Knihobot

Moderní programování. Pro středně pokročilé

Hodnocení knihy

Parametry

  • 191 stránek
  • 7 hodin čtení

Více o knize

Po roce od vydání učebnice pro začátečníky vychází toto její pokračování psané v podobném duchu – názorně, přiměřeným tempem, s výkladem zaměřeným na praktické příklady. S využitím současné vývojové platformy .NET a programovacího jazyka C# učebnice vysvětluje o stupeň pokročilejší témata, jako jsou datové struktury polí a seznamů, práce s daty uloženými v souborech, principy ležící pod pokličkou vizuální tvorby uživatelského rozhraní a v neposlední řadě také principy tvorby vlastních tříd a objektů. Kniha nezapomíná ani na výklad technik užitečných při tvorbě interaktivních her, jako jsou animace či přímá obsluha klávesnice a myši. Tato učebnice je určena především k výuce programování na středních a vysokých školách. Poněvadž byla připravována mj. pro studenty studující dálkově, je vhodná také k samostudiu. Výklad je pozvolný, krok za krokem, od čtenáře se předpokládá buď předchozí studium učebnice pro začátečníky, nebo alespoň základní orientace v programování na platformě .NET/C#.

Skladem máme celkem knihy Moderní programování. Pro středně pokročilé (2008).

Nákup knihy

Moderní programování. Pro středně pokročilé, Radek Vystavěl

Jazyk
Rok vydání
2008
Vazba
(měkká),
Stav knihy
Dobrá
Cena
139 Kč

Doručení

  • Doprava zdarma od 499 Kč po celém Česku! Více info

Platební metody

4,0
Velmi dobrá
1 Hodnocení

Tady nám chybí tvá recenze.

Titul
Moderní programování. Pro středně pokročilé
Jazyk
česky
Rok vydání
2008
Vazba
měkká
Počet stran
191
ISBN10
8090395120
ISBN13
9788090395121
Série
Hodnocení
4 z 5
Anotace
Po roce od vydání učebnice pro začátečníky vychází toto její pokračování psané v podobném duchu – názorně, přiměřeným tempem, s výkladem zaměřeným na praktické příklady. S využitím současné vývojové platformy .NET a programovacího jazyka C# učebnice vysvětluje o stupeň pokročilejší témata, jako jsou datové struktury polí a seznamů, práce s daty uloženými v souborech, principy ležící pod pokličkou vizuální tvorby uživatelského rozhraní a v neposlední řadě také principy tvorby vlastních tříd a objektů. Kniha nezapomíná ani na výklad technik užitečných při tvorbě interaktivních her, jako jsou animace či přímá obsluha klávesnice a myši. Tato učebnice je určena především k výuce programování na středních a vysokých školách. Poněvadž byla připravována mj. pro studenty studující dálkově, je vhodná také k samostudiu. Výklad je pozvolný, krok za krokem, od čtenáře se předpokládá buď předchozí studium učebnice pro začátečníky, nebo alespoň základní orientace v programování na platformě .NET/C#.