Jestli vás zajímájí praktiky a herní mechaniky her tohle přímo pro vás.
Parametry
- 300 stránek
- 11 hodin čtení
Více o knize
Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon Go? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války? Poučený průvodce od Death Stranding a Pokémon GO přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací.
Nákup knihy
Ještě jeden level, Ondřej Trhoň
- Jazyk
- Rok vydání
- 2024
- product-detail.submit-box.info.binding
- (pevná)
Doručení
Platební metody
- Titul
- Ještě jeden level
- Podtitul
- Jak číst videohry od Fortnite po Dark Souls
- Jazyk
- česky
- Autoři
- Ondřej Trhoň
- Vydavatel
- Paseka
- Rok vydání
- 2024
- Vazba
- pevná
- Počet stran
- 300
- ISBN10
- 8076373859
- ISBN13
- 9788076373853
- Série
- Štítky
- Naučná literatura, Umění & Kultura, Hobby, Česká literatura, Dárky pro muže, Společnost, Média a mediální komunikace, Videohry, Digitální média
- Hodnocení
- 3,75 z 5
- Anotace
- Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon Go? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války? Poučený průvodce od Death Stranding a Pokémon GO přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací.



