Knihobot

Jens Gallenbacher

    Abenteuer Informatik - 3. Auflage
    Abenteuer Informatik
    • Abenteuer Informatik

      • 356 stránek
      • 13 hodin čtení

      Wollten Sie nicht schon immer mal wissen, wie heutige Autoradios innerhalb von Sekunden ausrechnen, welcher Weg mit dem Auto der gA1/4nstigste ist und in welche Richtung man dafA1/4r fahren muss? Wie werden Millionen von Telefonbesitzern so organisiert, dass der Computer die Nummer eines einzelnen im Augenzwinkern ausspuckt? Wie funktioniert das Internet? Warum kommen meine Eingaben wirklich dort an, wo ich sie hinschicke? Wie sicher ist Internet-Banking und warum? Wie packt man so viel Musik in so einen kleinen MP3-Stick? In diesem Buch stehen nicht nur die Antworten, sondern Sie kAnnen diese selbst auch experimentell nachvollziehen! Und weil man in die grauen Kisten nicht gut hineinschauen kann, um ihnen zuzusehen, werden sie hier auch gar nicht verwendet: Papier und Bleistift, Spielkarten oder andere einfache Hilfsmitteln sorgen fA1/4r den klaren Durchblick! Bis auf einen Stift und eine Schere sind alle notwendigen Materialien hier im Buch vorhanden - einfach loslegen und die AHA-Erlebnisse genieAen... Das Buch ist fA1/4r alle da, die schon immer mal hinter die Kulissen der Wissenschaft Informatik schauen wollten: Vom SchA1/4ler zum Lehrer, vom Studenten zum Professor, vom interessierten Laien zum IT-Experten, der zwar genau weiA, wie er bestimmte Dinge zu tun hat, aber vielleicht nicht, warum sie so funktionieren.

      Abenteuer Informatik
      4,5
    • Abenteuer Informatik - 3. Auflage

      • 436 stránek
      • 16 hodin čtení

      Wollten Sie nicht schon immer wissen, wie moderne Navigationsgeräte blitzschnell den günstigsten Weg berechnen oder wie Millionen von Telefonnummern organisiert sind? Dieses Buch bietet nicht nur Antworten auf solche Fragen, sondern lädt auch dazu ein, die Konzepte experimentell nachzuvollziehen. Anstelle komplexer Technik kommen einfache Hilfsmittel wie Papier, Bleistift und Spielkarten zum Einsatz, um die Prinzipien der Informatik verständlich zu machen. Mit nur einem Stift und einer Schere können Sie direkt loslegen und spannende AHA-Erlebnisse sammeln. Es richtet sich an alle, die einen Blick hinter die Kulissen der Informatik werfen möchten – von Schülern und Lehrern bis hin zu Studenten und IT-Experten, die zwar wissen, wie man etwas tut, aber nicht unbedingt, warum es funktioniert. Die 3. Auflage enthält zwei neue Kapitel über fehlerkorrigierende Codes und die Grenzen von Computern, die auch in Science-Centern erfolgreich präsentiert werden. Stimmen zur ersten Auflage loben das Buch als unterhaltsame und lehrreiche Einführung in die Informatik, die sowohl für angehende Studierende als auch für interessierte Laien geeignet ist. Lassen Sie sich auf das Abenteuer Informatik ein und entdecken Sie die faszinierenden Prinzipien der modernen Informationsverarbeitung!

      Abenteuer Informatik - 3. Auflage