Jak obehrát železnou oponu
Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
Autoři
Hodnocení knihy
Parametry
- 416 stránek
- 15 hodin čtení
Více o knize
Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.
Nákup knihy
Jak obehrát železnou oponu, Jaroslav Švelch
- Jazyk
- Rok vydání
- 2019
- product-detail.submit-box.info.binding
- (měkká)
Doručení
Platební metody
Tady nám chybí tvá recenze.
- Titul
- Jak obehrát železnou oponu
- Podtitul
- Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
- Jazyk
- česky
- Autoři
- Jaroslav Švelch
- Vydavatel
- Akropolis
- Rok vydání
- 2019
- Vazba
- měkká
- Počet stran
- 416
- ISBN10
- 8074703177
- ISBN13
- 9788074703171
- Série
- Štítky
- Naučná literatura, Společenské vědy, Technologie & Průmysl, Hobby, Počítače & Internet, Česká & Slovenská historie, Technologie, Sociologie, Hry, Československo, Média a mediální komunikace, Videohry, Normalizace (1969-1989), Digitální média, Dějiny médií
- První vydání
- 2018
- Původní název
- Gaming the Iron Curtain : how teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games
- Hodnocení
- 4,55 z 5
- Anotace
- Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.


