Knihobot

Kryptonomikon

Hodnocení knihy

Více o knize

Autor se v této knize nabourává do tajných dějin států a soukromých obsesí lidí a s oslnivou virtuozitou rozkrývá síly, které vytvářely 20. století. V roce 1942 je Lawrence Pritchard Waterhouse, matematický génius a důstojník amerického námořnictva, přidělen ke zvláštní jednotce 2072. Jejím úkolem je utajit před nacisty, že Spojenci rozluštili jejich slavný kód Enigma. Tato hra, šifrovaná partie šachu mezi Waterhousem a jeho německým protějškem, je převedena do akce nadšeným Shaftoem a jeho muži. V přítomnosti se hacker Randy, Waterhousův vnuk, snaží v jihovýchodní Asii vytvořit „informační azyl“ pro ukládání a výměnu zašifrovaných informací bez obav z represí. Když se na něj vrhnou vlády a nadnárodní společnosti, spojí se s Amy, umíněnou Shaftoovou vnučkou, a společně chtějí potají vyzvednout potopenou německou ponorku, v níž je klíč k jejich snu. Při uskutečňování svých plánů odhalí ohromné spiknutí, jehož kořeny sahají do jednotky 2072 a k nerozluštitelnému německému kódu Arethusa, který představuje cestu k bohatství a svobodě… nebo k totalitě. Děj přeskakuje mezi 2. světovou válkou a World Wide Webem, plný narážek, že zítřek pravděpodobně nebude světlý.

Nákup knihy

Kryptonomikon, Neal Stephenson

Jazyk
Rok vydání
2006
product-detail.submit-box.info.binding
(pevná)
Jakmile se objeví, pošleme e-mail.

Doručení

Platební metody

4,2
Velmi dobrá
2167 Hodnocení

Tady nám chybí tvá recenze.

Titul
Kryptonomikon
Jazyk
česky
Vydavatel
Talpress
Rok vydání
2006
Vazba
pevná
Počet stran
960
ISBN10
8071972754
ISBN13
9788071972754
První vydání
1999
Původní název
Cryptonomicon
Hodnocení
4,2 z 5
Anotace
Autor se v této knize nabourává do tajných dějin států a soukromých obsesí lidí a s oslnivou virtuozitou rozkrývá síly, které vytvářely 20. století. V roce 1942 je Lawrence Pritchard Waterhouse, matematický génius a důstojník amerického námořnictva, přidělen ke zvláštní jednotce 2072. Jejím úkolem je utajit před nacisty, že Spojenci rozluštili jejich slavný kód Enigma. Tato hra, šifrovaná partie šachu mezi Waterhousem a jeho německým protějškem, je převedena do akce nadšeným Shaftoem a jeho muži. V přítomnosti se hacker Randy, Waterhousův vnuk, snaží v jihovýchodní Asii vytvořit „informační azyl“ pro ukládání a výměnu zašifrovaných informací bez obav z represí. Když se na něj vrhnou vlády a nadnárodní společnosti, spojí se s Amy, umíněnou Shaftoovou vnučkou, a společně chtějí potají vyzvednout potopenou německou ponorku, v níž je klíč k jejich snu. Při uskutečňování svých plánů odhalí ohromné spiknutí, jehož kořeny sahají do jednotky 2072 a k nerozluštitelnému německému kódu Arethusa, který představuje cestu k bohatství a svobodě… nebo k totalitě. Děj přeskakuje mezi 2. světovou válkou a World Wide Webem, plný narážek, že zítřek pravděpodobně nebude světlý.