Knihobot

Ulysses Moore

Tato série sleduje dobrodružství sourozenců, kteří se ocitnou v rozlehlém, tajemstvím opředeném sídle. Objevují skryté chodby, luští starobylé hádanky a odemykají zamčené dveře, které vedou k neuvěřitelným objevům. Je to příběh o odvaze, zvědavosti a síle přátelství tváří v tvář neznámému. Fanoušci napínavých záhad a fantaskních světů si tuto poutavou cestu zamilují.

Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere
Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere
Ulysses Moore. Ostrov masek. 4. díl
Ulysses Moore. Zrcadlový dům
Ulysses Moore. Sešit 2, Obchod se zapomenutými mapami
Ulysses Moore. Brána času. 1. díl

Doporučené pořadí čtení

  1. Jason a Julia, jedenáctiletá dvojčata, se právě přestěhovali z Londýna do vily Argo, obrovitého domu na vrcholku útesu. Správcem vily je Nestor, starý nemluvný zahradník, který, jak se zdá, ví hodně o jejích tajemstvích… Co může dvojici dětí milujících dobrodružství nadchnout víc než dům plný záhadných zamčených místností, který mají samy pro sebe? Jednou večer Jason a Julia využijí nepřítomnosti rodičů, kteří musí v Londýně něco zařídit, a společně se svým kamarádem Rickem začnou dům propátrávat… A narazí přitom na dveře skryté za skříní, které se nedají otevřít. Na dveřích jsou čtyři zámky, ale žádný z klíčů v domě se do nich zřejmě nehodí. Co je za těmi dveřmi? A proč se je někdo pokusil ukrýt? Děti se rozhodnou, že je musí otevřít. Za každou cenu… Tak začíná dobrodružná honba za pokladem, v jejímž průběhu na trojici kamarádů čekají tajné chodby, padací dveře, hádanky, které je potřeba rozluštit, a nakonec čarovná jeskyně skrytá v hlubinách útesu, kde zažijí neuvěřitelné překvapení…

    Ulysses Moore. Brána času. 1. díl1
    3,7
  2. Abys našel cestu, budeš potřebovat přízeň štěstěny a hvězd. Mapu hledej ve Věži čtyř holí. Ulysses Moore Starý Egypt, země Punt. Jason, Julia a Rick prošli Branou času a ocitli se uvnitř Domu života, v obrovité, bludišti podobné knihovně se spoustami papyrových svitků, pergamenů a popsaných tabulek ze všech koutů světa. Tentokrát musejí vypátrat záhadnou mapu, ukrytou v tajemné Místnosti, která není. Ale pouze proradný majitel Obchodu se zapomenutými mapami zná vodítko, které jim může naznačit správnou cestu.

    Ulysses Moore. Sešit 2, Obchod se zapomenutými mapami2
    3,8
  3. V Kilmore Cove se dějí podivné věci: stojí tu socha krále, který nikdy nevládl, železniční koleje nikam nevedou, není možné se tu připojit k internetu ani používat mobilní telefony. Vypadá to, že celá vesnice záměrně zmizela ze všech map, aby její existence zůstala utajená. Ví o tom Ulysses Moore něco? Pátrání Jasona, Julie a Ricka se tentokrát točí kolem Zrcadlového domu: v tomto tajemném obydlí Petra Daidala, geniálního vynálezce, který už před lety beze stopy zmizel, není nic takové, jak se na první pohled zdá Tato kniha je po Bráně času a Obchodu se zapomenutými mapami už třetím svazkem šestidílné série Ulysse Moora.

    Ulysses Moore. Zrcadlový dům3
    4,1
  4. Jason, Julia a Rick se chystají na další cestu. Petr Daidalos, jediný, kdo jim může pomoct najít První z Klíčů, před dlouhou dobou prošel Branou času a skrývá se v Benátkách osmnáctého století. Oblivia Newtonová už je mu na stopě, a tak si naše trojice přátel musí náramně pospíšit. Nejdříve ze všeho je potřeba zjistit, kdo je záhadný Černý gondoliér, jenže zatím se zdá, že tuhle přezdívku v Benátkách nikdo jakživ neslyšel

    Ulysses Moore. Ostrov masek. 4. díl4
    3,8
  5. Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l'unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha infatti oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde a Venezia, nel Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, ma nessuno sembra averlo mai sentito nominare...

    Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere4
    4,2
  6. Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l’unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde nella Venezia del Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, che nessuno sembra aver mai sentito nominare...

    Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere4
    4,2
  7. Kdo je ve skutečnosti Ulysses Moore? Jasonovi, Julii a Rickovi už chybí k odhalení pravdy jen krůček. Ale také Oblivia a Manfred jsou blizoučko k uskutečnění svého snu vniknout do vily Argo a projít Bránou času. Pokud je Jason, Rick a Julie mají zastavit, nezbývá jim než najít Černého vulkána, dávného Ulyssova přítele, bývalého strojvůdce na železniční trati do Kilmore cove, a zmocnit se Prvního klíče. Čeká je také další cesta. Kam? Do 12. století, do Zahrady věčného mládí.

