Knihobot

Vladimír Šlechta

    1. leden 1960

    Vladimír Šlechta (* 5. srpna 1960, Liberec) je český spisovatel žánru science-fiction a fantasy.

    Vladimír Šlechta
    Rigor Mortis
    Hořící přízraky
    Poslední velkoměsto. Bílá jako sůl. Kniha pátá
    Nejlepší den pro umírání. Thomsonův rok 1. díl
    Likario
    Nebezpečná Praha Rudolfa II.. Kouřové zrcadlo
    • Sotva se zchudlý rytíř Jakub Jelínek z Hiršbergu vzpamatuje z jednoho případu, přichází na podzim roku 1597 další výzva. Dost možná ještě nebezpečnější. Se svým společníkem Matějem Sádlem vyráží hledat tajemné subiectum, magický artefakt, po němž zatoužil sám císař Rudolf II. Stopy je zavedou do Mostu, v němž žije rodina nedávno zesnulého alchymisty Edwarda Kellyho. Oním artefaktem má být totiž zrcadlo, jehož prostřednictvím lze údajně oslovit anděly i duchy zemřelých a jehož posledním majitelem byl právě slavný magistr. Jak se záhy ukazuje, po kouřovém zrcadle pase víc lidí, než by Jakub čekal. Brzy mu začne být horko nejen z pohledné Johany Kellyové a její dcery, ale také ze všech lstivých prospěchářů snažících se zavděčit císaři. Krvelačných supů krouží kolem víc a víc, nemilosrdné příkazy plynou z nejvyšších míst a na Kellyho smrti něco šeredně nehraje. Nebezpečných nástrah je příliš a v sázce není jen Jakubova a Matějova čest, ale i holý život. Historická detektivka ze zlaté Prahy, města intrik, zločinu a neřesti.

      Nebezpečná Praha Rudolfa II.. Kouřové zrcadlo
      4,6
    • Likario zažívá obrovský rozvoj, vlastně se teprve teď stává městem. Lidé, skřeti i všemožní míšenci zde nacházejí dobré místo k životu. Ve starém podzemí se však někdo skrývá. Potají získává spojence, zastrašuje, korumpuje. Plánuje, že jedné temné noci vyjde na povrch a stane se místním vládcem.

      Likario
      4,5
    • Thompson nemůže žít ani s lidmi, ani s elfy. Pro jedny je nenáviděným půlelfem, pro druhé zase opovrhovaným poločlověkem. Jeho domovem se teď stalo gobliní město Likario. Nechává se najímat jako žoldák, prozkoumává staré chrámy a hledá poklady, bojuje s orky i s prastarými stvůrami. Má dva cíle. Za prvé: přežít a udržet naživu i svou rodinu. Za druhé: pomstít se těm, kteří mu ublížili. Obojí je velice těžké, ale Thompson se nevzdává. Knížka "Nejlepší den pro umírání" přináší příběhy, které jsou ve vnitřní chronologii cyklu Pohraničí na úplném začátku. Druhé vydání knihy "Nejlepší den", doplněné o povídku "Zimní zakázka".

      Nejlepší den pro umírání. Thomsonův rok 1. díl
      4,4
    • Druhá polovina třiadvacátého století, dvě stě let po Apokalypse.Císařovna Beatrice zničila strukturu společnosti a v Bornnu se rozhořel boj o dominanci. Obyvatelé, kteří se do Posledního velkoměsta přistěhovali ze všech koutů Evropy, se rozdělili do frakcí a válčí mezi sebou. Náboženští fanatici z Askalonu, kanibalové ze Schwarzwaldu, domorodci ze zamořených bažin, vzbouřená císařská armáda i Bílá čarodějka se zbytkem svých věrných – ti všichni uzavírají spojenectví a pak se zase zrazují. Oggerd, velící malé armádě Svobodného Orgonu, se pokouší ochránit civilní obyvatele a nastolit jakýs takýs řád a pořádek. A Gowery, jak už to dělal mnohokrát, rozplétá předivo vztahů a zjišťuje, kdo je přítel a kdo nepřítel, kdo je spolehlivý spojenec a kdo zrádce.Osud Bornnu visí na vlásku a nová Apokalypsa je na dosah.

