Knihobot

Edward Packard

    1. leden 1931

    Edward Packard je průkopníkem interaktivní literatury, který se zaměřuje na tvorbu tzv. gamebooků. V těchto dílech je čtenář vtažen do role hlavního hrdiny, kterému jsou na klíčových místech textu předkládány možnosti volby směřování příběhu. Jeho inovativní přístup položil základy pro rozvoj tohoto jedinečného literárního žánru, kde se čtenář aktivně podílí na formování děje a osudu postav.

    Edward Packard
    Vesmírný sokol: rychlejší než světlo
    Rychlejší než světlo
    Vesmírný upír
    Votrelci znútra zeme
    Ostrov dinosaurů
    Amerika: Proč je na pyramidě na dolarové bankovce oko?
    • Ostrov dinosaurů

      • 119 stránek
      • 5 hodin čtení

      Tak si to představ – vaše letadlo ztroskotalo a ty ses spolu se svými kamarády ocitl na vzdáleném ostrově. Při prozkoumávání pevniny uděláte neuvěřitelný objev – ostrov je osídlen dinosaury! Jak se tam vzali? Proč je jejich rezervace tajná a kdo za tím vším stojí? To jsou otázky, které se spolu se svými kamarády pokusíte rozluštit. Jak se vám to ale podaří, to záleží jenom na tobě. Ty musíš rozhodnout, jak bude příběh pokračovat. Je to jen a jen tvůj příběh a tahle malá knížka jich ukrývá hned několik. Zvol si ten svůj!

      Ostrov dinosaurů
      3,8
    • Votrelci znútra zeme

      • 120 stránek
      • 5 hodin čtení

      Prišiel si navštíviť tetu a strýka na ich ranči v južnej Kalifornii, a potom si sa rozhodol vybrať sa na turistiku na neďalekú horu. Rátaš s tým, že putovanie nebude práve bezpečné, nerátaš však s pohľadom, ktorý ťa očakáva na vrchole. Z trávnika vyrastá ohromná kopula vyžarujúca tajomné ružovkasto zelené svetlo. Zdá sa, akoby prichádzala z vesmíru, nemáš však istotu. Môžeš to zistiť jediným spôsobom. V prvej chvíli sa chceš pustiť do skúmania, no vari by si mal ísť aj na pomoc? Čo urobíš?

      Votrelci znútra zeme
      3,8
    • Vesmírný upír

      • 118 stránek
      • 5 hodin čtení

      .. Krvelačný upír ze vzdálené planety se zmocní kosmické lodě na vnějším okraji sluneční soustavy. Protože jsi nejlepším absolventem Vesmírné akademie, dostaneš za úkol zajmout upíra ještě dřív, než pronikne na Zem, kde se chystá připravit pro své vesmírné spoluobčany hostinu z obyvatel naší planety! V okamžiku, kdy se ti podaří vniknout do kosmické lodě obsazené upírem, dostaneš se do úzkých! Co budeš dělat? Pokud se rozhodneš zachránit se v únikovém vozidle, pokračuj na straně 24. Jestliže se rozhodneš postavit tváři v tvář upírovi a pokusíš se ho přelstít, pokračuj na straně 32. Dávej si ale velký pozor! Vesmírný upír má nad lidmi neomezenou moc. Nebudeš-li dost opatrný, můžeš se sám stát upírem! Můžeš se také dostat na upíří planetu, kde s nimi dojednáš příměří! Co se stane dál v tomto příběhu? Všechno záleží na tvém rozhodnutí. Jak celý příběh skončí? To můžeš vyřešit jenom ty! To nejlepší na celém příběhu je, že když ho budeš číst několikrát, podle našich pokynů, prožiješ ne jedno, ale celé množství neuvěřitelných dobrodružství!

      Vesmírný upír
      3,5
    • Rychlejší než světlo

      • 120 stránek
      • 5 hodin čtení

      Píše se rok 2101, Zemi vládne Federace, lidé žijí v míru. Ve vnějším prostoru se však objevily formy života, které majíá potenciál ohrozit Zemi. V souvislosti s touto hrozbou Federace ustanovila letku dvanácti špičkových pilotů, Vesmírných sokolů, kteří mají chránit Zemi.

