Knihobot

Pascale Védère d. Auria

    Pohádky z lesní mýtinky
    Moji kamarádi zvířátka
    Povídání o chytrých zvířátkách
    Návštěva na statku
    V noci les nespí
    Zvířátka, moji přátelé
    • Zvířátka, moji přátelé

      • 96 stránek
      • 4 hodiny čtení

      Tato roztomilá knížka obsahuje šest povídek z venkovského prostředí, ale i z polárních nebo teplých krajin a je doplněna milými barevnými ilustracemi. Je určena především pro nejmenší čtenáře a jejich rodiče či prarodiče, a to jak ke čtení nebo předčítání, tak k vyprávění, vyhledávání nebo pouze k prohlížení!

      Zvířátka, moji přátelé
      5,0
    • V noci les nespí

      • 90 stránek
      • 4 hodiny čtení

      Kniha obsahuje čtyři pohádky. Proč sovy v noci nespí, Maminka slípka a její kuřátka, Roztomilý vlk, Má králíček krásný život? Kniha je určena pro malé děti, má velká písmena a je obohacena krásnými obrázky.

      V noci les nespí
      5,0
    • Návštěva na statku

      • 55 stránek
      • 2 hodiny čtení

      V této krásně ilustrované knížce si děti mohou přečíst tři příběhy o zvířátkách, Zachraňte slepičku, Návrat vlaštovičky a Milostivá slečna kočka.

      Návštěva na statku
      4,7
    • Povídání o chytrých zvířátkách

      • 58 stránek
      • 3 hodiny čtení

      Tři krátké jednoduché příběhy o zvířátkách jsou určeny pro nejmenší děti. Kniha se nesnaží jen pobavit, ale v příbězích je skryto i poučení, které děti snadno přijmou. Knížka je vhodná i pro začínající čtenáře.

      Povídání o chytrých zvířátkách
      5,0
    • Moji kamarádi zvířátka

      • 163 stránek
      • 6 hodin čtení

      Krátké příběhy o životě divokých i zdomácnělých zvířat

      Moji kamarádi zvířátka
      4,4
    • Pohádky z lesní mýtinky

      • 58 stránek
      • 3 hodiny čtení

      Na lesní mýtince na vás čekají tyto pohádky: O šťastném králičkovi O smutném vlkovi Proč sovy v noci houkají

      Pohádky z lesní mýtinky
    • Une passe difficile

      Six histoires de rugby

      • 178 stránek
      • 7 hodin čtení

      Partager les soucis de François aux prises avec son entraîneur ; revenir aux origines du rugby grâce au XV Gramont ; assister au tournoi du Space Ovalies où s'affrontent des mercenaires bardés de nanorobots ; empêcher Buddy de jouer les gros bras ; découvrir pourquoi Lord Blackmore fut mortellement blessé lors d'une partie en 1869 ; combattre l'équipe Zûn, constitué de trolls, d'ogres et de morts vivants... Tout devient possible avec Z'Azimut !

      Une passe difficile