      Poslední velkoměsto. Bílá jako sůl. Kniha pátá
      4,4
    • Hořící přízraky

      Gordonova země, část třetí

      • 496 stránek
      • 18 hodin čtení

      Paedwankové ovládli Gordonovu zemi a zřídili si v ní stálou základnu. Vnikli do Orcigardu, zničili Sršní hnízdo a odvlekli hraničáře z Hořké Vody. Co udělají příště? Obyvatelé Pohraničí už vědí, že jim hrozí smrtelné nebezpečí. Lidé, elfové, skřeti i všemožní míšenci musí zapomenout na staré spory a spojit se ke společnému boji.

      Hořící přízraky
      4,4
    • Rigor Mortis

      • 283 stránek
      • 10 hodin čtení

      Masturbující kosmonautky, vraždící nábytkové stěny, lovci Sněhurek, ženy s přístroji na odběr spermatu, drogami napěchovaní aligátoři, mongoloidní hrdinové fantasy, psychopati se sekerami, nájemní vrazi, zombie, upíři, ekologové a Ježíš Kristus. To všechno na vás ve své povídkové sbírce vybalí sdružení Rigor Mortis a jeho hosté, k jejichž jménům (Dobeš, Mostecký, Neff, Novotný, Pechová, Procházka, Šlechta) není třeba nic dodávat. Akce, humor, spád, brutalita a tsunami nápadů. Kniha která v současné české science fiction a fantasy nemá obdoby.

      Rigor Mortis
      4,4
    • Keltská brána

      • 330 stránek
      • 12 hodin čtení

      Druhá polovina třiadvacátého století, dvě stě let po Apokalypse. Po nekonečných válkách zavládlo Století míru, které už trvá šest let. Pro Oggerda však (jak říká jeho přítel Gowery) „není míru pod lipami“. Jeho tým je znovu shromážděn a odeslán do nitra vylidněné Evropy, aby tam odkryl tajemství další předapokalyptické anomálie.

      Keltská brána
      4,4
    • Kukaččí mláďata

      • 477 stránek
      • 17 hodin čtení

      Arkastie prochází vleklou krizí. Král uprchl už před deseti roky a ještě stále se skrývá. Bezvládí přineslo hořké plody. Staré dohody jsou porušovány, zájmové skupiny soupeří o moc. Schyluje se k občanské válce. Ve městě jménem Thonnierika žijí své životy čtyři mladí lidé z různých společenských vrstev. Zatím ještě netuší, že budou zataženi do samého středu nadcházejících událostí. Pak budou přinuceni bojovat jeden za druhého i jeden proti druhému. Čas se nachyluje, blíží se bouře. Možná se vrátí král. Možná.

      Kukaččí mláďata
      4,3
    • Příběhy vojáka z Pohraničí. Povídková sbírka ze světa Krvavého pohraničí. Roger Schnirega, voják z Pohraničí, je účastníkem lidského pronikání do neznámé a nebezpečné země. Bojuje se skřety i s mýtickými tvory, ochraňuje potřebné, odkrývá stará tajemství. Stává se svědkem zániku dávných zázraků. Vydejte se s ním na dlouhou cestu, na jejímž konci leží ztracené město Šťastná Náhoda. Kniha volně navazuje na 1. díl cyklu Gordonova země.

      Válečná lest. Příběhy vojáka z Pohraničí
      4,3
    • Orcigard

      • 332 stránek
      • 12 hodin čtení

      Svět Orcigardu obývají především orci a goblini, ale kromě válečníka Stína ve tváři se střetnete i s lidskými hrdiny a v neposlední řadě i se stvůrami, jež vytvořil Temný mág, Alarich Touraine…

      Orcigard
      4,3
    • Zahrada sirén 1.

