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Jason R. Briggs

    Python kinderleicht!
    Python For Kids, 2nd Edition
    • Python for Kids brings kids (and their parents) into the wonderful world of programming. Jason R. Briggs guides you through the basics, experimenting with unique (and hilarious) example programs featuring ravenous monsters, secret agents, thieving ravens, and more. New terms are defined; code is colored and explained; puzzles stretch the brain and strengthen understanding; and full-color illustrations keep you engaged throughout. By the end of the book, you’ll have programmed two games: a clone of the famous Pong, and “Mr. Stick Man Races for the Exit”—a platform game with jumps and animation. There are new puzzles to inspire you and two new appendices to guide you through Python’s built-in modules and troubleshooting your code. As you strike out on your programming adventure, you’ll learn how to: Use fundamental data structures like lists, tuples, and dictionaries Organize and reuse your code with functions and modules Use control structures like loops and conditional statements Draw shapes and patterns with Python’s turtle module Create games, animations, and other graphical wonders with tkinter. Python for Kids is your ticket into the amazing world of computer programming.

      Python For Kids, 2nd Edition
      3,7
    • Python kinderleicht!

      Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids – 2. Auflage

      • 324 stránek
      • 12 hodin čtení

      Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache, die leicht zu erlernen und unterhaltsam ist. Dieses Buch bringt die Sprache zum Leben und zeigt Dir die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen und oft humorvollen Beispielprogrammen, die gefräßige Monster, Geheimagenten und diebische Raben beinhalten. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig und strukturiert dargestellt, und witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, die Dir helfen, das Gelernte zu üben und Dein Verständnis zu vertiefen. Am Ende wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten „Pong“ und „Herr Strichmann rennt zum Ausgang“ – ein Plattformspiel mit Sprüngen und Animationen. Du wirst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennenlernen und erfahren, wie man Funktionen und Module zur Organisation und Wiederverwendung von Code einsetzt. Zudem wirst Du mit Kontrollstrukturen, Objekten und Methoden vertraut, Formen mit dem Python-Modul Turtle zeichnen und mit tkinter Spiele und Animationen erstellen. Dieses Buch macht das Programmierenlernen auch für Erwachsene zum Kinderspiel!

      Python kinderleicht!