Knihobot

Andreas D. Hesse

    Weltenspringer
    Schattenglut
    Das Spiel des Hexers
    Weltenspringer 1
    Die Schattenjäger und das Moor des Grauens, Bd. 3
    Die Macht des Dämons. Ein Abenteuer Spiele Buch
    • 2009

      Die Geschwister Alex und Sonja sind die Kinder des mächtigsten Magiers, der je auf der Erde gelebt hat. Ihr ärgster Feind hat Alex und seine Macht dazu benutzt, die Pforte zwischen den Welten zu öffnen, und nun ist nichts mehr, wie es war. Elektrizität gibt es nicht, Erdbeben und Vulkanausbrüche haben die Welt in ein Chaos gestürzt, Kreaturen aus den Schattenwelten greifen die Menschen an. Selbst die Goldene Stadt, einer der wenigen sicheren Orte, wird nicht mehr lange Zuflucht gewähren können. Bei dem Versuch, die Stadt zu verteidigen, wird Alex gefangen genommen und in die Schattenwelten verschleppt. Und der junge Weltenfürst Ethan, in dem Sonja einen Verbündeten gesehen hat, entpuppt sich als Verräter, der den Schattenkreaturen den Weg ins Zentrum der Goldenen Stadt ebnet ...

      Schattenglut
    • 2008

      Alex rettet Mitschüler bei einem Schulbrand, kann sich aber nicht erklären, wie. Ein Fremder behauptet, dass Alex' Vater ein mächtiger Magier war und überredet ihn, nach Rom zu reisen. Sonja, skeptisch gegenüber dem Fremden, folgt mit Freunden ihrem Bruder und entdeckt düstere Geheimnisse.

      Schattensturm. Roman
    • 2005

      Ein interaktiver Roman, in dem der Leser die Entscheidungen trifft, die das Schicksal von Ingo und seinem Meister im Kampf gegen die Dunkelheit bestimmen. Ein magisches Leseabenteuer für die Mediengeneration.

      Das Grab des Ritters. Ein AbenteuerSpieleBuch
    • 2004
    • 2004

      Das Arcan-Virus bedroht die Menschheit, und das Pharmakonzern Carviron hat die Kontrolle. Nach dem Mord an Lord Varnhelt übernimmt sein Sohn Gregor die Geschäfte, wird jedoch verfolgt. Im Slum trifft er auf Tanka, die zunächst plant, ihn auszuliefern, aber dann gemeinsam mit ihm gegen die wahren Drahtzieher des Virus kämpft.

      Arcan-Virus
    • 2002

      Das Grab des Ritters: Nach einem Krach mit seiner Mutter läuft Ingo ziellos durch die Straßen. Plötzlich stößt er auf eine alte Villa in einem verwilderten Garten. Schneller als ihm lieb ist, macht Ingo die Bekanntschaft des merkwürdigen Besitzers. Dieser drängt Ingo, ihn im Kampf gegen einen übermenschlichen Gegner zu unterstützen.§Das Spiel des Hexers: Es beginnt wie ein ganz normales Computerspiel, doch in Wirklichkeit ist es - die HÖLLE! Können Nana und Ingo den gnadenlosen Wettlauf gegen die wahnsinnige virtuelle Intelligenz des Hexers gewinnen? Scheinbar gibt es kein Entrinnen: Denn der Hexer ist überall!

      Die Macht des Dämons. Ein Abenteuer Spiele Buch
    • 2002

      Die blauen Lippen einer Frau unter der Wasseroberfläche sind zu einem stummen Hilfeschrei aufgerissen. Hat sich Lisa das Gesicht zwischen den Seefarnen nur eingebildet? Der Urlaub der vier Freunde auf einer idyllischen Ferieninsel wird zum Alptraum, als die vier Kinder die Grausamkeit eines Dämons zu spüren bekommen, der seine Opfer ins Wasser zieht, um sie als seelenlose Doppelgestalten wieder zu entlassen.§Ein dramatischer Wettlauf gegen die Zeit beginnt, um die erbarmungslose Macht aus dem Schattenreich in ihre Schranken zu weisen ...

      Die Schattenjäger und das Moor des Grauens, Bd. 3
    • 2001

      Weltenspringer

      Die Türme von Shalaan

      • 232 stránek
      • 9 hodin čtení
      4,0(15)Ohodnotit

      Eigentlich wollten Art, Sanna und Phillo zurück zu König Larson in die Wunderwelt Thebuls. Doch im Hafen von Bardalar übergibt ein sterbender Fremder Sanna einen geheimnisvollen Silberstab. Die Freunde sollen den Stab zu Tarnus nach Shalaan bringen. Sofort machen sich die vier auf den Weg. In Shalaan geraten sie bald in große Gefahr, denn der Stab ist ein uraltes Werkzeug dunkler Macht. Jemand setzt alles daran, diesen Stab in seine Hände zu bekommen und Shalaan zu zerstören ...

      Weltenspringer