      • 464 stránek
      • 17 hodin čtení

      Mohlo by se zdát, že se prastará proroctví naplňují. Vévodstvím Barro se přehnal mor. Alarich Touraine, zvaný Temný mág, konečně zemřel. A paedwankové, Mořští lidé, se se svými hromovými holemi vydali dobýt Gordonovu zemi. Podle Orichalkianových vizí ..,~ přichází Čas zabíjení a Čas umírání. Ale kdo ví, co vlastně senilní černokněžník viděl?

      Zahrada sirén 1.
      4,3
    • Kyborgovo jméno

      • 344 stránek
      • 13 hodin čtení

      Říká se, že Oggerd není člověk, ale kyborg, kybernetizovaný organizmus. Říká se, že kdo zaútočí na Bludnou loď, ten zemře. Říká se toho spousta. Ale ve světě po druhé energetické válce, kde na troskách atlantické civilizace prosazuje své zákony germánské Císařství, jsou slova pořád jen slova. A před kulkou vás neochrání. Mise u krutého Pohraničí se pro majora císařské armády Oggerda zvaného Orlosup, vyjednavače Pěnkavku Goweryho a čaroděje-technologa Halgerda Harga změní v zoufalý boj o přežití. Fascinující vojenská science fiction, dílo jednoho z nejznámějších českých autorů, vás zavede až na samé dno lidských možností a seznámí vás s osudem mužů, kteří umí to nejdůležitější – přežít.

      Kyborgovo jméno
      4,3
    • Padající Archanděl

      • 388 stránek
      • 14 hodin čtení

      Druhá polovina třiadvacátého století, dvě stě let po Apokalypse. Bornn, jediné velkoměsto v postapokalyptické Evropě, si zvyká na změnu mocenských poměrů. Bílá čarodějka se zbavila většiny oponentů a k tomu, aby získala neomezenou moc, ji zbývá poslední krok. Gowery si myslí, že za tři týdny proběhne státní převrat, nikdo mu však nevěří. Ať už to dopadne jak chce, příští tři týdny je nutné vyplnit usilovnou činností. Oggerd se chystá vystoupit na veřejnosti a přihlásit se o svá práva. Musí to však udělat s rozmyslem. Gowery je pověřen pátráním po Oggerdově snoubence, která unikla represím a skrývá se na neznámém místě. Tentokrát proti němu stojí mimořádně schopný protivník, který každý Goweryho tah obrátí ve svůj prospěch. A vše je ovlivňováno událostmi starými sedmdesát let. Chyby i zločiny zakladatelů germánské Říše teď budou použity proti jejich vnukům.

      Padající Archanděl
      4,3
    • Hraničář

      • 330 stránek
      • 12 hodin čtení

      Přes hraničářskou osadu zvanou Chawyna procházejí komanda dobrodruhů, aby v bažinatém Orcigardu bojovala s orky a drancovala rozvaliny starých chrámů. Moc Temného mága se zdá být nezlomitelná, vyskytují se však názory, že jeho vláda nad Orcigardem už brzy skončí. V těchto nelehkých časech žije Jonni, obyčejný kluk z Chawyny. Bojuje s orky i s bandity, hledá své místo v hraničářské komunitě. Stává se svědkem i aktérem okamžiků, které změní „staré“ Pohraničí k nepoznání. Kniha Hraničář navazuje na romány Krvavé Pohraničí a Šílený les.

      Hraničář
      4,3
    • Mrtvá bludička

      • 336 stránek
      • 12 hodin čtení

      Píše se rok 1598. Rytíř Jakub Jelínek z Hiršbergu je požádán, aby doprovodil jistou půvabnou vdovu a její neméně půvabnou dceru do Brandýsa a postaral se tam o jejich bezpečí. Účel jejich pobytu je nejasný, vyskytují se však dohady o tom, že ve městě probíhá tajné jednání mezi dvořany Rudolfa II. a anglickými diplomaty. V takovém případě by byly životy aktérů v ohrožení. Španělé nemohou připustit sblížení Rudolfa II. s anglickou královnou Alžbětou a budou tomu bránit všemi prostředky.Jakub Jelínek si zatím nedělá starosti. Očekává, že příštích několik týdnů stráví nicneděláním na lesních pasekách zalitých sluncem, v lepším případě i milostnými pletkami. V tom se však mýlí. Původně poklidný pobyt v brandýských lesích se změní v noční můru a posléze i v boj o život.Vladimír Šlechta opět rozehrává napínavý příběh z rudolfínských Čech, v němž se politika mísí s pověrami, alchymie čpí z každého koutu a mrtví někdy promlouvají hlasitěji než živí.

