is illustrated with
real-life case studies.