A collection of charts, maps, illustrations, and photographs complement a fascinating journey inside the Warhammer 40,000 world, which chronicles the last great crusade of the Chaos Warmaster Abaddon. Original.
You get one (1) New Warhammer 40k Chaos Space Marines Codex book. Miniatures come unpainted and unassembled in their original packaging. Books are in brand new condition.
Eighty pages. That's how many are in the Cities of Death expansion book, and each one is jammed with exciting gaming ideas and fun hobby projects. Fighting in the cities of the 41st millennium will take your games of Warhammer 40,000 to a whole new level, and this book gives you the rules and gaming guidelines you need to do it. Plus, Cities of Death has enough hobby content to kill a horse. Here, only the strong survive...and those who use the city terrain and stratagems to their advantage. Here is some of what you'll find section explains the different categories of terrain and gives you rules covering each one. Deciding what terrain counts as what before your game starts will make it a lot more fun for both you and your opponent.Using City in a city adds a whole new dimension to your games of Warhammer 40,000, and these pages explain how you can make your battles work in this brutal setting
Provides rules and background for playing the 'Storm of Chaos' campaign for the 'War hammer' game system. Background, Variant Army Lists and New Rules, Playing the Storm of Chaos, Painting and Modelling.
The Dark Angels make war with stoic, merciless determination. Marching ever forward, they gun down their enemies with grim efficiency, never displaying any sign of weakness or pride. Wrapped in the archaic rituals of battle, they seem desperate to distance themselves from those they seek to protect. Lurking behind their courage is a secret stain upon their honour that, if revealed, would destroy everything they have struggled to uphold. This book contains the tragic history of the Dark Angels and their ten-thousand-year search for absolution; comprehensive organisation and uniform information, covering the Deathwing, Ravenwing, and Lion’s Blade Strike Forces; three new Dark Angels detachments, six formations and Tactical Objectives, plus Warlord Traits and Chapter Relics; and opportunities to build your own Deathwing and Ravenwing formations from the extensive range of available miniatures.
"Dämonenjäger" ist ein umfassendes Quellbuch für Schattenjäger-Kampagnen, das Informationen über den Ordo Malleus der Inquisition, das Handwerk des Dämonenjägers und die Malleus Rüstkammer bietet. Es unterstützt Spieler und Spielleiter bei der Erstellung spannender Kampagnen und enthält alles Notwendige zur Integration von Dämonenjäger-Karrieren und Grey Knight Space Marines.
In der gesamten Welt sammeln sich goldgierige Armeen, um den uralten Kontinent Lustria zu erobern, ein Land voller Reichtümer, Magie und Tod. Im Jahr 1492 kehrt der tileanische Entdecker Marco Colombo von seiner Reise zurück und berichtet von einem Land, das die Fantasie der Menschen beflügelt. Seine Geschichten lösen eine Welle der Gier aus, und bald werden Armeen aufgestellt und Flotten in See gestochen. Der Dschungel Lustrias wird von Völkern heimgesucht, die die Reichtümer der Echsenmenschen plündern und ihre antiken Tempel zerstören wollen. Doch die Echsenmenschen, Meister der Magie und Prophezeiungen, sind gewarnt und bereit, ihren Kontinent gegen die Invasoren zu verteidigen.
Dieses Kampagnenbooklet bietet ein System für das Warhammer-Kampagnenarmeebuch Lustria, das es zwei bis sechs Spielern ermöglicht, ihre eigene Kampagne zu gestalten. Es enthält den Hintergrund der Kampagne, Details zur Nutzung des Kampagnensystems sowie zwei neue Szenarien, die die gefährlichen Schlachten im Dschungel thematisieren. Außerdem werden drei Söldnereinheiten vorgestellt, die die Spieler anheuern können: Pirazzos Verlorene Legion, Tichi Huichis Echsenreiter und die Zombiepiraten der Vampirküste. Spieler können die Schätze der Alten erobern oder die Invasoren zurückwerfen!
„Wehe den Warmblütern, die unser Reich plündern wollen! Ihre Gier treibt sie in verbotene Länder. Verjagt sie, zeigt keine Gnade, lasst ihre Knochen an unseren Küsten bleichen! Der geheimnisvolle Kontinent Lustria blieb Jahrtausende verborgen, unberührt von Unglücken und Kriegen. Erst in den letzten Jahrhunderten drangen Außenseiter in die dichten Dschungel ein, um zu siedeln oder Schätze zu rauben. Ein Ereignis aus der Vergangenheit, der Krieg der Echsenmenschen, ist von Bedeutung. Während Sigmar die Menschenstämme einte, drangen die Skaven in Lustria ein, gerufen von ihrem verderbten Gott, um den Dschungel zu erobern. Ein langer Krieg, der mit dem Erscheinen des Schlangengottes Sotek gipfelte, vertrieb sie schließlich. In diesem Werk findest du: Dschungelkampfregeln und Szenarios für jede Warhammer-Armee, inklusive sechs neuen Szenarios, die die Abenteuer in Lustria zeigen. Ein vollständiges System für kartenbasierte Kampagnen, mit Details zum Sammeln von Erfahrung für Einheiten und Charaktere. Die Geschichte des Aufstiegs Sotek, einschließlich Kampagnensektion und Armeelisten für das Gesegnete Heer des Tehenhauin und Nurglitschs Hof der Pestilenz. Zudem unentbehrliche Ratgeber zum Erschaffen von dschungelbasierendem Gelände sowie Mal- und Umbauratschläge für die enthaltenen Armeen.“