      Mrtvá bludička
      4,0
    • Ploty z kostí

      • 444 stránek
      • 16 hodin čtení

      Někdo vypustil nejvražednější ze stvoření Temného mága - sirény. Nad Orcigardem zní orčí bubny a elfské rohy. Paedwankové a bývalí Tourainovi Psi procházejí zemí, zabíjejí a zotročují. Nechávají za sebou jen ploty z kostí. Půlelf Thompson už dávno nebojuje jen za sebe. Pokud vévodství Barro padne, nelidé dlouho nepřežijí. Je třeba zachránit Dítě osudu a vykoupit pro ně čas. Ale za ten se platí krví přátel. A zrádný černokněžník Orichalkian možná není tak úplně mrtvý. Jenže kdo je vlastně zrádce?

      Ploty z kostí
      4,2
    • Druhá polovina třiadvacátého století, dvě stě let po Apokalypse. Gowery a jeho přítel Hal Hargo se v ukořistěném letounu vydávají na vysokou oběžnou dráhu, aby navštívili orbitální město Coda3. Jejich úkolem je najít jeden konkrétní kryobox, probudit z hibernace legendární bojovnici a dopravit ji na Zem. A nejen to. Už jen samotný průzkum Cody3 může být užitečný a průzkumníkům mohou spadnout do klína nejpokročilejší technologie jedenadvacátého století, dávno ztracené znalosti i ultimátní zbraně. Kdo ovládne Codu3, ten bude vládnout Evropě. Zatím jsou na začátku dlouhé cesty. Nevědí ani to, jestli v orbitálním městě dosud někdo žije, anebo zda je Coda3 už jen mrtvou změtí poničených konstrukcí.

      Poslední velkoměsto. Kniha čtvrtá, Ostrov
      4,2
    • Já, Gowery

      • 300 stránek
      • 11 hodin čtení

      Druhá polovina třiadvacátého století, dvě stě let po Apokalypse. Po dlouhém období chaosu, kanibalismu a lokálních válek nastalo Století míru, které trvá už pět let. Do různých koutů zpustošené Evropy vyráží trojice hrdinů: kyborgizovaný voják Oggerd, technolog Hal Hargo a vyjednavač Gowery Fink. Mají za úkol zkoumat takzvané "střepy z Apokalypsy", technologické pozůstatky starého světa. Někdy jsou při tom zavlečeni do her mocných zájmových skupin a jindy musejí napravovat své vlastní prohřešky. Toto jsou tři jejich příběhy: "Zákon smečky", "Rýnský cedník" a "Kočičí dvířka".

      Já, Gowery
      4,2
    • Tajná historie Bornnu

      • 303 stránek
      • 11 hodin čtení

      Po návratu od Keltské brány uvázl Gowery ve městě Bornn a nemůže se odtamtud hnout. Aby se nějak zabavil, předložili mu přátelé k prošetření nový fenomén, takzvanou „hru po síti“. Hra však není tak nevinná, jak se zpočátku zdála. Gowery se stane svědkem násilného úmrtí jednoho z hráčů a sám se ocitne v nebezpečí. Aby ochránil sebe i své přátele, musí se začít zabývat tajnou historií Bornnu, která je nebezpečná už sama o sobě.