    Ulysses Moore. [Sešit pátý], Kamenní strážci5
    4,1
  8. Vijfde deel* uit de zesdelige serie 'Ulysses Moore'. Julia, Jason en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore nu eigenlijk is. Maar hun tegenstanders komen ook steeds dichterbij. Via een nieuwe tijdreis komen ze in de Tuin van de Eeuwige Jeugd uit de 12e eeuw. Pierdomenico Baccalario is een echte serieschrijver

    Ulysses Moore - 5: De Stenen Wachters5
    4,0
  9. Poslední díl dobrodružné fantasy série, v němž konečně nedejde okamžik pravdy. Julia, Jason a Rick naleznou odpovědi na všechny otázky zbývá ještě najít to, co chtějí získat všichni: První klíč, který jako jediný dokáže odemknout kteroukoli z Bran času, jimiž je možné cestovat do minulosti

    Ulysses Moore. První klíč.6
    4,2
  10. Dzieci postanawiają odnaleźć Pierwszy Klucz, który potrafi otworzyć i zamknąć każde Wrota Czasu. W poszukiwaniu klucza zostają przeniesieni w czasy średniowiecza, a wraz z nimi Obliwia Newton i Manfred. Julia i Jason muszą odnaleźć klucz przed nimi. Nadeszła godzina prawdy. Wreszcie dzieci uzyskają odpowiedź na swoje pytania...

    Ulysses Moore - 1: Pierwszy klucz6
    3,9
  11. Ulysses Moore è vivo ed è sempre stato a Villa Argo, sotto gli occhi di Jason, Julia e Rick. Ma ora I ragazzi devono affrontare un altro problema: dopo aver variatore la Porta del Tempo di Kilmore Cove, Jason e Julia sono intrappolato nel Medioevo e dovranno a tutti i costi trovare la Prima Chiave, l'unica in grado di riportarlo indietro...

    Ulysses Moore - 6: La prima chiave6
    4,4
  12. Anita Bloom, una ragazza inglese di dodici anni, vive un anno a Venezia con sua madre, che restaura una villa decorata con affreschi misteriosi. Esplorando la casa, Anita fa amicizia con Tommaso, un ragazzo della sua età. Scopre un quaderno scritto in una lingua sconosciuta, firmato da Maurice Moreau, l'artista degli affreschi. Aprendo il quaderno, Anita avverte una strana sensazione, come se fosse osservata. Un'immagine di una donna appare, chiedendole aiuto. Più avanti, un uomo, Malarius Voynich, critico e capo del Club degli Incendiari, la rimprovera. Tommaso riconosce la scrittura di Pierdominico, traduttore dei quaderni di Ulysse Moore, che spiega loro che questo quaderno è una finestra per coloro che lo leggono. Per aiutare la donna, Anita e Tommaso devono recarsi in Cornovaglia per incontrare Julia, Jason e Rick, detentori del Vocabulario delle lingue dimenticate, prima di partire per Il Paese che Muore.

    Ulysses Moore - 7: La città nascosta7
    3,8
  13. Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera . Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą. Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera , posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.

    Ulysses Moore. Tom 8. Mistrz piorunów8
    3,9
  14. Anita i Jason decydują się na przekroczenie progu Wrót Czasu w Kraju, który umiera i znajdują się w świecie podziemnym, mrocznym i niegościnnym. I tak rozpoczyna się ich pełne trudu i znoju schodzenie do trzewi Ziemi, aż do samego serca wszystkich miejsc imaginacyjnych: do Labiryntu. To tu kryje się tajemnica konstruktorów Wrót, ale tu również czai się straszliwe niebezpieczeństwo. Tymczasem Tommi z Julią próbują udaremnić zagrożenie ze strony Podpalaczy, którzy pojawili się właśnie w Kilmore Cove…

    Ulysses Moore - 9: Labirynt cienia9
    4,0
  15. Al loro ritorno a Kilmore Cove, Jason, Julia, Anita e Rick scoprono un'inquietante verità: tra gli abitanti del paese si nasconde un traditore. Qualcuno che non ha mai smesso di tramare nell'ombra e che sta per portare a termine la propria vendetta. Una serie di indizi condurranno i quattro amici al luogo dove sono custodite tutte le risposte: Agarthi, la leggendaria città perduta tra i ghiacci che nessuno è mai riuscito a raggiungere...

    Ulysses Moore - 10: Il paese di ghiaccio10
    4,1
  16. C'è un'isola sperduta nell'oceano del Tempo. Un luogo selvaggio e inospitale in cui Ulysses Moore non avrebbe mai voluto tornare: ma non ha scelta, perché lì si nasconde la chiave per ritrovare Penelope. Ma ancora non sa che il suo nemico più pericoloso sta tornando dal passato per scatenare la sua vendetta... Per i Viaggiatori Immaginari è arrivato il momento della sfida decisiva.

