Knihobot

Guild Wars

Tato série vás vtáhne do světa plného magie, válek a prastarých tajemství. Sledujte hrdiny, jak bojují o přežití v zemi sužované nesmrtelnými hrozbami a politickými intrikami. Odhalte zapomenuté historie a složité vztahy mezi různými rasami, kde každé rozhodnutí formuje osud celého světa. Je to epická sága o odvaze, oběti a hledání míru v neustále se měnícím bojišti.

Moře nářků
Guild Wars. Ostří osudu
Guild Wars. Duchové Ascalonu

Doporučené pořadí čtení

  1. V zoufalé snaze ochránit svoji zemi před hordami bestiálních charrů zažehl král Adelbern všemocný Ničivý oheň, aby nájezdníky odrazil. Magie ale dokáže být dvousečným mečem – Oheň sežehl jak charry, tak lidi. Zatímco mrtvoly charrů stále doutnaly, Ascaloňané povstali z mrtvých, zuřivost jejich krále je totiž proměnila v duchy pověřené ochranou říše… navždy. Z kdysi mocného království zůstal jen strašidelný stín jeho původní slávy. O staletí později potomci Ascaloňanů, kteří utekli do Kryty, čelí ze všech stran obležení. Aby zachránila lidstvo, pokouší se královna Jennah uzavřít s nenáviděnými charry mír. Zbývá překonat poslední překážku. Charrské legie nepodepíší smlouvu o příměří, dokud se jim z ruin padlého Ascalonu nevrátí nejcennější relikvie, Khan-urův spár. Do děsivé, válkou rozervané země se pro Spár vydává družina dobrodruhů, každého přitom sužují vlastní démoni. Pokud artefakt nezískají, zanikne i veškerá naděje na mír mezi lidmi a charry – nemrtvý král vládnoucí Ascalonu se ho však nemíní vzdát a ne všichni si přejí mír!

    Guild Wars. Duchové Ascalonu1
    3,7
  2. Guild Wars. Ostří osudu

    • 256 stránek
    • 9 hodin čtení

    Osud zavolal – a oni odpověděli. Nadchází čas hrdinů. Zatímco rasy Tyrie stojí odděleně, šest hrdinů se spojí, aby bojovalo za svůj lid: Eir, nornská lovkyně s duší umělkyně; Snaff, asurský génius, a jeho ctižádostivá pomocnice Zojja; Rytlock, divoký charrský válečník v exilu; Caithe, smrtící sylvari s temnými tajemstvími; a Logan, statečný lidský strážce, který se musí vyrovnat s protikladnými loajalitami. Společně se stanou Ostřím osudu. Společně odpoví na volání. Ale bude to stačit?

    Guild Wars. Ostří osudu2
    3,7
  3. Moře nářků

    • 272 stránek
    • 10 hodin čtení

    Ztracené království Orr leží pod vlnami oceánu, celá civilizace pohlcená dávnou pohromou. Po staletí spalo v hlubinách a jeho starobylá tajemství byla ztracena. Až do této chvíle… Starší drak Zhaitan povstal. Zatopené království Orr je znovuzrozeno - a jiné zničeno. Město Lion’s Arch, které bylo po celé generace základním kamenem civilizace v Tyrii, je brutálně smeteno vlnami a nezůstane z něj nic než ruiny. Mezi přeživšími je i Cobiah Marriner, námořník, který kvůli tsunami ztroskotá a uvízne na moři. Když ho zachrání divoký charr, Cobiah ví, že byl uvržen do navždy proměněného světa. Zhaitanovi nemrtví služebníci nyní ovládají moře, ničí přístav za přístavem a masakrují každého, kdo se jim postaví do cesty. Uprostřed zkázy Cobiah přísahá, že Lion’s Arch bude obnoven. V bouři po drakově povstání se Cobiah musí stát hrdinou pro svoji posádku, admirálem pro pirátskou flotu a tváří duchů své minulosti. Teprve pak může ovládnout Moře nářků a rozdrtit válečné loďstvo Orru.

    Moře nářků3
    3,9