      Tajná historie Bornnu
      4,2
    • Střepy z Apokalypsy

      • 304 stránek
      • 11 hodin čtení

      Druhá polovina 23. století, dvě stě let po Apokalypse. Evropa je stále ještě zničená totální válkou, z větší části vylidněná. Věda se stala magií, určenou zasvěceným. Po dlouhém období chaosu, kanibalismu a lokálních válek se zde stabilizovala civilizace, hodná toho jména. V pustinách, ale i na stránkách zakázaných knih, přetrvávají technologické anomálie, pozůstatky zaniklé civilizace 21. století. Tyto anomálie, zvané také „střepy z Apokalypsy" někdy skrývají úžasné bohatství v podobě technologických návodů, jindy zase smrtelnou hrozbu pro budoucí osadníky. Zkoumáním anomálií se zabývá trojice hrdinů: kyborgizovaný válečník Oggerd, technolog Hal Hargo a vyjednavač Gowery. Ani jeden nemá samostatně šanci na úspěch, společně však tvoří silný tým. Někdy to mají lehké, prostě jdou a bojují. Obvykle však musí nejprve rozplést předivo mýtů, aby zjistili, proti čemu a proti komu vlastně stojí.

      Střepy z Apokalypsy
      4,2
    • Zima v Thonnierice

      • 370 stránek
      • 13 hodin čtení

      Thornel měl původně namířeno k elfům. Nechal se však přesvědčit, aby strávil ještě jednu zimu v Thonnierice a pracoval pro mladého krále. Myslel si – a sám to také řekl – že jedna zima v Thonnierice ho nezabije. Neměl však ponětí, jak těžké to bude. Město je vystaveno útokům neznámých záškodníků a Thornel se musí vydat po jejich stopách. Hledá svědky, vyptává se, pátrá v ulicích i ve starých dokumentech. Musí se stát detektivem ve světě, ve kterém nebylo detektivní řemeslo dosud vynalezeno. Zima v Thonnierice je samostatná kniha a zároveň volné pokračování románu Kukaččí mláďata.

      Zima v Thonnierice
      4,1
    • Projekt Berserkr

      • 272 stránek
      • 10 hodin čtení

      První kniha Oggerdovského cyklu. Svět po druhé energetické válce se po vyčerpání téměř všech zdrojů energie vrátil do středověku. Neustálé místní války zrodily nové povolání herolda – vyjednavače, který jako pracovní nástroj používal slovo a bílou vlajku. Pěnkava Gowery, který pocházel z města Parag na řece Moldava v regentství Boioheim, patřil mezi nejlepší vyjednavače. To však platilo pouze do bitvy na řece Laramise, kde mu zabili děvče a v následném boji se proměnil v berserkra…

      Projekt Berserkr
      4,2
    • Kletba

      • 326 stránek
      • 12 hodin čtení

      Gowery vstoupil do služeb Dante Albrechta, přezdívaného Inkvizitor a stal se jeho špionem v uzavřeném prostředí bornnských Filmových ateliérů. Sbírá střípky informací a začíná tušit, že pod zdánlivě klidnou hladinou všedních dnů probíhá vražedný mocenský boj. Mezitím se Goweryho přátelům dějí různé nešťastné náhody – a to i se smrtelnými následky… A všichni, přátelé i nepřátelé, čekají na Oggerdův návrat.

      Kletba
      4,1
    • Pár kapek zamrzlého času

      • 422 stránek
      • 15 hodin čtení

      Půlelf Thompson už má dost všech těch dobrodružství. Žije v Raiggiu, velkém městě na pobřeží, užívá si pohodlí a nechává se opečovávat milenkou. Náhodou se mu dostane do ruky spisek, pravdivě popisující historku, která se odehrála v dobách, kdy se Pohraničí teprve začalo utvářet. Ten spisek je pro Thompsona jako výzva. Jako volání osudu. Jako kopanec do zadku. Ač se mu nechce, opouští pohodlí a vrací se do Pohraničí, aby podnikl další výpravu do divokého Orcigardu. V Likariu přibere zestárlého čaroděje Orichalkiana a společně se vydávají napravit dávnou Orichalkianovu chybu. Pokud to ovšem byla chyba.