    Ulysses Moore - 11: Il Giardino di Cenere11
    4,1
  17. A Kilmore Cove è l'alba del giorno più lungo. La quiete della baia è sconvolta da tuoni, lampi e schianti. Ma non si tratta di un temporale: sono le bordate vomitate dalle bocche di fuoco della Mary Grey, la leggendaria nave del capitano Spencer. È la resa dei conti e i gemelli Covenant si ritrovano a dover fronteggiare il più terribile dei nemici senza l'aiuto di Ulysses Moore, l'unico che sia mai stato in grado di sconfiggerlo...

    Ulysses Moore - 12: Il club dei viaggiatori immaginari12
    4,2
  18. Murray, Mina, Connor e Shane si imbattono in una strana imbarcazione, arenata sulla costa della loro città. Sembra una nave vichinga, ha le vele strappate e un nome sulla fiancata, in lettere greche: Metis. A bordo trovano uno strano cubo coperto di numeri e un taccuino con scritto sulla copertina: "Ulysses Moore. Appunti per il tredicesimo libro". I quattro amici decidono di salpare, e la nave li porterà dove non avrebbero mai immaginato di arrivare...

    Ulysses Moore - 13: La Nave del Tempo13
    3,8
  19. Poco dopo il ritorno dalla loro prima avventura a Kilmore Cove, Murray, Mina, Shane e Connor ricevono una cartolina con una richiesta di aiuto. Dovranno trovare il Mroczny Port, che non è segnato su nessuna mappa. Ma come arrivarci? La risposta si nasconde nella Villa Argo, oltre le Porte del Tempo. Questo libro è la continuazione di "Il Nave del Tempo".

    Ulysses Moore - 14: Viaggio nei porti oscuri14
    3,8
  20. Murray e i suoi amici partono nuovamente verso i Mari dell'Immaginazione. Non possono permettere che il ragazzo ossessionato, Larry Huxley, distrugga un mondo così meraviglioso e caro ai loro cuori. Devono aiutare i ribelli di Kilmore Cove a tutti i costi. Riusciranno i tenaci cercatori a trovare Ulisse? Dove li porterà Metis e chi incontreranno lungo il cammino? Come si svolgerà la riunione dei primi membri del movimento di resistenza? E riuscirà ciascuno degli amici a tornare a casa, anche solo per un momento, per occuparsi delle proprie questioni?

    I pirati dei mari immaginari15
    3,7
  21. Grazie alle ricerche di Murray e dei suoi amici, Ulysses Moore è tornato a Kilmore Cove per organizzare l'evasione di tutti i ribelli che la Compagnia delle Indie Immaginarie ha incarcerato. A guidare la spedizione nella terribile Isola di Prigioni è Murray, l'unico ancora in grado di aprire la Porta del Tempo. Alcuni prigionieri, però, rischiano di non rivedere la libertà. Tra loro gli sposi Leonard e Calypso, vecchi amici di Ulysses Moore, autori di una lettera appassionata che incita a ribellarsi chiunque abbia cara la vastità del mare...

    Ulysses Moore - 16: L'Isola dei Ribelli16
    4,1
  22. Dopo aver attraversato città di sabbia e lande ghiacciate, Murray ha aperto la Porta de Tempo sul luogo in cui tutto ha avuto inizio: la stanza di Larry Huxley, il folle creatore della Compagnia delle Indie Immaginarie. Ma mentre il ragazzo che sa viaggiare attraverso i mondi sta per incontrare il suo nemico, la potente flotta di Huxley ha trovato la strada per Kilmore Cove e avanza dal mare, decisa ad annientare i ribelli. Le Rotte dell'Immaginazione sono in pericolo, e un gruppo di sognatori, pirati e avventurieri guidati da Ulysses Moore è pronto a dare battaglia per salvarle. Età di lettura: da 10 anni.

    Ulysses Moore - 17: L'ora della battaglia17
    4,2
  23. Kilmore Cove, Cornovaglia, 1958. È un'estate speciale per Ulysses Moore e suo padre, che passeranno un mese nella vecchia dimora del nonno, su una scogliera a picco sul mare. La porta è già aperta: un invito per Ulysses a scoprire i segreti che si nascondono dietro i muri, sotto la polvere, nei ritratti appesi alle pareti di Villa Argo. Segreti che aspettano solo un ragazzo pieno di sogni e un gruppo di amici in caccia di avventure, che per salvare la casa dovranno risolvere un intricato mistero. Leonard, Black, Peter, Phoenix, le sorelle Biggles, Calypso: è nato il gruppo di giovani pirati dal cuore coraggioso che lotteranno per difendere le Rotte dell'Immaginazione e seguiranno Ulysses Moore nelle sue leggendarie imprese.

    Ulysses Moore: La grande estate18
    4,3

Související knihy