      Rychlejší než světlo
      3,3
    • Jsi příšera

      • 116 stránek
      • 5 hodin čtení

      Jednou, když se vracíš ze školy, tě unesou! Uvědomíš si, že se nacházíš v laboratoři zlého dr. Naira. Ten ti oznámí, že tě právě použil pro jeden svůj experiment. Začínáš pociťovat jakousi neznámou skutečnost. Pomalu se měníš na příšeru! Pokud bys nenašel způsob pro odvrácení experimentu dr. Naira, zůstal bys příšerou navždy! Kniha obsahuje 13 možných ukončení!

      Jsi příšera
      3,5
    • The Mystery of Chimney Rock

      • 121 stránek
      • 5 hodin čtení

      By making the correct decisions, the reader assists Jane and Michael in determining whether a spooky stone house is really cursed.

      The Mystery of Chimney Rock
      5,0
    • Mutiny in Space

      • 116 stránek
      • 5 hodin čtení

      The reader is an apprentice crew member aboard the Baruna, a space transport ship. But after three months, the first mate leads a mutiny and forces the captain onto a shuttlecraft. The reader must decide which group to join.

      Mutiny in Space
      3,9
    • Sugarcane island

      • 124 stránek
      • 5 hodin čtení

      Can you survive an adventure on Sugarcane Island? The reader connects the passages through a series of decisions that can bring survival and rescue or certain death.

      Sugarcane island
      3,7
    • Secret of the Dolphins

      • 117 stránek
      • 5 hodin čtení

      An interactive adventure book allows readers to explore the Dolphin Institute in Hawaii while assisting in the search for the legendary lost city of the dolphins. Original.

      Secret of the Dolphins
      3,3
    • El Misterio de Chimney Rock

      • 121 stránek
      • 5 hodin čtení

      Durante tus vacaciones en Connecticut, reparas en una enorme y abandonada casa de piedra, situada en lo alto de una colina. Algunas de sus ventanas están tapiadas con tablas: otras, cubiertas de enredadera. Esta vieja casa, conocida como Chimney Rock, es tan lóbrega y tétrica que nadie se atreve a acercársele.

      El Misterio de Chimney Rock
      4,3
    • Ein Werwolf ist in der Stadt. Wirst du dich verstecken oder ihn bekämpfen? Schaffst du es, die Juwelen von Nabooti zu finden? Du verwandelst dich in eine Fliege. Kannst du der Fliegenklatsche entkommen? Drei Abenteuer in einem Band.

      1000 Gefahren zum Gruseln
      5,0
    • Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.

      1000 Gefahren im Strafraum
      4,4
    • Zwei rätselhafte Mordserien halten deine Stadt in Atem. Du machst dich auf die Suche nach den grausamen Verbrechern und erfährst Unglaubliches: Gibt es Vampire und Werwölfe etwa wirklich?

      1000 Gefahren um Mitternacht
      4,2
    • Kampf gegen des Taifun

      • 119 stránek
      • 5 hodin čtení

      Ein dramatisches Seeabenteuer: Eine Crew wird auf hoher See von einem Taifun überrascht. Nur zwei Überlebende können sich auf ein Floß retten. Ob sie je wieder Land sehen, hängt von der richtigen Entscheidung des Lesers ab.

      Kampf gegen des Taifun
      4,0
    • Gefährliche Safari

      • 57 stránek
      • 2 hodiny čtení

      Du bist auf einer Safari, und schon in der ersten Nacht im Dschungel machst du „Bekanntschaft“ mit einer Giftschlange. Bist du mutig genug für all das, was dich erwartet?

      Gefährliche Safari
      4,0
    • Gefahr im Strafraum

      • 124 stránek
      • 5 hodin čtení

      Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.

      Gefahr im Strafraum
      3,0
    • Die Nacht der Werwölfe

      • 92 stránek
      • 4 hodiny čtení

      Du freust dich auf erholsame Ferien. Da taucht plötzlich ein Werwolf in der Stadt auf. Wie wirst du der Gefahr begegnen? Wirst du dich verstecken oder den Werwolf bekämpfen? Entscheide selbst!

      Die Nacht der Werwölfe
      3,0
    • Hilfe, ich schrumpfe!

      • 59 stránek
      • 3 hodiny čtení

      Der Fund einer Flasche mit gefährlichem Inhalt, vor der auf dem Etikett gewarnt wird, sorgt wahlweise (der Leser kann das selbst bestimmen) für 11 überraschende Abenteuer.

      Hilfe, ich schrumpfe!
      3,0
    • Stell dir vor, du bist Astronaut und auf deiner Weltraummission sollst du ein Schwarzes Loch erforschen. Treffe die richtigen Entscheidungen, damit dich das Schwarze Loch nicht verschlingen kann!