      Pár kapek zamrzlého času
      3,9
    • Ostří ozvěny se odehrává ve stejném světě jako Dóm i Projekt Berserkr. V postkatastro­fickém světě po druhé energetické válce se lidé teprve snaží ujmout opět vlády nad světem. Není to jednoduché, brání jim v tom nejen zešílevší příroda, jimi vytvoření mutanti, ale i jejich malýpočet. A kromě toho také to, že oni sami se příliš nezměnili. Okcianové útočí na výspu civilizace, pevnost Holztürme. Bojovník Oggerd Orlosup, herold Pěnkavka Gowery a technolog Hal Hargo doprovázejí karavanu s potřebným materiálem. Podaří se jim odrazit jejich první útok. Jenže… Kdo jsou okcianové? Proč se snaží zničit lidi? Jsou inteligentní? A jakou roli v tom všem hraje podivná hora Tanečník? To jsou všechno otázky, na které odpovídá román Ostří ozvěny.

      Ostří ozvěny
      4,0
    • Lovci přízraků

      • 240 stránek
      • 9 hodin čtení

      Detektivní román z postapokalyptického světa. Měla to být "dovolená u moře". Tak jsem si to alespoň představoval. Na cestě do Anatarchonne jsme však našli tělo zavražděného velitele místní vojenské posádky. Objasnění vraždy se rázem stalo prioritou číslo jedna. Neměli jsme po ruce žádného detektiva, proto jsem se musel ujmout vyšetřování já, Gowery Fink

      Lovci přízraků
      4,0
    • Krvavé pohraničí

      • 267 stránek
      • 10 hodin čtení

      První román ze světa Pohraničí. Na pohraničí mezi územím lidí a skřetů zuří nepřetržitá válka. Tady již nejde o spravedlnost, ale o půdu a peníze. V boji o ně dokážou být lidé zákeřnější a krutější než skřeti.

      Krvavé pohraničí
      4,0
    • Město přízraků

      • 536 stránek
      • 19 hodin čtení

      Kniha ze světa Asterion. Dlouho ležel Targent pohřbený pod nánosy pouštního písku… Na věky měl střežit tajemství těch, které svět dávno zapomněl. Teď znovu ožívá. Nové obyvatelé odkrývají jeho poklady a věří v lepší budoucnost. Někteří však pochybují. Jaké nebezpečí skrývá prastaré město? Stane se jim novým domovem, nebo smrtelnou pastí? Šest autorů se sešlo u bran Targentu, aby společně hledali jeho odkaz. Výsledkem je tento povídkový román. Vstupte spolu s nimi a odhalte dědictví škorpióna… zdroj: www.legie.info

      Město přízraků
      3,9
    • Šílený les

      • 256 stránek
      • 9 hodin čtení

      Druhý román ze světa Pohraničí. Těžko říci co přesně znamená styl high fantasy. Určitě elfy a trpaslíky, rytíře s těžkými meči, bitvy, v nichž nerozhoduje technická převaha nýbrž válečnický um a chrabrost, dobu v níž ještě moudrost převažuje nad vychytralostí. Šílený les jako by popisoval soumrak tohoto světa. Nebo jeho znovuzrození? Uvidíte uvnitř… -- zdroj: www.legie.info --

      Šílený les
      3,9
    • Italský gambit

      • 328 stránek
      • 12 hodin čtení

      STRHUJÍCÍ HISTORICKÁ DETEKTIVKA ODEHRÁVAJÍCÍ SE V PRAZE ZA VLÁDY CÍSAŘE RUDOLFA II... Praha roku 1597 je nebezpečné a kruté město. Zchudlý rytíř Jakub Jelínek z Hiršbergu o tom ví své. Žije v domě, který mu nepatří, a každý groš obrací dvakrát. Když se proto objeví pohůnek Matěj Sádlo s nabídkou práce pro samotného místokancléře Českého království Kryštofa Želinského, nemůže si dovolit odmítnout. Zdánlivě jednoduchý úkol doprovodit tajemného italského šlechtice Domenica do hlavního města se ale brzy změní v boj o holý život, v němž Jakubovi nečekaně pomůže záhadná dívka. Když je pak navíc vlašskými bandity přímo na ulici zastřelen prokurátor David Rydl, je Jakubovi jasné, že mezi oběma útoky musí existovat spojitost. Za pomoci Matěje Sádla začíná pátrat mezi pražskými Italy a záhy zjišťuje, že se zapletli nejen do sporu mezi mocnými velmoži, ale i do vleklé války katolíků a protestantů. Aby záhadu vyřešil, musí se Jakub rozhodnout, za koho je ochoten nastavit krk – a rozehrát nebezpečný gambit, který ho může dovést až na popraviště.

      Italský gambit
      3,8
    • Hvězdy české sci-fi

      • 515 stránek
      • 19 hodin čtení

      V tomto neopakovatelném editorském počinu se setkávají největší literární hvězdy, žijící klasikové české science fiction – Ondřej Neff (Arkádie), Vladimír Šlechta (Oggerd), Jaroslav Velinský (Christy Bigs), Jiří W. Procházka (Rox'n'Roll) a Vilma Kadlečková (Legendy o argenitu). Každý přichází s krátkým románem nebo novelou, každý s dosud nepublikovaným příběhem spadajícím do jeho nejznámější románové série. Kniha Hvězdy české sci-fi dokazuje, že kvalitní fantastika u nás není jen otázkou historie, ale že Čapek nebo Nesvadba mají následovníky hodné jejich tradice. Sestavil Ondřej Jireš.

      Hvězdy české sci-fi
      3,6
    • Pár kapek krve

      • 200 stránek
      • 7 hodin čtení

      Poslali ho do světa, kterému říkali „Lord of the Rings reality show.“ Tvrdili mu, že je to nejdůležitější mise, jaké se kdy zúčastnil. V tom měli možná pravdu. Ujišťovali ho, že ho dokážou dostat zpátky. Lhali.

      Pár kapek krve
      3,7
    • Rok Havrana

      • 360 stránek
      • 13 hodin čtení

      Začátek čtyřicátých let jedenadvacátého století. Zatímco západní Evropa prosperuje, Česká republika je zpustošená etnickou válkou. Kusy českého území jsou pronajaty obskurním soukromým společnostem, zbytek ovládají bandy kořistníků. Je zde však příběh o Havranovi, bojovníkovi bez bázně a hany, který v této zemi bez zákona osamoceně válčí proti banditům, ochraňuje bezbranné a násilí oplácí násilím. Je však Havran skutečný, nebo je to jen hoax či virál? Do zpustlé a vylidněné České kotliny se vydává agentka české exilové vlády, aby o Havranovi zjistila pravdu.

      Rok Havrana
      3,4
    • Emma z umírajícího města

      • 310 stránek
      • 11 hodin čtení

      Začátek 23. století. Totální válka vrátila svět zpátky do doby kamenné. Ve vylidněné Evropě přetrvala jediná civilizovaná enkláva, Město. Od Apokalypsy už uplynulo sto třicet let, následky války se však stále projevují. Město umírá. V těchto časech si ve Městě hledá své místo i tvrdohlavá a impulzivní Emma. Odkrývá tajemství, schovaná pod povrchem. To jí většinou není ku prospěchu, ale ona s tím stejně nedokáže přestat. Kniha spadá do takzvaného „oggerdovského" cyklu. Popisuje Oggerdův svět, ale nikoliv jeho dobu.

      Emma z umírajícího města
      3,4
    • Tajemství Morie

      • 272 stránek
      • 10 hodin čtení

      Od války o Prsten už uběhlo sto dva let. V Grondoru zuří protielfské povstání a trpaslíci si chtějí vzít doly v Morii – třeba i silou. Schyluje se k další zničující válce. Krajem, který dosud netuší o hrozící katastrofě, se proplétá skupinka uprchlíků. Skládají střípky informací, získávají důkazy, mluví se svědky starých událostí. Postupně odhalují děsivé tajemství.

      Tajemství Morie
      3,0