      Die spektakuläre Reise ins Schwarze Loch
      3,7
    • In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?

      Die Stunde der Blutsauger
      3,0
    • Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Weitere Titel der Reihe „1000 Gefahren“: Die Insel der 1000 Gefahren 1000 Gefahren zur Geisterstunde Der Urwald der 1000 Gefahren Das Meer der 1000 Gefahren Die Pyramide der 1000 Gefahren Das Fußballspiel der 1000 Gefahren Die Wüste der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Piratenschiff 1000 Gefahren im Strafraum 1000 Gefahren im Gruselschloss 1000 Gefahren im Internet 1000 Gefahren in der Drachenhöhle 1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde 1000 Gefahren am Katastrophentag 1000 Gefahren im alten Rom 1000 Gefahren im Reich des Pharao 1000 Gefahren im Fußballstadion 1000 Gefahren bei den Dinosauriern 1000 Gefahren bei den Indianern Das Handy der 1000 Gefahren Die Safari der 1000 Gefahren Agent der 1000 Gefahren 1000 Gefahren in den USA 1000 Gefahren in der Wildnis Die Mannschaft der 1000 Gefahren Konsole der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Mars 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens Fußballpokal der 1000 Gefahren Das Laserschwert der 1000 Gefahren Der Superheld der 1000 Gefahren Die App der 1000 Gefahren

      1000 Gefahren zur Geisterstunde
      3,7
    • In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?

      1000 Gefahren unter Vampiren
      3,3
    • Drei spannende Abenteuer erwarten den Leser: Auf der Suche nach einem sagenumwobenen Piratenschatz begibt er sich auf hohe See, beim Skilaufen wird er durch eine abgehende Lawine in einer Eishöhle eingeschlossen und schließlich ist er an der Seite einer Archäologin dem Geheimnis ägyptischer Grabschätze auf der Spur. Der Verlauf eines jeden Abenteuers liegt dabei in der Hand des Lesers. Sobald er zu lesen beginnt, wird er selbst zur Hauptfigur der Geschichte.

      Das Abenteuerbuch der 1000 Gefahren
      3,5
    • El reino subterráneo

      • 108 stránek
      • 4 hodiny čtení

      Cuanto te ocurra en el interior del Reino de los Abismos depende de tus propias decisiones. ¿Cómo acaba esta historia? Sólo tú puedes saberlo. Y lo mejor es que sigas leyendo y releyendo hasta que hayas vivido no una, sino muchas aventuras increíbles.

      El reino subterráneo
      3,6
    • Mit Kapitän Frey begibt sich der Leser auf eine abenteuerliche Schatzsuche, während in Ägypten ein Pharaonengrab darauf wartet entdeckt zu werden.

      1000 Gefahren - auf dem Piratenschiff
      3,4
    • Je rok 2101. Krajiny nášho sveta žijú v mieri a na našej planéte vládne spoločná Federácia Zeme. Lenže ľudstvu hrozia nové nebezpečenstvá. Nedávno sa vo vesmíre objavili cudzie formy života, ktoré môžu vážne ohroziť planétu Zem..

      Vesmírni sokoli 1. Rýchlejší ako svetlo
      3,3
    • Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei gewarnt: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Die Reihe „1000 Gefahren“ bietet zahlreiche spannende Titel, darunter die Insel der 1000 Gefahren, das Meer der 1000 Gefahren, die Pyramide der 1000 Gefahren und viele mehr. Jedes Buch führt dich in neue, aufregende Situationen, in denen deine Entscheidungen entscheidend sind. Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Du hast die Kontrolle über den Verlauf der Geschichte. Doch sei vorsichtig: Falsche Entscheidungen können dich in große Gefahr bringen! Entdecke auch die Abenteuer wie das Handy der 1000 Gefahren, den Avatar der 1000 Gefahren und die Drohne der 1000 Gefahren. In dieser Reihe liegt es an dir, wie die Geschichte endet!

      1000 Gefahren am Katastrophentag
      3,2
    • Ob als Gestrandeter auf einer einsamen Insel oder als erfahrener Forscher im brasilianischen Urwald - der Dschungel hält 1000 Gefahren für dich bereit.

      Inseln der 1000 Gefahren
    • Ein spannendes Abentuerspiel mit unterschiedlichen Handlungsabläufen zum Selberlösen. Jede der Wahlmöglichkeiten eröffnet ein neues Abenteuer.

      Suche nach dem Piratenschatz